这下说下中期的节奏...现在版本节奏快了 冰蛙也一直在改版本节奏 一个版本一个版本的 慢慢的累计下来 这节奏确实是真的快了 TP的CD改了以后 现在支援都比较吃力了 以前的版本同一方TP 的CD 是一样的 现在改成3秒 再一个TP 4秒 接着5秒... 你要知道打团的时候 一个TP支援 决定着一波团的走向 TP慢一秒的话 往前放慢一个技能 都影响决定着团战 因为TP支援改了以后 那如果是对面PUSH我们的外塔 5个都在 我们这边5个支援去守塔 就不划算了 不如TP去我们兵线好的路 去PUSH他们的外塔 换塔是个不错的方法.实在要团战 TP过去支援 自家的外塔 这就要看队友守塔的人当时有多少了 DOTA偶然因素很多 大局观很重要. 大家切忌推上高地占明显优势的时候 别顾着打架 追人追到泉水= = 先把对面的建筑拆了吧 拆一路 快痛快的打架 尤其是前期复活时间短 别架到是打高兴了 自己送了不说 对面建筑还在 那是相当好不划算的 所以推高地的时候 推建筑为主 1房打的很多时候 都是 抓了对面一个 然后一波高地 相当强势 结果5个冲进了对面都快泉水了 打着打着死了2 3个 再想回去拆高地塔 结果对面都复活了... 这种优势耗没了 很亏的