正所谓嫌货正是买货人,霹雳的剧情被批评从来不断
但最近的批评常出现一些只为批评而批评、毫无理由的觉得烂、因为个人不喜欢而批评
种种批评歪风,甚至已经到了无差别的谩骂,只能说部分戏迷的素质有待提升
有批评有进步,但无知的批评只会显示自己的肤浅
请大家在批评前先想一想,到底自己对剧情不满是自己的认知问题?或是真的剧情有待改进?
在下不才,在这里归纳最近批评的怪现象来做一些导正~
一、破格
这是最常被拿出来骂的点,旧角被新角拿来练等
上档高手下档废虫,破格不只武功变低,甚至智者也变脑残
这是由来已久的弊病,打从一开始播到现在都一直有所谓破格的戏码不断重演
霹雳是一部没有完结的连续剧,剧情一直连贯下来
不可能每个出现的角色都让他一直活著、一直活跃
一定要有人被收,有的藏龙起来,清掉旧角,才有新角
在清掉旧角的过程中就常常发生处理不好而破格的现象
破格这一词,指的是该角色失了原本的水准,包含武功和智慧
有的破格是因为出现集数过长,新角色慢慢出现,而阶段性的破格
有的则是过档角色,为戏而收,瞬间破格
破格该骂,因为这是编剧自打嘴巴,自己污辱自己创作的角色
但也有很多时候,网友所说的破格,根本是自己认知上的错误
许多网友对於角色的强度观念很肤浅,认为那个角色一开始多强,就该有多强
不管他中毒、受伤、功力未复、被偷袭、被地形限制、被克制、分心等等各种状况
他都应该要保有原本的实力,而不能被实力比他弱的角色打败,不然就是破格
甚至於会认为小兵就算是几千几百只都不足为惧,那些杂鱼手轻轻一抬就会全灭
灭不掉就是该角色变弱,破格!
不然就是被明显龙套b咖角色围殴,不管b咖实力到底强不强,只要输了就是破格
而这种幼稚的「固定实力」心态,最近更是愈来愈多
现在的角色只要被小兵围殴受伤,马上被灌上破格之名,哪怕小兵有几千几百万
若是当初风之痕当初被策谋略连环逼杀浴血奋战和虫族围杀的戏码重演,肯定也要被说破格了
在他们的眼里,以风之痕的等级,哪怕有没有受伤,对上什麼紫衣杀手凯、六恶鬼神、虫族大军
都应该要轻松取胜,不然就是破格破格破格......无知啊~
二、武打变难看
这就是一个新旧比较的典型例子,很多戏迷很奇怪,总觉得以前比较好,不论是武打剧情
其实认真看可以发现现在武戏比以前进步太多了,动作更为细腻,我直接举例子
从最老的开始讲起,一开始偶还很小,可以用一只手操控的时候
应该不用多说吧~那根本不叫武戏,不就是拿戏偶丢来丢去撞来撞去,发个剑气头断掉而已
再来,戏偶开始变大,手脚的动作比较确实,大概从封灵岛之后吧?武戏开始比较赏心悦目
但基本上都跳脱不出武器转圈圈、人物飞来飞去、武器飞来飞去、武器特写快速交击等等模式
当然还有最基本掌气剑气互轰,飞沙走石玩爆破
在这之后偶又愈做愈大,动作愈来愈精细,特效也愈来愈好,燕归人耍枪之帅应该大家都感同深受
我想大部分批评武戏变难看,都是以刀戟到刀龙这段来跟现阶段做比较
但其实武戏仍然不断再进步,特效就不用多说,不断创新求变,更具震撼力和写实感
而耍弄兵器的动作也一直再进步,从燕归人到罗喉,再到戢武王,各位不妨重温片段
便可发现其中的进步,绝对不单单是动画进步而已,而是整体武打的进步
另外拳掌部分,虽然因为受限於戏偶关节不多,所以进步不大,但也有持续的再进步
但既然如此,为什麼仍有许多人认为武戏变难看了呢?
在下也不讳言,即使是现在的动作和特效都比以前好
有时还是会觉得某些武打场景实在不如从前,这又是为什麼呢?
