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4.1.0德鲁伊PVE各系基础指南以及精华帖合集(转多玩)

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1楼 精华帖合集
(点击可以直接进入)
2楼 平衡德
3楼 恢复德
4楼 熊
5楼 猫
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精华帖
关于CTM4.1版本熊T的一些基础常识和分析
EJ 4.1 恢复德指北
搬运CTM关于猫德的一些资料
猫的进化 CTM与WLK猫D手法不同 更新27秒猛虎循环
4.1法系皮甲装/武器/饰品大收集
4.1野德装备收集
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基础属性换算:

命中:
现在德莱尼只对自己加命中,所以忘掉他们吧
法术攻击对同级目标未命中为4% 面对骷髅级BOSS,默认为高你3级,法术有17%的未命中,
因此需要依靠装备和天赋来提升这17%。(对所有法系DPS一样)
85级天赋不提供命中,每102.45命中等级加1%法术命中,但是天赋“能量平衡”能使1精神提供1命中,所以85级平衡在团队副本需要1742命中/精神。
物理攻击对同级目标未命中为5%,对于骷髅级BOSS未命中是8%
85级120.11命中加1%物理命中,所以85级熊,猫在团队副本需要961命中等级。
精准:
85级每30.03精准等级加1精准,减少0.25%躲闪和招架。
团队副本BOSS躲闪为5.6%,需要26精准抵消。
团队副本BOSS招架为14%,需要56精准抵消。
BOSS后背及侧面只有躲闪,没有招架,所以猫只需要26精准。
现在野性天赋不提供精准。
练级天赋:
熊T向的,适用于野外PVP激烈的服务器。可以小副本做坦以及野外SOLO,不适于副本输出。

ctm的施法机制:
首先,客户端在你放开按键时候才会处理事件。在学习如何掌握施法时间的时候记得它。
如果你喜欢的话有些工具有选项可以修改这个(比如Clique)。
大灾变中引入了了一个新的队列系统,与WLK中的单个法术的队列机制相似但是更加稳定而且允许自定义。
当你对服务器发送一个施法命令的时候,如果你的角色无法立即施放它(通常由于你仍在施法或者上一个法术带来的公共CD锁定),
服务器会检查你能不能在你设定的一小段时间内可以施法。一旦你可以施法,服务器就会立即开始施放法术。
你可以通过界面里的一个叫做“定制允许延迟”的选项来设定时间的长度。
你应该把它设置为一个足够高的值从而你总是可以在当前法术结束以前按下下一个法术的键而在法术间永远都不会有延迟的存在。
但是你不应该把它设得太高,因为当你把一个法术加入队列以后就没有办法取消了,因此如果你在施放下一个法术前早早就“锁定”了这个法术,
你的反应时间实际上就慢了许多。多多尝试并且找到那个你觉得舒服的值。
简单来说,1. 可以让高延迟的影响更小一些。
2. 最理想的操作方法变为在上一个法术施放过程中按一次(只按一次)下一个法术,将其排入队列,而不再是像以前一样玩命拍键盘。
急速断点计算方式:
CTM中持续伤害法术和治疗法术每一跳间隔都会受到急速影响
设HOT/DOS的基础持续时间是T,每跳的基础间隔是t,急速百分比为h%,基础跳数为n=T/t,
那么受急速影响后每一跳间隔为t’=t/(1+h%),实际的持续时间T’=n*t’=T/(1+h%)。当T-T’> 0.5t’的时候,多一跳。
  把公式整理一下:
  HOT的基础持续时间为T,每跳基础间隔为t,急速百分比为h%
  那么当:T*h%>0.5t的时候,多出来一跳。
  至于多出来2跳3跳就是以此类推的事情了,这里就不详细写公式了。”
但是当急速还不足以多增加一跳的时候,那么持续时间就会缩短, 当你的DOT/HOT因为急速的提升而多出来一跳的时候,
总的持续时间甚至有可能大于原本法术的基础持续时间。比如回春可以持续13秒
德鲁伊的回蓝方法:
