空之轨迹吧 关注:177,328贴子:8,057,110

回复:【求助】空轨里面行动力跟驱动还有左侧攻击顺序是怎么样的关

只看楼主收藏回复

打二周目耗时间 其他还好


来自掌上百度16楼2011-09-22 09:24
回复
    一周目前面都没怎么好好打……导致每次1周目的BOSS都是开墙磨过去的


    来自掌上百度17楼2011-09-22 09:26
    回复
      2026-02-11 02:21:24
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      打二周目是为什么 =o=


      18楼2011-09-22 09:44
      回复
        各种 主要是为了全点数 全烹饪全通缉 还有一些怨念的东西


        来自掌上百度19楼2011-09-22 09:48
        回复


          20楼2011-09-22 09:49
          回复
            其实AT行动顺序是可以算出来的。


            21楼2011-09-22 09:56
            回复
              FC SC 3RD 是有部分区别的就不解释了,但是规则就是这样。你能看懂就差不多了。
              AT值(Action Time)
              AT值是决定角色行动顺序的变量。每个角色在开场的时候都要初始化ST值并计算AT值,当角色行动完毕之后,他的AT值就会增加,然后系统重新排列行动顺序,AT值小的排在前面,之后AT值开始流逝,当角色的AT值降为0时就轮到他行动。如此周而复始。
              ST值(Skill Time)
              ST值是计算AT值的因数之一,每种行动方式都被设定了固有的ST值。
              SPD值
              SPD值是产生AT值的因数之二。
              AT值计算公式
              ST/(SPD%)*(驱动系数)=AT
              AT值取整数,驱动系数通常为100%,魔法蓄力的驱动系数受驱动回路的影响。
              魔法的AT值
              魔法的AT值分为两部分,蓄力值和冷却值,总的AT值是两者之和。
              驱动回路
              驱动回路只影响魔法蓄力的驱动系数,不影响魔法冷却的驱动系数。
              驱动1的作用是驱动系数变为60%
              驱动2的作用是驱动系数变为30%
              刻耀珠的作用是驱动系数变为5%
              S技的AT值
              S技可以无视行动顺序使用,无视顺序使用S技后的AT值等于此技能的AT值。
              天堂之吻(AT Advence)
              范围内的角色AT值强制归零,相对行动顺序不变。
              解除驱动
              包括蓄力被中断和使用者染上负面状态两种情况,被解除的角色仍受到魔法蓄力AT值的延迟。
              S-Break
              包括CP值下降和使用者染上负面状态两种情况,被中断的角色仍受到S技固有的延迟。
              负面状态
              染上石化、冷冻、气绝、睡眠状态的角色,只会原地移动,AT值计算方法不变。
              AT Delay
              目标增加固定的ST值,按照目标的SPD值计算延迟的AT值。
              AT值计算与能力升降的优先级
              AT值计算的优先级高于能力升降、变胖、AT Advence,对自身使用加SPD值的技能,并不会减少此技能的AT值。AT Delay的优先级高于能力升降、变胖。
              AT值相同的情况
              如果两个角色的AT值相同,后达到此值的角色行动顺序排在前面。
              状态持续时间
              状态持续时间以战场上流逝的AT值来计量,每种行动方式附加的状态都被设定了固有的持续时间。
              开场行动顺序
              开场行动顺序与角色的SPD值、团队平均SPD值、队伍排列顺序有关,排在前面的队员先行动的可能性大。
              SPD等于零的情况
              当SPD等于零时,任何行动方式的AT值都等于零。
              其他
              复活的角色在原有AT值的基础上加20 ST的延迟。被召唤的角色在召唤者AT值的基础上加20 ST的延迟。分裂出的角色AT值与本体相同。Vanish状态不影响AT值,持续时间与AT条滚动次数有关。
              基本行动方式ST值
              移动———20
              普通攻击—30
              使用道具—20
              装甲攻击—20


              22楼2011-09-22 09:59
              回复
                掌握AT行动顺序 对战斗很有帮助,如果你是低难度,那随意了 普通打到死都没问题。那种难度我玩到第一章就没兴趣了。。。。。


                23楼2011-09-22 10:01
                回复
                  2026-02-11 02:15:24
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  就是插队 行动力 正常无法插队 然后高于正常 就能插队 很高的话可以多次插队 驱动就是 加强无视插队 直接 准备释放一体


                  来自手机贴吧24楼2011-09-22 10:36
                  回复
                    AT条实际上就是个栈,AT大的先进,后进先出。


                    IP属地:北京25楼2011-09-22 10:42
                    回复
                      是的


                      26楼2011-09-22 11:14
                      回复