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关于对古剑2的一点点看法……

只看楼主收藏回复

留下鄙人潇洒的背影……
1.关于画面
首先是百度的资料:
Vision引擎:代表作《哥特王朝》
Vision引擎的名气并不想之前那些产品那样大,它的开发者是德国的Trinigy公司,成立于2003年。这家公司本身并不制作游戏成品,仅专注于游戏引擎的开发并提供技术支持服务。
Vision引擎的最大特点是灵活。开发公司希望可以给游戏制作者提供功能丰富、操作模式灵活的引擎,不管是RPG、MMO-RPG、RTS还是FPS,该引擎可以胜任各种类型的游戏开发工作。目前,这款引擎已经引入了DX11技术的支持,也是非常与时俱进的。
虽然这家公司和引擎名字可能看起来有点陌生,但是使用Vision引擎的游戏作品还是非常多的,近年来知名作品包括工人物语7、哥特王朝4、眼镜蛇11:撞击时间等等。从作品可以看出,该引擎的适用性的确相当广泛。
还有一些截图:




在我看来,vision对金属的表现力太过晃眼,对岩石和地面的贴图做得反而相对好一些,所以鄙人大胆揣测,古剑2的很多地图将会使用岩石洞穴、神殿祠堂之类的……当然我这人是专业的潜水艇,如果有了更新的消息而且您也知道的话,或者说您学识渊博,还请不吝赐教,并点击右上角的红色叉子。
咳咳,扯远了,从哥特王朝4的风格看来,古剑2大概会更加突出vision引擎的大气古朴风格,这也许就是烛龙为何引进它的缘故吧。所以我很看好它的表现力。
P.S.吐槽一下虚幻3,反正我觉得UNREAL引擎正如其名,对金属的反光和光泽表现的十分强烈,对其他方面似乎不足,因此感觉X5使用UR3有些让人摸不着头脑。
先发这么些……



1楼2011-09-21 20:38回复
    顶楼一下


    IP属地:日本2楼2011-09-21 20:39
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      2025-08-24 07:48:32
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      还不错吗,希望古2能亮吓我的氪金狗眼


      IP属地:北京3楼2011-09-21 20:49
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        哥特死。。。。。。一个令我崩溃的rpg


        IP属地:浙江5楼2011-09-21 20:52
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          2.战斗系统
          首先,我们必须明白,这个是没有动作捕捉系统的,虽然研发人员可以YY出动作,但是难免会有些生硬。很多动作流畅打击感强烈的游戏都是建立在真胤实的人胤体基础上的而来的动作。比如鬼泣……恕鄙人玩的动作类游戏少吧……
          所以我觉得如果是即时战斗制的话,很有可能是完全没有搓招的,个人猜测……有可能全部动作机制建立在左右键上——这样大概战斗难度也比较低吧,对付boss估计也就是分阶段出QTE来打,整体机制类似洛奇英雄传。啊~这么想来莫非前途真的堪忧?
          不过考虑到元素类法术的话,法胤师类角色的操纵无疑比近战繁琐一些,再说,如果同时操纵3名左右角色,且每个角色的动作还各不相同,估计得3C中的达人才能过来玩了。所以楼主我第二个不负责的猜想就是……每个角色都有自己的AI,玩家可以切换自己的视角来到各个角色上,其余没有被胤操纵到的角色由AI托管,这样在普通玩家水平的范围内可以实现近5个左右的角色同屏作战。只不过烛龙的AI能不能编写的尽如人意还是个问题。而且在大型的BOSS战中,BOSS一个AOE下来,玩家们该怎么瞬间把几个人给分开?估计得APM500吧,不,您还别说,死了复活也占用手速呢……
          这只是鄙人不负责任的猜想,若是信,信就信吧,不信?请关闭……阿门,我们言胤论自胤由的天胤朝对不对?


          6楼2011-09-21 20:52
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            3.关于人物
            在古剑中,烛龙冲破了4人一般形式,出乎意料的设定了6人队伍,这使得前赴后继成为一种可能性。在古剑2当中,我做出第三个猜想……很有可能,可操纵的人物不止6人。
            刺客信条大家都玩过,里面随着剧情发展,是可以操纵剧情进度中的角色,当然是非可成长性的。我想在剧情中也许会出现更多类似回忆中的这样的人物。
            靠,上机时间到了……明天再说吧,再见亲


            7楼2011-09-21 20:56
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              再见,亲


              IP属地:北京8楼2011-09-21 20:58
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                好吧,今天机房有课,然后我大一徘徊了许久才进来,发现老师原来是不管的。好吧,接着昨天的说法——
                3.关于人物
                在古剑中,烛龙冲破了4人一般形式,出乎意料的设定了6人队伍,这使得前赴后继成为一种可能性。在古剑2当中,我做出第三个猜想……很有可能,可操纵的人物不止6人。
                刺客信条大家都玩过,里面随着剧情发展,是可以操纵剧情进度中的角色,当然是非可成长性的。我想在剧情中也许会出现更多类似回忆中的这样的人物,而不是在DLC中。结合第二个不负责任的猜想,这些非成长性人物虽然不能长期使用,但估计会开放一个竞技场一样的专门让玩家使用各种角色进行杂兵和BOSS的战斗。在这个“竞技场”中,预计还会有一些其他的成就啥的。
                就个人而言,我更希望古剑2能够在城镇中做到几个队伍中的人物同屏活动,而不是又变成猪脚一人孤零零的。
                哎,机时到了,闪人。


                9楼2011-09-22 20:26
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