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@kkltxlhy :第一这本书引用了N多DNF技能 基本能判断是什么样的动作 动作效果很好猜
第二 这就是第一人称的弊端 视觉只能比较僵化 人的眼睛不是不能动的 但是第一人称的想动只能靠鼠标
第三 第一人称视角 动作游戏的话 应该有个固定瞄准点 不转 不动 打的到么 那还连击什么呢
这是动作 不是射击 射击人物本身没什么大幅度动作的(除了跳) 这是动作游戏 几乎能用的肢体
动作差不多都能用到 视角有没那么灵活 你不乱转 癫痫 还能怎么样 要不就别用已经有的动作类游戏技能
普通攻击还N种呢(蝴蝶早在书中表示了 不解释) 这本身就加强了连击的效率和效果但是也一定
意味着动作复杂 角度多变 人物也要跟着加大动作 这是必然的吧
连击一直是动作游戏的玩点 但是连击操作速度和动作速度一般都是以秒为单位 能说明问题吧