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天下霸图后期之我提议

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本人少少提议~~当然不知道能不能实现~由于小弟编程不怎么会只能在这里YY希望有高人能够实现
不管怎么样的MOD除非卡村子不然前期电脑的AI主力肯定死掉一部分或者全部剩掌门和一群小朋友~所以到后期基本推图没什么意思,至于复活的想法不错可能实现的几率真的不大~为此只能加大AI的能力例如可以实现或也许能实现的一些建议:
1。AI开始初值为现初值2倍或到一定低值直接加某值,生命攻击等,利用BUG有经营画面AI的四力是没上限的增加目前四力,但是最大值是没增加。或者直接改战斗的装备,装备都是战斗的时候随机的
2.像三国志威力加强版的改法,高手难度,AI虽然不厉害,但玩家对AI伤害为70%,AI对玩家伤害是130%。
3.像金庸群侠传的改法,加入连击和暴击系统
4.像苍龙逐日即时版没玩过的可参照三国群侠传的顺序模式,以轻功为速度开始排序,决定出手顺序,加入越厉害的武功出手延时越长,或者某些武功能直接打退几格顺序
希望我这篇随手写的能抛砖引玉,希望霸图有更好更大的MOD希望霸图吧越走人气越旺
有更多更好的MOD出来


IP属地:广东1楼2011-09-27 11:36回复
    以前看到过一个建议,说是否可以用修改器锁定其他门派友好度,这样电脑之间不会互相火并。
    或者可以考虑,锁定正派与正派的友好度,邪派与邪派的友好度,这样起码看起来合理一点。看着少林老是攻打武当、丐帮好别扭啊


    IP属地:上海2楼2011-09-27 12:48
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      2026-01-11 00:33:38
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      那就变成半即时回合制?


      3楼2011-09-28 15:39
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        坚决不行,电脑后期已经打得够慢的了。
        如果伤害更低,那么更加没意思


        IP属地:北京4楼2011-09-28 17:41
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          现在很多MOD都开始像半即时转型
          回合制的话像三国志11基本AI的行动都可以猜得出来
          当然如果改成回合制的话我喜欢加入2点
          1是迷雾模式~整个地图都能看到就没有战术可言
          2是地图格子可以触发事件,如加攻击加防御或减攻减放等等还有很多如三国的陷阱地陷等效果的
          如果有机会改成这样估计很多战略迷会重新喜欢这游戏


          IP属地:广东5楼2011-09-29 16:08
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