个人看法吧..可能比较非主流,欢迎交流,不喜勿喷
先说剧毒吧= = 个人很喜欢的Gank 在路人局里常常打成伪核.....
出门3树枝一圆盾6吃树 剧毒本身不脆,圆盾之后可以贴着兵线压别人 配合法球爽死了 偶尔和对面对点绝对是对面更疼 何况自己还有6个吃树
最好和有减速.控制的人走一起,队友不2的情况下狂收人头很正常,前十分钟无论如何要做出相位(我一般是4-8分钟吧 = =)
之后看对面阵容,偏法系就挑战,偏肉就先锋,出了这2件以后什么越塔什么极限都是浮云
然后补夜叉,转分身或者对剑(个人比较喜欢对剑= =.好歹能撑撑血,分身斧给我的感觉是常常魔不够用...)
之后就可以比较有针对的出装了,可以出一个DPS大件,大炮/蝴蝶/散失,不过HOD的话建议还是靠后出,对面如果硬控制较多,一定要先BKB
分析 : 剧毒的被动绝对是神技,虽说棒子很烦,但是在被动技能的比较下实在划不来,至于相位,我想说的是剧毒主被动的情况下,只要加速喷到一次,基本就可以黏住对方了,假腿?你拿什么粘别人?
剧毒通常并不需要追多远,1技能+大招+被动的减血效果是相当生猛的,需要注意的是大招是不能直接杀死人的,所以剩一滴血真不是别人的运气......
总之 相位→先锋/挑战→夜叉→水晶剑→对剑→大炮→蝴蝶→吸血
先说剧毒吧= = 个人很喜欢的Gank 在路人局里常常打成伪核.....
出门3树枝一圆盾6吃树 剧毒本身不脆,圆盾之后可以贴着兵线压别人 配合法球爽死了 偶尔和对面对点绝对是对面更疼 何况自己还有6个吃树
最好和有减速.控制的人走一起,队友不2的情况下狂收人头很正常,前十分钟无论如何要做出相位(我一般是4-8分钟吧 = =)
之后看对面阵容,偏法系就挑战,偏肉就先锋,出了这2件以后什么越塔什么极限都是浮云
然后补夜叉,转分身或者对剑(个人比较喜欢对剑= =.好歹能撑撑血,分身斧给我的感觉是常常魔不够用...)
之后就可以比较有针对的出装了,可以出一个DPS大件,大炮/蝴蝶/散失,不过HOD的话建议还是靠后出,对面如果硬控制较多,一定要先BKB
分析 : 剧毒的被动绝对是神技,虽说棒子很烦,但是在被动技能的比较下实在划不来,至于相位,我想说的是剧毒主被动的情况下,只要加速喷到一次,基本就可以黏住对方了,假腿?你拿什么粘别人?
剧毒通常并不需要追多远,1技能+大招+被动的减血效果是相当生猛的,需要注意的是大招是不能直接杀死人的,所以剩一滴血真不是别人的运气......
总之 相位→先锋/挑战→夜叉→水晶剑→对剑→大炮→蝴蝶→吸血