附:关于《古今侠缘》的一些感想
今天就是《古今侠缘》正式发布的日子。相对于很多习惯于“跳票”的商业作品而言,它的发布还比预计中的要提前一天。也许你会以为我会遵守正常的逻辑:在这里写一大堆自己在制作时遇到多少艰难困苦,自己又是多么地无助,硬是靠着辛苦熬夜或者怎么怎么地克服种种困难,最终终于完成了作品。那么很抱歉你错了。了解我的人都知道:我偶尔会苦情,从来不苦逼。实话实说,虽然这部作品花去了我两年的时间,而且平均下来,我每天都要投入至少5个小时在这部作品的直接或间接的工作(我觉得学习技术、找灵感都可以算作是间接工作)但是我从来就没觉得这是一件多么难受的事情,相反,我觉得这样的生活很惬意很快乐。看着自己硬盘里的渲染成品图片一张一张的增加,确实是一件令人高兴的事。为了这部作品,我也从来没有熬过夜加过班,更不会发生什么数据丢失全部重做的事情。我并不认为熬夜加班返工就是认真做一部作品的表现,(虽然绝大多数人都这么认为),熬夜只能说明你没有安排好进度或者老板素质差,加班和返工只能说明你没有认真做规划或者客户素质差。而“数据丢失全部重做”则属于动画行业的重大安全责任事故,和医院做手术把病人弄死的性质是一样的。虽然有很多人都惊讶为何我能坚持两年做一件事情,甚至还有人直接了当地说“佩服我的毅力”。我觉得这纯属少见多怪。每个正常人都能坚持每天吃三顿饭,每天睡8小时觉,每天打3小时的Dota,我为什么就不能坚持每天做一点动画?因此,我不觉得一个人,两年做一部40分钟的片子,是一件多么不容易的事情。这很容易,相当容易,特别容易,完全没有必要拿出来夸耀,这是每个从事动画行业的人只要愿意,就能做到的事情。













