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[翻译]RPS采访Higby

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一楼餵熊


IP属地:上海1楼2011-09-27 13:29回复
    IP属地:上海2楼2011-09-27 13:29
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      2025-10-31 11:38:29
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      RPS: So…what’s changing with the world?
      Higby:
      It’s the same world, but we’re doing a revisioning of the entire thing. The
      storyline is starting from where Planetside 1 started, we’re not following it
      up. We’re redefining what Auraxis is and spending a lot of time redefining the
      roles of the factions. Factions in PS2 are super-important, not just the red
      team versus the blue; they play the game in a completely different way. We’re
      creating very distinct motivations and lore for the factions, so they have
      their own reasons for doing what they’re doing and hating the other factions,
      and that all feeds into their gameplay types and the types of people who will
      enjoy playing those factions.
      


      IP属地:上海3楼2011-09-27 13:30
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        Q:So……这个世界有什么改变呢?A:这还是同一个世界,我们只是对这个世界里面所有的东西重新制作视觉效果。故事线依旧从PlanetSide1开始的地方开始,并没有向前发展。我们重新定义了”什么是Auraxis”,并且花费了大量的时间来给各个派系的角色重新定位(这里应该是指这三个国家)。在PS2中,派系是超级重要的,他们之间不仅仅是红方VS蓝方那么简单,他们可以用各自完全不同的方法来玩这个游戏。我们给各个派系都创建了不同的目标以及背景,所以他们都有各自的理由来继续自己的行动并且厌恶其他的派系,而这些统统会反应到(原文是”注入到”)这些派系的游戏方式和这些派系的游戏玩家身上。
        Q:这将非常有意思因为在第一代中,这三个派系就已经有各自的背景故事了;那你们是想沿着第一代中开发的那些同样的故事线继续向前发展么?A:他们会和一代中的角色有相似的地方。进一步说,我们不仅仅是从第一代中拷贝复制他们的能力过来,但是他们的主题将会得到保留。举个例子来说:TR,是一个非常军事化的,始终在数量上占据优势的。我常常用一些比较好玩的比喻将这些派系和音乐进行比较。TR像一首管弦乐,用各种不同的乐曲演奏出一首非常协调的曲子,就像一只军队。
        Q:就像[拉德斯基进行曲]?A:非常准确。NC呢就像摇滚或者HipHop音乐,响亮,用持久的强力的节奏感来打动你,但是你无法预料到是一小队人还是一波又一波的进攻。而VS呢,就像电子音乐,使用你以前从来没听到过的迷幻之音,然后你忍不住会想:WOW,这是全新的。这不是你想在音乐中看到的景象。
        Q:我想在脑子里面正在想VS和[发电站乐队]的旋律A:我说[DaftPunk]更好,如果你听过他们的CD或者在电台中听过他们的曲子,我要说这种类型的乐队更加符合VS在我心中的形象。
        Q:如此说来,每个派系都会有各自都有的配乐咯?A:是的,我们要说是大量的东西不同就像配乐不同一样。我们这么做的目的是想让你们玩每个派系就像在玩一个不同的游戏一样。
        Q:就连界面都不一样?A:是的。不同的派系,用户界面确实会有改变。
        Q:我回想一下,我以前经常玩AA-Max,并且飞到基地的天线上面去(这货也是玩VS的),这样可以抢先攻击到飞机。现在VS的高机动性还是他们的制胜法宝么?A:现在每个类别拥有的特殊能力不止一种,你可以拥有不同的能力。现在呢,喷气背包是在”轻型攻击”类别里面的。这个类别的目的是越过敌人的防卫线来一个快速突击,他们扮演着反狙击手的角色,如果有一个狙击手多在塔顶或者类似的地方,那么,一个”轻型突击”类别的士兵可以快速的移动,并且使用喷气背包跳上去用来复枪快速的干掉他。
        Q:有点像战锤40K里面?以小分队规模活动在敌人后方?A:有数不清的人在玩桌游战锤40K。我们现在正在做的一件事情是”小队重生”,如果你是一个”轻型突击”类别的士兵,你可以跳进去,然后让你小队重生在他们头顶(这个地方比较奇怪,难道重生在建筑物顶部?)。如果有一个特混小队,你将能用使用无数种策略来打击敌人。
        Q:那么我们能够呆在等待重生的画面里面一直到小队成员到达了合适的位置?A:当你登录进游戏时,你能够选择你在哪里重生,基地、银河或者你的小队。小队重生是一个必备技能,我们有一个完全重新设计的技能树,SL是其中的一个,通过SL技能树能够解锁小队重生技能,并且这个技能拥有不同的级别。级别一,你只能在队长边上复活;级别二,你能在任一队友身边复活。并且复活的时间随着级别的上升会缩短。所以,成为一个SL也是需要大量技能来支持的。你说你朋友在一代里面是CR5?你能够在PS1里面成为CR5仅仅依靠当一个SL而不需要额外的开销,但是在PS2中,你必须将你的技能献给SL这个职位。
        Q:那么任何死宅还是能成为一个SL咯?A:当然,实际上你也不需要死宅!
        Q:第一代好的地方在于它使得终极的领导技能(你是在吐槽OS么)只能被那些好的领导者拥有。A:你必须为此付出。你必须花费时间在技能树里面,这就意味着你不能将时间花费在其他地方。你在一个时间段只能升级一个技能(EVE胜利了),并且这个技能的升级还是基于时间的,类似于EVE(我写”EVE胜利了”时没有看到这句话)。如果你付出了足够的时间在SL技能树上面,你将获得大量的非常有价值的好处,SL能给队伍带来各种加成,依兵种不同而不同。
        


        IP属地:上海4楼2011-09-27 13:36
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          还有大概 一千六百多字需要翻译。目前有些忙,稍后会陆续发上来。


          IP属地:上海6楼2011-09-27 14:17
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            不过,很强力量- -


            IP属地:上海7楼2011-09-27 14:21
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              飞行狙击手,看来狙击枪打银河成了可能了


              IP属地:湖北8楼2011-09-27 15:02
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                步兵重生系统,参考的肯定是BF3,SL后续技能更像BC2,只要队长技能够,哪个队员都能做重生点


                IP属地:上海9楼2011-09-27 16:18
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                  2025-10-31 11:32:29
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                  鹰 很给力
                  以前不懂,看贴总是不回,一直没提升等级和增加经验;现在我明白了,反正回贴可以升级,也可以赚经验,而升级又需要经验,我就把这句话复制下来,遇贴就回,捞经验就闪。.
                  


                  IP属地:河南10楼2011-09-28 12:34
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                    战锤40K和EVE乱入 顺便还吐槽了COD 很好


                    IP属地:上海11楼2011-09-28 12:42
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                      有点像那个DUST514的设定


                      IP属地:内蒙古12楼2011-09-28 13:13
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                        吧主我把你老婆睡了


                        IP属地:海南来自WindowsPhone客户端15楼2014-09-16 15:10
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                          第一!绝对不意气用事!
                          第二!绝对不漏判任何一件坏事!
                          第三!绝对裁判的公正漂亮!
                          裁判机器人蜻蜓队长前来进见!
                          这场争夺战由我来做裁判!
                          蜻蜓队长跑马灯!
                          跑马灯!
                          我的灯呢?
                          卧槽我的灯呢?
                          有没有谁看见我的灯?


                          IP属地:青海来自Android青春福利版16楼2014-11-25 15:21
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