
1.关于画面
首先是百度的资料:
Vision引擎:代表作《哥特王朝》
Vision引擎的名气并不想之前那些产品那样大,它的开发者是德国的Trinigy公司,成立于2003年。这家公司本身并不制作游戏成品,仅专注于游戏引擎的开发并提供技术支持服务。
Vision引擎的最大特点是灵活。开发公司希望可以给游戏制作者提供功能丰富、操作模式灵活的引擎,不管是RPG、MMO-RPG、RTS还是FPS,该引擎可以胜任各种类型的游戏开发工作。目前,这款引擎已经引入了DX11技术的支持,也是非常与时俱进的。
虽然这家公司和引擎名字可能看起来有点陌生,但是使用Vision引擎的游戏作品还是非常多的,近年来知名作品包括工人物语7、哥特王朝4、眼镜蛇11:撞击时间等等。从作品可以看出,该引擎的适用性的确相当广泛。
还有一些截图:




在我看来,vision对金属的表现力太过晃眼,对岩石和地面的贴图做得反而相对好一些,所以鄙人大胆揣测,古剑2的很多地图将会使用岩石洞穴、神殿祠堂之类的……当然我这人是专业的潜水艇,如果有了更新的消息而且您也知道的话,或者说您学识渊博,还请不吝赐教,并点击右上角的红色叉子。
咳咳,扯远了,从哥特王朝4的风格看来,古剑2大概会更加突出vision引擎的大气古朴风格,这也许就是烛龙为何引进它的缘故吧。所以我很看好它的表现力。
P.S.吐槽一下虚幻3,反正我觉得UNREAL引擎正如其名,对金属的反光和光泽表现的十分强烈,对其他方面似乎不足,因此感觉X5使用UR3有些让人摸不着头脑。
先发这么些……
