http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=2539655
之前的帖子分析了蓝装矛的性能(详情点上面的链接),但是蓝装矛也分为火焰/冰冻/弱敌三种,不同后缀就不用考虑了,后缀稀有的优先。
先来看看同级别同后缀的三种蓝装矛的数据

这是冰冻矛的数据

这是火焰矛的数据

这是弱敌矛的数据
同级别同后缀,火焰矛/冰冻矛/弱敌矛的攻击力暴击等数值都一样,只是眩晕/着火/冰冻三项数值有差别。用什么武器有优势主要是看怪物的防御修正。
假设怪物A,对突刺80%,对火80%,对冰100%,我方的基本伤害是1000
用火焰矛去打,就是1000X0.8X0.8=640
用冰冻矛去打,就是1000X0.8X1=800
用弱敌矛去打,就是1000X0.8=800
假设怪物B,对突刺80%,对火100%,对冰80%,我方的基本伤害是1000
用火焰矛去打,就是1000X0.8X1=800
用冰冻矛去打,就是1000X0.8X0.8=640
用弱敌矛去打,就是1000X0.8=800
假设怪物C,对突刺80%,对火80%,对冰80%,我方的基本伤害是1000
用火焰矛去打,就是1000X0.8X0.8=640
用冰冻矛去打,就是1000X0.8X0.8=640
用弱敌矛去打,就是1000X0.8=800
由此可见,一般情况下,弱敌矛的通用性最好。
但是如果你可以肯定某只怪物的防御修正,那么你就可以用针对最高防御修正的矛去打。
当攻击对象的对火焰/对冰冻防御修正超过100%时,就是火焰矛或者冰冻矛的输出比较高。例如(只是假设),A怪物对冰防御修正特别低(50%),对火很高(150%),那么你就别用冰冻矛和弱敌矛去打,应该用火焰矛。
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关于修正的一些说明
伤害修正分为攻击修正和防御修正
攻击修正就是另一个攻击力,不过这个攻击力只对特定对象有用。
假如你有1000攻击力,对恶魔200%攻击修正,你打其他怪物时,按1000攻击力算,打恶魔时,还要乘上这个修正,1000X200%,可以看成是2000的攻击力。
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防御修正就是另一个防御力,区别是,防御力是减少具体数字的伤害,防御修正是按百分比减低伤害。防御修正也是要对应的类型才能生效
例如你有500防御,可以减少3000的伤害。你的防御修正是对火100%,对冰80%,对雷150%
怪物A用火类型攻击你,基本伤害是10000,这时你受到的伤害 10000-3000X100%=7000
怪物B用冰类型攻击你,基本伤害是10000,这时你受到的伤害 10000-3000X80%=5600
怪物C用雷类型攻击你,基本伤害是10000,这时你受到的伤害 10000-3000X150%=10500
之前的帖子分析了蓝装矛的性能(详情点上面的链接),但是蓝装矛也分为火焰/冰冻/弱敌三种,不同后缀就不用考虑了,后缀稀有的优先。
先来看看同级别同后缀的三种蓝装矛的数据

这是冰冻矛的数据

这是火焰矛的数据

这是弱敌矛的数据
同级别同后缀,火焰矛/冰冻矛/弱敌矛的攻击力暴击等数值都一样,只是眩晕/着火/冰冻三项数值有差别。用什么武器有优势主要是看怪物的防御修正。
假设怪物A,对突刺80%,对火80%,对冰100%,我方的基本伤害是1000
用火焰矛去打,就是1000X0.8X0.8=640
用冰冻矛去打,就是1000X0.8X1=800
用弱敌矛去打,就是1000X0.8=800
假设怪物B,对突刺80%,对火100%,对冰80%,我方的基本伤害是1000
用火焰矛去打,就是1000X0.8X1=800
用冰冻矛去打,就是1000X0.8X0.8=640
用弱敌矛去打,就是1000X0.8=800
假设怪物C,对突刺80%,对火80%,对冰80%,我方的基本伤害是1000
用火焰矛去打,就是1000X0.8X0.8=640
用冰冻矛去打,就是1000X0.8X0.8=640
用弱敌矛去打,就是1000X0.8=800
由此可见,一般情况下,弱敌矛的通用性最好。
但是如果你可以肯定某只怪物的防御修正,那么你就可以用针对最高防御修正的矛去打。
当攻击对象的对火焰/对冰冻防御修正超过100%时,就是火焰矛或者冰冻矛的输出比较高。例如(只是假设),A怪物对冰防御修正特别低(50%),对火很高(150%),那么你就别用冰冻矛和弱敌矛去打,应该用火焰矛。
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关于修正的一些说明
伤害修正分为攻击修正和防御修正
攻击修正就是另一个攻击力,不过这个攻击力只对特定对象有用。
假如你有1000攻击力,对恶魔200%攻击修正,你打其他怪物时,按1000攻击力算,打恶魔时,还要乘上这个修正,1000X200%,可以看成是2000的攻击力。
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防御修正就是另一个防御力,区别是,防御力是减少具体数字的伤害,防御修正是按百分比减低伤害。防御修正也是要对应的类型才能生效
例如你有500防御,可以减少3000的伤害。你的防御修正是对火100%,对冰80%,对雷150%
怪物A用火类型攻击你,基本伤害是10000,这时你受到的伤害 10000-3000X100%=7000
怪物B用冰类型攻击你,基本伤害是10000,这时你受到的伤害 10000-3000X80%=5600
怪物C用雷类型攻击你,基本伤害是10000,这时你受到的伤害 10000-3000X150%=10500