普通面板回蓝分为基础回蓝跟精神回蓝,基础回蓝不受精神跟战斗与否影响只跟等级有关系,
德鲁伊85级是每5秒930点(牧师是1028,圣骑士和萨满是1170)
精神回蓝公式是0.016725*(智力的平方根)*精神
恢复德天赋奖励“冥想”,可以在战斗中保持50%精神回蓝速度
装备重铸:
 任意一件带有非基础属性(基础属性为:力量、耐力、敏捷、智力,基础属性是无法被重铸的,
你只能选择绿字属性和精神作为重铸的牺牲属性,用于换取的目标属性必须是这些属性当中并且当前装备上没有的属性。)的装备,都可以被重铸。
注:如果一件装备,仅含有力量、耐力、敏捷和智力的话,他是不能被重铸的,同时重铸有最低等级限制,
目前是LV200。比如只有90敏捷的暗月卡片:崇高,它就无法重铸。
  每一件装备只能选择重铸一个属性,比如你选择了重铸精神,那么系统就会将装备精神的40%转换成目标属性,
同时目标属性也是单一的。并且是装备上不存在的属性。
  每一件装备可以无数次的重复重铸。
  当你一个被重铸过的装备想要重新选择属性的时候,请先将其反重铸后才能进行第二次重铸。反重铸不收取费用。
T11的选择:
CTM选择装备的第一条件就是选物品等级高的
就装备属性来讲,
奶德的,胸甲没有精神,可以用枯虫外衣
如果已经换了胸甲,那么腿可以用消蚀烈焰腿甲
鸟德的胸甲没有急速,制皮做的图样:自然愤怒胸甲和359的属性差不多,可以代替
如果命中不够用奶德的手套加精神(奶鸟双修的话,是不错的选择)。或者胸甲用枯虫外衣
野德的手可以双攻手甲



1楼2011-09-16 19:02回复
    平衡 以下内容主要来自EJ,作者Arawethion - Mal'ganis/US,译者蜜珂依拉 - Alleria/CN
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    天赋:加天赋时,请仔细阅读天赋说明http://wow.duowan.com/tf/gf/index.html#0IfMdRhokRuzZrcz:aRsVMRzcm

    说明:考虑到CTM副本不像WLK随便AOE,所以没有强化飓风,喜欢的玩家可以将枭兽狂乱移动到上面
    激怒那一点也是可以移动的
    如果觉得蓝不够,激怒比月光好
    坚忍对于一些频繁法术AOE的BOSS是个不错的保命天赋
    天赋精通奖励:
    星涌术:对目标造成奥术伤害,并且产生15点月能或日能,取决于何者对你较有利。
    月怒:奥术和自然法术的伤害提高10%,使你的星火术、虫群、星辰坠落、月火术和愤怒的爆击伤害加成提高100%。
    日月齐暗(精通):使你的日蚀或月蚀的伤害加成额外提高35%,每点精通值可使加成效果提高2.0%。
    雕文:
    主雕纹:
    虫群雕文:虫群的伤害提高30%。
    月火术雕文:月火术的持续伤害提高20%。
    星火术雕文:你的星火术增加目标身上的月火术的持续时间3秒,最多延长9秒。
    愤怒雕文:你的愤怒对受到你的虫群影响的目标造成的伤害提高10%。
    星涌术雕文:每当你的星辰涌动造成伤害,你的星辰坠落的剩余冷却时间就会减少5秒。
    最好的两个主雕纹是[虫群雕纹]与[月火雕纹]。第三个大部分情况下则为[愤怒雕纹]。
    但是,如果星殒术可以经常在场面上有多个怪物的时候开启的话,[星涌雕纹]可能非常给力。
    即使对于单体目标来说,它有时候也能让你的每个星殒术都在月蚀里面开启,从而提升DPS(取决于你的急速与跑位时间)。
    所以在星陨术用处巨大的情况下,使用星涌雕纹作为你的第三个雕纹。
    大雕纹:
      荆棘术雕文:你的荆棘术的冷却时间降低20秒。
    树皮术雕文:当树皮术激活时降低你受到近战暴击的几率25%。
    精灵之火雕文:你的精灵之火与精灵之火(野性)的射程延长10码。
      纠缠根须雕文:降低纠缠根须的施法时间100%,但是延长它的冷却时间5秒。
      太阳光束雕文:你的太阳光束的沉默效果延长5秒。
