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[晨昏对峙]冷战早期战略摘要

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无责任


IP属地:福建1楼2011-09-26 13:32回复
    以下转自BGC
    TS主要牌分为2类,计分牌和行动牌。
    打计分牌时,首先需要注意的是双方在计分区域所控制战场国数,国家总数和是否控制非战场国。尤其是非战场国和国家数,经常遇到新人人费很多力气控制了很多战场国,却因为差一个非战场国国家或者国家数不如别人计分只得1~2VP。,所以控制战场国比对手多的情况下,请把注意力更多的关注于非战场国。反之,如果战场国数量落后的话,也可以通过抢占大量的非战场国来保持均势。其次,如果在你手上计分牌所指区域你已经取得了支配的状态,或者双方都在场但是你觉得形势已经无法挽回,请尽早将计分牌打出,将精力投入到其他还未计分区域。最后,如果手上一次起到2张或以上计分牌,可以选择头条打掉一张,毕竟记分牌不含行动的点,在行动轮中打就相当于空了一个行动轮。
    打行动牌时,请注意以下几点
    1. 这张牌的事件会不会给对手行动点,是否有可能降低战备。如果是,那么在战备为2的时候一定不能打,否则可能会突然死亡。
    2. 请建立这样一个价值观,大多数情况下 1点行动力=1 VP,(军事行动条有时也可以算作分数)如果等值且有附加效果或价值高于其行动点,就有发生的价值。等值则考虑当前的行动力是否紧张。如果是对方的事件,则考虑能否通过这张牌本身的行动力将其效果化解。
    3. 在打能增加/减少影响力的事件时,因为这类事件是无视当前状态直接空投/消除的,要考虑的是被消除的影响力是不是放得回来,或者能不能让人进到一些原来去不了的对方。
    4. 打出牌的事件是不是会让你的手牌数增加或如果者减少,因为规则规定记分牌不能成为持牌,且有手牌必须打。所以有手牌减少的事件发生,是不会让你有机会将一张要命的牌留在手上的。手牌增加的时候请记清行动轮数量,别一不小心留张计分直接判负就好。
    5. 洗牌:早期牌在没有发生移除的情况下一般会在1~7回合中出现2次,但是第3回合用掉的牌,要到第7回合才洗得回来,所以这个时候是可以将一些对方的强力事件扔上太空。同理,第7回合用掉的牌在整个游戏中将很难洗回来,但是可能会通过某些牌拿回来。
    6. 太空竞赛:太空竞赛是处理危险对方事件的最好办法,但是请不要太频繁的太空。第一,太空竞赛基本就相当于你空一回合,对手2连动。第二、太空太快的话,一些不好处理的牌到后面因为牌面点数过小而投不上太空,会很麻烦。
    7. 当回合形势,如果你本回合大牌很多,又用不到很多点数,请留张大牌到下一回合,毕竟不一定每次牌都那么好。
    8. 最后我送大家一句话。两害权衡取其轻,哪里落后搞哪里。
    那么,现在在基于苏联起始让3点给美国的规则下开始讨论,本篇文章所有的名词以战棋子会发行的中文版冷战热斗为标准。


    IP属地:福建4楼2012-07-06 12:42
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      2026-01-24 22:48:25
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      起始布局
      苏联个人推荐推荐起始6点影响力为波兰4点东德1点 南斯拉夫 1点 这样开局的好处在在中期可以很好的保护波兰,南斯拉夫的1点随时可以威胁意大利或者早日抢占希腊。
      美国的开局 7点影响力一般来说西德4点,意大利3点,让的3点一般来说一点意大利2点伊朗,也可以将意大利上的1点放到希腊上面,道理和南斯拉夫的一点是一样的。如果起始手牌里有23# 马歇尔计划 则可以考虑利用起始放点+头条一举控制南欧)3国(希腊,土耳其,西班牙。


      IP属地:福建5楼2012-07-06 12:42
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        101# 台湾决议(美国,2OP,发生移除),通常来说,台湾决议并没有主动发生的价值,双方摸到一般都是当2点用的。但是如果在亚洲双方战场国数处于3:3的情况下,那么台湾对于美国来说就是亚洲支配的关键了。台湾决议对美国来说,是一张较的强亚洲牌。苏联打之前请权衡。
        103# 背叛者(美国,2OP,重复发生),美国拿到请列为头条的优先选择,尤其在第一回合能有效的防止苏联的起手2连动,苏联摸到也就打给美国,1分没什么大不了的。
        104# 剑桥五杰(苏联,2OP,重复发生),苏联摸到可以列入头条的选择,但最好是算准对面有某地区的计分牌的情况下比较划算,美国摸到就在打光计分牌的情况下做2点用吧。
        105# 特殊关系 (美国,2OP,重复发生),在北约发生之前,这张牌也只能起到恶心一下苏联的作用,一般就能用来搞下法国。北约发生之后,这张牌是你可以在欧洲占据优势的资本,当然为了这个事件特别去发生北约就属于本末倒置了。
        106# 北美联合防空司令部(NORAD)(美国,3OP,发生移除),这张牌有点特殊,如果你是在没有占据加拿大的时候发生事件,事件并不是发生无效果,而是一直存在,什么时候控制什么时候起效。其次,这张牌的的加影响力效果只有在行动轮中降战备起效,头条阶段将战备降到2是没有效果的。这张牌其实并没有很多人想象的那么强,只能说美国有发生的价值,其作用就是在苏联先手政变后,在安定度较低的战场国加一点影响力后用点数翻过来。苏联摸到为了避免麻烦还是拖到3回合太空的好,实在留不住打出去也没什么不可以的。这张牌总体来说,就是起个骚扰作用,不用刻意发生或防备,顺其自然就好。
        总体来说,早期双方的基本战略就是在欧亚地区不吃亏(自己支配或未被对方支配)中东不强求的情况下,尽早为抢占第三世界国家(美洲,非洲)铺路。由于早期苏联牌事件上比较占优势,苏联在进入中期时建立5~10分的优势或潜在优势算比较理想的情况了。美国则需要在分数没有被拉开的同时,尽量阻止苏联进入第三世界。早期是打基础的阶段,对于行动点数的需求比较大,头条阶段在没有特别强力事件牌的情况下,建议选择小点数的牌打。


        IP属地:福建11楼2012-07-06 12:46
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