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关于act3 pet bug pvp 的对策(已经证实,请看15楼),进一步测试结果在主帖用红字标明
这几天听说这个bug,起初很是吃惊,于是在网络上搜索了一下关于这个bug的各种说法,找到这么一句,希望能对大家有用。
QUOTE:
the Act III mercenary is bugged to have its auras stacked (in number of auras, not aura levels)
大致翻译一下:
act3俑兵的bug属于累加性bug(光环数量上的累加,而不是光环lvl的累加)
这句话可以理解为:当反复bug无数次后,pet每一次冲击实际上是无数个lowlelvl光环冲击造成的伤害总和,而不是一个highlvl光环的伤害,这里是关键。
另外一句:
QUOTE:
How do I avoid another player killing me with this bug?
In order to counter-act the Holy Fire damage, you will need an item with +X Fire Absorb, such as a The Rising Sun. The same principal applies to negating Holy Shock damage, you will need an item with +X Lightning Absorb, such as a Thundergod's Vigor.
这段更好理解,大意就是使用旭日和雷神这类+xx life 吸收的装备来对付足够了,当然前提是抗性足够。
所以
对付双dream+hoj+dragon的 act3 pet,只要带雷神+旭日,并保证res max的前提下,应该可以做到免疫或者受到很小的伤害,甚至会出现急速加血的现象 ;
对付其中一种 act3 pet,在带雷神(旭日)的同时,要确保res>max lr+50(>max fr+55),既可做到上面同样的效果,因为pet用双dream可以有10个位置in电jew,hoj+dragon可以有7个位置in 火jew、hoj还自带-20 res
以上是我从有关网站搜索到的相关内容。
已经得到证实,那这个bug pvp的价值就很一般了。
突然想到一个问题,pvp的时候,如果针对这个pet装备好了,并且不杀对方pet,对方好像基本上也杀不死你了——被打掉的血瞬间就被对方pet补满,的确很搞笑
考虑到低lvl光环的伤害不高,pvp惩罚后的伤害就更低,就继续请Sapphise用他的双dream pet帮我来做测试。
在对方pet没有任何- res物品的前提下,只利用bug,我只装备一条雷神并不断减少用来测试的nec的res——10 res + life,0 res + life,……,-40res +life !!!直到res=-50才被他pet ko……
新的测试说明,我们在对付这种bug pet的时候,即使对方手拿无限,pet用电剑和电甲,我们也不过需要-40+85+50=95的hell res(实际可能需要更高一点点的res,因为10个电珠还有50%的伤害加成,需要再进一步测试)。