玩城堡很有乐趣,GEX在介绍地图时说:“a map with a simple gameplay, but unlimited tactical possibilities.”谦虚与骄傲并存的介绍“这是一张简单的游戏地图,却拥有无限的战术可能。”
对于我们来说,这只是众多RPG图中的一张,而且不是主流RPG地图。但GEX自己为这张图的创作与完善付出了2000个工作小时,还有其他朋友的建议与测试,汉化团队的工作,众多玩家的意见反馈等等。我们很难初一接触就还原出GEX在创作时的思路,细节上安排的用意,平衡上处理等内容。但我们可以无条件相信,随着版本的更新,GEX为这张图做了最完善的安排。完善工作可以永远做下去,但GEX在升到1.14版本时,基于许多原因,不再更新版本了。这许多原因中的最基本一条,就是游戏已经接**衡。
所以我们在玩游戏时,不要拘泥于某个战术,某个兵种,也不要抱怨队友,抱怨种族,我们要做的就是练好自己的基本功。
台上一分钟,台下十年功。
基本功,不一定是游戏里的,它包含了更多内容,以下我就讲影响到玩城堡乐趣的三点。
1、做人的素质。
2、团队的修养。
3、游戏的水平。
很多人,真的很丢玩家的脸,表现为秒退,谩骂。不可否认,玩游戏是需要激情,但激情不等于开口就谩骂侮辱。玩游戏可以保持你的自由选择权,但不等于可以在游戏专房,团队图里,随意秒退。
团队的修养,主要是指互相配合。注意说的是互相,配合。很多人,不知道什么叫配合,只知道什么什么好,你不出他以为好的东西就是不配合。更多的人,不知道互相,只知道单方面要求他人,而忘了队友也在等他配合。这二点组合起来的表现就是瞎指挥,进了游戏,不知道队友,不知道对手的情况下,居然就敢开口指挥这和那,指责队友如何如何。肯请想指挥的朋友,请在一场打完,对局面有点概念之后再指挥。团队的乐趣就在于保持玩家的独立性,争取完成强强联合,弱点弥补的组合效果。否则不如玩单机去,爱怎么折腾怎么弄,游戏里的木偶都会听你的。
前面两点都是外部因素,不因你而改变。个人的游戏水平,掌握在自己手中,一定要多玩多想多学习。
城堡战争只是魔兽争霸里自定义地图中的一张,玩过魔兽其他图,再玩这个很容易上手的。
比如同步,裨就是对战时,集中兵力点怪的延伸。
攻防克制,在其他图中很少有城堡中的影响这么大。玩其他的RPG,见怪就捡,如同相声大师冯巩说的“你不捡,就让别人捡走了。”那种情况下,谁还管什么护甲类型攻防克制。而城堡的攻防克制关系,是对战中所有影响因素中最大的。
兵种技能,在RPG中,是关键的因素,一个英雄兵种的好坏,全在技能上。到了城堡里,也不例外。理解兵种的技能,分析他的实用环境,找出能让他发挥的组合,这本身就很有乐,达成后,对战中更有乐。
练好了这些基本功,才能真正找到游戏的乐趣,要不然,不是被游戏玩,就是被对手玩。最惨的是被自己玩,以为自己一个看不顺眼,谩骂两句再退出游戏,就是解气了,玩了他人一把,实际是自己把自己淘汰出了游戏。
以上种种,与众玩家一起共勉。
对于我们来说,这只是众多RPG图中的一张,而且不是主流RPG地图。但GEX自己为这张图的创作与完善付出了2000个工作小时,还有其他朋友的建议与测试,汉化团队的工作,众多玩家的意见反馈等等。我们很难初一接触就还原出GEX在创作时的思路,细节上安排的用意,平衡上处理等内容。但我们可以无条件相信,随着版本的更新,GEX为这张图做了最完善的安排。完善工作可以永远做下去,但GEX在升到1.14版本时,基于许多原因,不再更新版本了。这许多原因中的最基本一条,就是游戏已经接**衡。
所以我们在玩游戏时,不要拘泥于某个战术,某个兵种,也不要抱怨队友,抱怨种族,我们要做的就是练好自己的基本功。
台上一分钟,台下十年功。
基本功,不一定是游戏里的,它包含了更多内容,以下我就讲影响到玩城堡乐趣的三点。
1、做人的素质。
2、团队的修养。
3、游戏的水平。
很多人,真的很丢玩家的脸,表现为秒退,谩骂。不可否认,玩游戏是需要激情,但激情不等于开口就谩骂侮辱。玩游戏可以保持你的自由选择权,但不等于可以在游戏专房,团队图里,随意秒退。
团队的修养,主要是指互相配合。注意说的是互相,配合。很多人,不知道什么叫配合,只知道什么什么好,你不出他以为好的东西就是不配合。更多的人,不知道互相,只知道单方面要求他人,而忘了队友也在等他配合。这二点组合起来的表现就是瞎指挥,进了游戏,不知道队友,不知道对手的情况下,居然就敢开口指挥这和那,指责队友如何如何。肯请想指挥的朋友,请在一场打完,对局面有点概念之后再指挥。团队的乐趣就在于保持玩家的独立性,争取完成强强联合,弱点弥补的组合效果。否则不如玩单机去,爱怎么折腾怎么弄,游戏里的木偶都会听你的。
前面两点都是外部因素,不因你而改变。个人的游戏水平,掌握在自己手中,一定要多玩多想多学习。
城堡战争只是魔兽争霸里自定义地图中的一张,玩过魔兽其他图,再玩这个很容易上手的。
比如同步,裨就是对战时,集中兵力点怪的延伸。
攻防克制,在其他图中很少有城堡中的影响这么大。玩其他的RPG,见怪就捡,如同相声大师冯巩说的“你不捡,就让别人捡走了。”那种情况下,谁还管什么护甲类型攻防克制。而城堡的攻防克制关系,是对战中所有影响因素中最大的。
兵种技能,在RPG中,是关键的因素,一个英雄兵种的好坏,全在技能上。到了城堡里,也不例外。理解兵种的技能,分析他的实用环境,找出能让他发挥的组合,这本身就很有乐,达成后,对战中更有乐。
练好了这些基本功,才能真正找到游戏的乐趣,要不然,不是被游戏玩,就是被对手玩。最惨的是被自己玩,以为自己一个看不顺眼,谩骂两句再退出游戏,就是解气了,玩了他人一把,实际是自己把自己淘汰出了游戏。
以上种种,与众玩家一起共勉。