      星辰坠落雕文:你的星辰坠落的冷却时间降低30秒。
    专注雕文:提高星辰坠落造成的伤害10%,但降低它的半径50%。
    季风雕文:降低你的台风法术的冷却时间3秒。
    飓风雕文:你的飓风现在也可以降低敌人50%的移动速度。
    [星辰坠落雕纹]提供了稳定的Dps提升。
    [复生雕纹]——能够安全地战复队友对于你的团队来说非常有价值(尤其是在新的限制战复的机制下)。
    其他的则视情况而定:
    [荆棘雕纹]当荆棘术有用武之地的时候非常不错
    [专注雕纹]当你不需要星落的额外射程时可以给予一点点Dps提升。有些时候被减少了的攻击范围也有助于你控制你星落攻击的目标。
    [激活雕纹]在任何你不需要上面两个雕文的时候都是个不错的替代品,因为你会经常给治疗启动。
    [太阳光束雕纹]在任何需要你打断施法的战斗中都非常有用(不要管说明文字,这个雕文延长反制时间,而不是沉默时间)。
    小雕纹:
    它们都不能提供任何DPS,所以这完全取决于个人喜好。
    


    2楼2011-09-16 19:03
    回复
      2025-08-25 18:48:07
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      [台风雕文]是唯一一个会影响战斗机制的(小雕文),它的取舍取决于战斗机制。
      [无忧复生雕文]可以让你免去没有施法材料的后顾之忧,并且为你节约一个背包格子。
      [突进雕文]偶尔有所用处。
      [野性雕文]可以在你需要在战斗中重新刷Buff的时候为你节约一点法力。不过4.0野性印记的消耗已经非常低了。
      属性:
      优先级可以被大致地总结为:智力 > 急速 = 命中/精神 > 精通> 暴击
      智力:
      每点智力提供1点法术能量和0.00154%暴击。如果有野性印记、野性之心与护甲专精的存在的话,
      每点智力提供1.169法术能量与0.0018%暴击(555点换1%暴击,略低于1/3的暴击等级)
      类似地,有着这些天赋/Buff时,一点智力提高你17.53的最大法力值,而你从法力回复的BUFF中获得的法力值也会相应提高。
      这些加起来让智力变成了最强的Dps和法力回复属性。
      法术能量:
      相当于没有天赋加成、暴击加成和法力获取的智力。只会出现在武器与饰品上,略差于智力,但是仍然出色。
      命中等级/精神:
      102.45命中等级给予1%的法术命中。由于能量平衡的存在,配装时1精神和1命中等级完全相等
      (命中等级略微好那么一点点因为它提供近战命中,所以对你的树人有提升;然而如果你也玩恢复的话,你可能会想要插上精神宝石)。
      与急速一样,命中是最好的Dps属性之一。记得超过1742命中的命中等级都被浪费了,因此如果你的命中超标了,你需要把命中重铸成其他属性。
      急速等级:
      128.05急速等级提供1%法术急速。也是一个能稳定提升Dps的属性。与命中一样,通常急速是你想要在装备上见到的属性之一。
      因为现在愤怒施法时间增加到2.5秒,所以我们急速很难超过软上限
      精通等级:
      ****专精等级提高我们1%的全蚀加成。由于我们只有大约60%的法术在蚀星蔽月的状态下施放,它比急速等级要差。
      暴击等级:
      179.28暴击等级提供1%暴击。由于月怒与混乱天焰钻石的存在,我们大部分的主要法术会造成2.09倍于非暴击的伤害。
      由于暴击等级的转化率低于急速,它是我们最差的次要属性。
      宝石和附魔
      多彩:燃烧之影魂钻石+54智力,+3% 爆击伤害
      红槽:闪耀地狱炎石 +40智力。
      其他任何插槽奖励小于20智力的蓝色/黄色插槽都插入40智力宝石
