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目前很多玩家都在当农民,进游戏了目玩家建筑信息,发现大多数玩家当农民当得很龌龊。为此特写心得促进大家加快发展。
第一:农民刷将,很重要,粮钱的加成全看武将政治的高低决定。因此我们一定要刷出90+的政客,政客的平均值越高,加成越多。在发展的前期,我还是认为魏国最好,因为荀彧、陈宫政治相当高。如果平均值降低,加成就会降低,因此,我建议全用政将,提升政均值。
第二:刷装备,装备可以提升政治加点。目前我3个政客,张纮、张昭、马良,装备的都是诸葛连弩(武12政8)、昆仑镜(智11政13)、的卢(政20魅5),政治平均值都已达到130+,加成达到338%。
第三:建设点造与提升,其实我们从游戏数据中可以得知,钱和粮是成比例的,再从集市中倒卖,数据完全没变(兑换数据为1金:10粮,生产数据也为1金:10粮)。因此我们得出一个理论,造一个同级的金矿和农田,收入是一样的。投射出一个理论,我们点造金矿的同时也应该点造农田,在性价比相同的情况下,要保持平衡。(这正是我要提示那些一直造金矿而忽略农田点造的玩家,下面得出理论)
我们在从建筑数量价位提升来看,建筑每升1级,价位都会提升。提升的比例却是固定的,如1级金矿,每建造1个都会升3点价格,2级每建造一个升22点价格,3级每建造一个升级80点价格.....在从产量比来推出性价比,还是用1级金矿和2级金矿做比较,产量为每小时1比7,如果我们1级矿当前的造价为200金,2级矿的造价为1900金,此时我们拥有10000资金,那我们应该选择造几级矿呢?我们用公式算来比较。
1级矿:费用(200x38)0+3+6+9+12+.....111=9709金,38个金矿可以产38x1=38金/小时
2级矿:费用(1900x5)0+22+44+66+88=9720金,5个金矿可生产5x7=35金/小时
由此,我们可以看出在性价比上造38个1级金矿比造5个2级金矿的产量高,同时价格还便宜一些。
因此,我们应该明白一个道理,单独狂造高级建设,而忽略低价位的低级建筑是一种无经济头脑的粗莽行为。我们在每笔资金利用时应该看到它的投资价值。
当1级矿的单价达到365时,我们用公式同样可以算出,此时我们在性价比上应该选择2级矿点造。以此类推,在后期的高级建筑发展中,我们可以用一个比较简单的公式来推算,就按照产量比、造价比推出性价比,然后决定点造那级建筑及建造数量,让资金得到科学的高效运转。
同时,防御建筑可用同样的方式进行点造。
个人认为,只要精力充沛的玩家,可适当减缓防御建筑的点造,前期将资金投入到金矿和农田会很大的提高回报率,如果1—2个小时可以上次线,完全可以将资金及时转移,避免被盗。对于粮草,应当及时到集市兑换为金钱,然后投入到建设中去,可最大化的提高滚雪球得利。


1楼2011-10-12 22:28回复
    好贴,再顶


    5楼2011-11-30 20:56
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