这是因为武打好看不是只取决於戏偶动作和特效动画,还有气氛、节奏、运镜等等因素
但最近的批评常出现一些只为批评而批评、毫无理由的觉得烂、因为个人不喜欢而批评
种种批评歪风,甚至已经到了无差别的谩骂,只能说部分戏迷的素质有待提升
有批评有进步,但无知的批评只会显示自己的肤浅
请大家在批评前先想一想,到底自己对剧情不满是自己的认知问题?或是真的剧情有待改进?
在下不才,在这里归纳最近批评的怪现象来做一些导正~
一、破格
这是最常被拿出来骂的点,旧角被新角拿来练等
上档高手下档废虫,破格不只武功变低,甚至智者也变脑残
这是由来已久的弊病,打从一开始播到现在都一直有所谓破格的戏码不断重演
霹雳是一部没有完结的连续剧,剧情一直连贯下来
不可能每个出现的角色都让他一直活著、一直活跃
一定要有人被收,有的藏龙起来,清掉旧角,才有新角
在清掉旧角的过程中就常常发生处理不好而破格的现象
破格这一词,指的是该角色失了原本的水准,包含武功和智慧
有的破格是因为出现集数过长,新角色慢慢出现,而阶段性的破格
有的则是过档角色,为戏而收,瞬间破格
破格该骂,因为这是编剧自打嘴巴,自己污辱自己创作的角色
但也有很多时候,网友所说的破格,根本是自己认知上的错误
许多网友对於角色的强度观念很肤浅,认为那个角色一开始多强,就该有多强
不管他中毒、受伤、功力未复、被偷袭、被地形限制、被克制、分心等等各种状况
他都应该要保有原本的实力,而不能被实力比他弱的角色打败,不然就是破格
甚至於会认为小兵就算是几千几百只都不足为惧,那些杂鱼手轻轻一抬就会全灭
灭不掉就是该角色变弱,破格!
不然就是被明显龙套b咖角色围殴,不管b咖实力到底强不强,只要输了就是破格
而这种幼稚的「固定实力」心态,最近更是愈来愈多
现在的角色只要被小兵围殴受伤,马上被灌上破格之名,哪怕小兵有几千几百万
若是当初风之痕当初被策谋略连环逼杀浴血奋战和虫族围杀的戏码重演,肯定也要被说破格了
在他们的眼里,以风之痕的等级,哪怕有没有受伤,对上什麼紫衣杀手凯、六恶鬼神、虫族大军
都应该要轻松取胜,不然就是破格破格破格......无知啊~
二、武打变难看
这就是一个新旧比较的典型例子,很多戏迷很奇怪,总觉得以前比较好,不论是武打剧情
其实认真看可以发现现在武戏比以前进步太多了,动作更为细腻,我直接举例子
从最老的开始讲起,一开始偶还很小,可以用一只手操控的时候
应该不用多说吧~那根本不叫武戏,不就是拿戏偶丢来丢去撞来撞去,发个剑气头断掉而已
再来,戏偶开始变大,手脚的动作比较确实,大概从封灵岛之后吧?武戏开始比较赏心悦目
但基本上都跳脱不出武器转圈圈、人物飞来飞去、武器飞来飞去、武器特写快速交击等等模式
当然还有最基本掌气剑气互轰,飞沙走石玩爆破
在这之后偶又愈做愈大,动作愈来愈精细,特效也愈来愈好,燕归人耍枪之帅应该大家都感同深受
我想大部分批评武戏变难看,都是以刀戟到刀龙这段来跟现阶段做比较
但其实武戏仍然不断再进步,特效就不用多说,不断创新求变,更具震撼力和写实感
而耍弄兵器的动作也一直再进步,从燕归人到罗喉,再到戢武王,各位不妨重温片段
便可发现其中的进步,绝对不单单是动画进步而已,而是整体武打的进步
另外拳掌部分,虽然因为受限於戏偶关节不多,所以进步不大,但也有持续的再进步
但既然如此,为什麼仍有许多人认为武戏变难看了呢?
在下也不讳言,即使是现在的动作和特效都比以前好
有时还是会觉得某些武打场景实在不如从前,这又是为什麼呢?
这是因为武打好看不是只取决於戏偶动作和特效动画,还有气氛、节奏、运镜等等因素




我只看了标题