      在奖励大于20智力的黄色插槽插入鲁莽暗烬黄玉+20智力,20急速,蓝色纯净恶魔之眼+20智力,20精神
      头部:60智力/35暴击(海加尔守护者崇敬)。
      肩膀:50智力/25急速(瑟拉赞恩崇拜)。
      披风:强效智力 +50智力。催眠之尘 (9),强效天界精华 (4)。(裁缝有专用刺绣)
      胸甲:无双属性 +20属性。天界碎片 (3), 漩涡水晶 (3)
      护腕:极效智力 +50智力。(制皮有专用雕饰)
      手套:急速 +50急速。
      护腿:强能幽灵魔线 +95智力和55精神
      鞋子:急速 +50急速/熔岩行者 +35精通和移动速度
      武器:能量洪流 在用法术造成伤害或者进行治疗时偶尔获得智力提高500点的效果,持续12秒。催眠之尘 (14), 天界碎片 (8)
      副手:超强智力 +40智力。催眠之尘 (6),强效天界精华 (4)。
      专业收益:
      裁缝:
      现在比其他专业都要强:亮纹刺绣可以在15秒内提供580智力,20%几率由施法触发以及60秒CD。
      它的平均收益大约为150智力,减去一般披风上会有的50智力附魔,平均收益大约为100智力。
      除此之外,大多数专业提供的收益基本相当。
      工程学:
      手套附魔提供480智力,持续10秒,CD60秒,意味着平均80智力。(随实际情况有一定变动)
      你可以做一个像饰品宏一样的手套激活宏——手套栏位的编号是10。 /use 10
      制皮:
      护腕附魔用130智力替换常规的50智力,现在提供了大约相当于80智力的收益。
      珠宝加工:
      可以为你提供81智力。
      


      3楼2011-09-16 19:03
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        锻造:
        手腕和手套上的两个额外插槽提供给你80智力。
        炼金术:
        混金术(当你法系合剂在身时)为你提供80智力。
        附魔:
        每个戒指附魔40智力,总共提供80智力。
        铭文:
        肩膀附魔用130智力/25急速替换瑟拉赞恩的附魔提供80智力。
        下面这些专业的收益都要差一些:
        草药学
        现在通过生命之血提供一个急速CD技,每2分钟提供480急速20秒,平均相当于80急速等级。
        剥皮
        提供80暴击等级。
        采矿
        提供了一点的生存能力收益,但是没有DPS加成。
        装备选择:
        1. 物品等级仍然是第一位的,因为通常来说智力会随着物品等级有规律地增加
        2. 插槽越多越好。(主要因为它们可以让我们堆更高的智力)
        3. 对于次要属性来说,精神/急速装(或者命中/急速)最好,对于急速/精通与精神/精通装来说,急速/精通装在重铸完成以后通常略好一些。
        4.选装的时候不要太过在意命中溢出或者不足——因为可以重铸
        5. 护甲精通5%的智力奖励绝对不可忽视,跨甲的时代正式过去了
        记住命中等级2745这个数值,因为超过这个数值我们就不能重铸命中,但实际上这个数值比较难达到
        饰品:现在能获得的最好的饰品是暗月卡片:火山其次,瑟纳利昂之镜和伊格纳休斯之心非常接近,数据上来说镜子更好一点,但伊心这种使用型的饰品也有它的优势(相比触发型饰品)。
        时光的残枝 命中不够的时候,是不错的
        狂怒鸣响之铃,巫术沙漏,暗影飓风 也都是不错的
        破碎影像之镜 在很多PVE场合非常有用。方便的用法就是把它和树皮术绑定做成宏。
