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国庆大求助:现在有让MC使用显卡的方法了没?

只看楼主收藏回复

一个没100兆的游戏,玩起来那么卡,造好东西飞船运不了,都快鸡肋了.这问题早就有人提了,不知现在有方法解决没?高手来啊。谢谢。


1楼2011-09-30 11:26回复
    我智商低,看不懂,莫非是黑


    IP属地:上海来自掌上百度2楼2011-09-30 14:33
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      2026-01-26 09:09:41
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      …………mc什么时候不用显卡了?


      IP属地:上海3楼2011-09-30 16:31
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        LZ的意思难道是让显卡来分担内存的压力- -?


        4楼2011-09-30 17:42
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          不是说MC没有使用显卡权限或权限很低,都是用内存处理图像数据,这样不卡才怪,玩WOW一点不卡的机子玩个这卡得不行(我指的是用飞船),当然是游戏问题,难道现在还没高手解决么?


          5楼2011-09-30 18:59
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            回复5楼:
            内存可以处理图像,我查尔了?!


            IP属地:上海来自掌上百度6楼2011-09-30 19:09
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              ...我是电脑盲,别问我。。。反正都是数据0和1,大概行吧,


              7楼2011-09-30 19:12
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                好吧=据我的估计=
                mc是java的。java有点卡。所以就卡了=
                你觉得就mc这画面就算不用独立显卡会卡吗?
                所以还是觉得是java的问题


                8楼2011-09-30 21:23
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                  2026-01-26 09:03:41
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                  有道理啊。。。
                  但一定也没解决吧。。。。


                  9楼2011-09-30 22:28
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                    ……


                    10楼2011-09-30 22:32
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                      画面好不好看不是评价耗不耗显卡的标准,这要取决于程序架构、实现方法、优化程度,还要取决于面数、贴图等硬指标。尽管minecraft的贴图分辨率不高,然而面数不少,加上作者可能不甚注重优化,不能说不耗显卡。
                      但就我感觉,最卡的地方是在生成地图的时候,一旦一个区域地图完全生成好了,就流畅很多了。


                      12楼2011-10-01 11:37
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                        minecraft贴图面数多……真的?……
                        我怎么觉得孤岛里面随意一个人的面数都比mc多几倍……
                        生成地图卡呀卡呀~
                        有时候就卡不出来啊~bug都有啊~


                        13楼2011-10-01 11:59
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                          回复13楼:
                          按没有特别优化来大致看,一个方块有6面,只绘制可见面,就是1-3面,按平均2来算,可见范围长宽按100*100算。画面上包含树、草、跌宕起伏的地形的话,纵向且按5个方块来算,就是100*100*5*2=10万个面。从方块之间有夹缝看,处在同一个大面上的方块的面(如一个平地),也并没有组合成一个大面。这么算尽管是不公平也不精确的,但是对于mc的面数也可见一斑,肯定没有孤岛多,但优化程度等等方面跟孤岛也不可同日而语。
                          实际上不一定平滑的图形面数就多,因为mc是方块组成的,很多拟真3D世界中用一个或多个斜面,或者几个较大的面能解决的模型,在mc里都是一贯的用小方块组成。一个斜坡在拟真画面里可能用一个斜面就解决,在mc里是无数阶梯式方块,每一阶都是两个面(还不算阶梯的宽)。一个100*100的平地,在拟真3D就是一个100*100的面,而在mc里是1万个1*1的面。
                          再进一步推断或者说猜测,很多人都知道mc比较卡的时候,在地面刷新出前,会看到地下的岩浆湖、空洞等若干结构,就此可以猜测那些东西也被渲染了,只是地面刷新出后被地面遮挡住了(仅是猜测)。
                          如此再综合程序的优化少,以及java的效率相对较低,mc对显卡的消耗有可能接近、比肩甚至超过像wow这样的非次世代3D游戏。如果mc不是使用GPU而是使用CPU来做图形运算,那么也只是把一部分消耗转嫁给了CPU罢了。
                          生成地图时的卡可能跟显示方面关系不大,因为越生成显示的越多,全部生成完后显示量达到顶峰,理论上应该更卡,但实际卡的程度却降低了。


                          14楼2011-10-01 12:39
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                            - -
                            1、啥东西不用显卡了。你用的是DOS么
                            2、内存还可以处理图像?


                            IP属地:上海15楼2011-10-01 12:40
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                              2026-01-26 08:57:41
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                              是手打的么?好累啊


                              IP属地:广东16楼2011-10-01 13:54
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