俺评价下三人规则
一直以来,俺觉得互车类游戏中三人游戏规则都是不尽人意的,循环敌对算是相对不错的一种设计了。
在此三人变体规则中,除此之外,又加入了随机决定敌对方向,攻击敌对玩家的奖励,这在几乎没有提升游戏复杂程度的情况下丰富了游戏体验。另外,变化的敌对关系也可以避免受保护的一方随意利用保护自己的一方,从这点上来看,这个规则一定程度上解决了三人游戏中的这个弊端。
总之,个人觉得这个三人游戏规则不错
还是得补充点不足才合适。。
个人觉得三人互车游戏的重点在于变化的外交关系,通过掷硬币的方式虽然产生了变化,但从合理性上讲还是有所欠缺。
『
我在想,是不是可以每名玩家持有一枚正反面分别表示顺时针和逆时针的标记(当然硬币也可以),然后回合开始前大家将硬币某一面朝上盖在手下,同时亮出:
1、若同面则循环敌对
2、若不同面则必然两名玩家以同一名玩家为目标,则该玩家(该玩家变为起始玩家)可支付1(或者2?)张元素牌给自己不敌对的玩家(该玩家可选择不接受,若不接受则成为起始玩家)使其变为敌对自己敌对的玩家。
消灭敌对玩家最后一名角色的玩家获胜
(包括原三人规则里的攻击奖励)
』
大家一起讨论啊~
一直以来,俺觉得互车类游戏中三人游戏规则都是不尽人意的,循环敌对算是相对不错的一种设计了。
在此三人变体规则中,除此之外,又加入了随机决定敌对方向,攻击敌对玩家的奖励,这在几乎没有提升游戏复杂程度的情况下丰富了游戏体验。另外,变化的敌对关系也可以避免受保护的一方随意利用保护自己的一方,从这点上来看,这个规则一定程度上解决了三人游戏中的这个弊端。
总之,个人觉得这个三人游戏规则不错
还是得补充点不足才合适。。
个人觉得三人互车游戏的重点在于变化的外交关系,通过掷硬币的方式虽然产生了变化,但从合理性上讲还是有所欠缺。
『
我在想,是不是可以每名玩家持有一枚正反面分别表示顺时针和逆时针的标记(当然硬币也可以),然后回合开始前大家将硬币某一面朝上盖在手下,同时亮出:
1、若同面则循环敌对
2、若不同面则必然两名玩家以同一名玩家为目标,则该玩家(该玩家变为起始玩家)可支付1(或者2?)张元素牌给自己不敌对的玩家(该玩家可选择不接受,若不接受则成为起始玩家)使其变为敌对自己敌对的玩家。
消灭敌对玩家最后一名角色的玩家获胜
(包括原三人规则里的攻击奖励)
』
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