        使用型饰品:通常来说,使用型饰品最好的开启时机是上dot的时候, 这样不仅可以获得一个有加成的dot,而且由于我们通常会在蚀星蔽月buff开始的时候刷新dot,这样可以让其后的法术都受益。另外,由于很多饰品都是持续20秒, dot持续18秒之后刷新新dot时也能受益。所以把使用型饰品和虫群绑在一起做成宏是不错的选择(我们通常先施放虫群后施放月火)
        重铸:
        下面是一个简单的可以应对大多数状况的重铸方法:
        1)在每个部位都换上你最好的装备,先无视命中上限。
        这套大概会是你有着最高物品等级的皮甲法伤装,如果可能优先选择急速/命中或者T11套装。
        2)按照上面说过的插宝石的方式插入宝石。
        如果现在你低于1742的命中上限,跟着以下步骤做直到你的命中达到1742:
        3A)把所有的暴击/急速与精通/急速装上的暴击与精通重铸成命中或者精神(你也许更趋向于精神因此你可以在玩恢复的时候也利用到这些装备)。
        4A)重铸任何其他剩下的装备。记得你可以把有精神的装备上的属性重铸成命中,反之亦然。
        如果现在你高于1742的命中上限,跟着以下步骤做直到你的命中正好高于1742:
        3B)把没有急速的装备上的命中/精神重铸为急速。
        4B)然后把有急速的装备上的命中/精神重铸成精通。
        5)一旦你达到命中上限,如果你还有任何没有重铸的装备上没有急速,把暴击或者精通重铸成急速。
        6)有存在通过把暴击/专精重铸成命中然后把其他装备上的命中重铸成急速或者更换红/紫色的宝石优化方案的可能性,但是现在你需要亲自计算收益
        输出循环:
        首先看看平衡德鲁伊日月能系统简单介绍
        http://wow.duowan.com/1010/151257350729.html

        一开始丢月火虫群,然后施放星涌术。无论何时DoT消失了,或者星涌术CD到了,重新施放它们。
        一直施放星火术直到日蚀(提高自然伤害)触发,然后换成愤怒。一直施放愤怒直到月蚀(提高奥术伤害)触发,然后换回星火。
        


        4楼2011-09-16 19:03
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          重复月蚀循环,总是保持目标身上你的两个DoTs、CD一到就把星涌术、星落和树人用掉。
          转日月食的细节
          日食:
          当太阳能量在80以上时,打最后一个星火,然后转愤怒。有时候极乐境界会导致你在60能量就进入日食,
          这种时候你会多打一个星火,这是没办法的。另外,如果你打算在日食开始时放虫群,记得在第一个愤怒之后使用。
          如果你在最后一个星火后使用虫群,在新法术排队机制下,它会在日食开始前被放出来。
          月食:
          比日食麻烦一些,因为愤怒有飞行时间,而月食是在愤怒命中时触发。当月亮能量在74以上时,
          你打的愤怒就应该是最后一个了,因为空中应该还有一个愤怒在飞。尽量集中精神避免打多一个愤怒。
          如果要补月火,记得在第一个星火后补,跟虫群一个道理。
          补DOT的细节相比3.5.5,最大的区别是DOT变得强力多了。现在原则上,你应该全程保持双DOT。
          刷新DoT
          与WLK相比,我们的DoTs现在牛逼了很多。
          你应该尽你所能以保证它们的高覆盖率,除非与DoT相应的那个日蚀/月蚀很快就要触发了——等一到两个法术然后在日蚀/月蚀开始以后补DoT。
          如果两个DoT在日蚀/月蚀开始的时候消失了,记得自然之赐只会影响第二个,
          因此你应该记住先放虫群(因为月火/日炎无论在哪个月蚀的状态下都强于虫群)。
          如果你有4T11套装特效,你可以考虑等两个技能再补月火/日炎,以避免羸弱的月火直接伤害消耗掉了4T11Buff。
          大灾变里DoT刷新机制改变了——当你在DoT消失以前就刷新它,你不再会浪费一跳。
          值得注意的是,如果你在一个DoT还有最后一跳的时候刷新它,你不会有任何损失。
          这意味着最佳的DoT刷新时间是在它最后一跳的时间里以保证它100%的覆盖时间。
          如果做不到的话,那像(WLK)一样,在它消失的时候刷新。
          DoT法伤、急速与百分比伤害提升(例如月蚀)都按照施放DoT那个时间的属性计算——它们不会随着实时属性的改变而改变直到你下次施放DoT。
          暴击则会变化,换句话说,如果DoT中间你获得或失去暴击Buff时会变化。
          因为整个DoT都会受到你施放它时刻的属性的影响,可能会存在更为细节的何时施放它们的抉择技巧
          星涌术
          与DoT相似,CD一到或者任何时候流星触发就使用它。
          和DoT一样,唯一需要注意的是如果它会成为触发日蚀/月蚀的最后一个法术的话,
          你应该稍等一会直到用另一个法术触发日蚀/月蚀再使用它。
          注意如果你在月蚀中使用星涌术的话,你仍然可以施放5个受月蚀加成的星火术,
          因此(保留它到月蚀期间用)效果非常理想。
          不过总的来说无论是受日蚀还是月蚀加成星涌术都非常出色,
          因为它比起愤怒或者星火术伤害/法力比更高。
          移动战基本的思路是尽量利用月光淋漓:
          1. 开始移动的同时施放月火
          2. 施放虫群
          3. 一面移动叠加月光淋漓,一面月火连发
          4. 停止移动的同时再施放一次虫群。即使步骤2放的虫群不能跳完,它也比一发月火机关枪要好。
          如果有可能,尽量在日食阶段进行移动,可以最大化利用虫群和日光术。
          可能的话,最好在移动前的木桩阶段尽量多打愤怒星火,移动中再补DOT。
          在移动中在怪物脚下种蘑菇需要一定的练习不过这么做绝对值得;记得你可以等到你的下个日蚀触发后才引爆它们。
          如果可能的话,你应该在移动中保持日蚀
          多目标战/AoE
          在场面上有多个目标的情况下,蘑菇和DoTs碾压其他任何法术因为它们的Dps最高。
          狂野蘑菇应该总是CD到了就用(例如每10秒种三个蘑菇然后引爆掉)。
          总是对任何可能存活时间长一些的目标丢上两个DoT。
          如果战斗中会有多个目标的情况的话,保留你的星落。
          现在飓风与台风极少有Dps的用途了,因为你通常可以仅用蘑菇和DoTs填满你所有的***。
          由于上面的大多数法术都是瞬发,你可以一边移动一边丢技能(这需要一定的练习)。这么做可以不停叠加月光淋漓Buff,从而略微低提升月火的Dps并且使它们的消耗更低廉。
          在AoE的阶段中,你会想要呆在日蚀阶段里。对于任何拥有大量AoE的战斗,由于狂野蘑菇的重要性,你输出循环应该围绕着在适当的时间获得日蚀效果来构筑。
          ~在战斗间保持日月能量
          因为离开战斗并不会重置日月能量和箭头前进的方向,我们可以利用小怪战斗,在boss前把能量保持在一个法术就可以触发日月食的状态。
          总体来说,日食比月食稍强,因为虫群比月火强;但是从月蚀开始的话,可以在一开始就施放星落
          在小怪战或者有大量的AOE的战斗中,你可以一直保持在日蚀,给虫群日火和蘑菇提供伤害加成,只要一直不用愤怒和星涌就可以了。
          其他
          星涌:能用时就用。可以略等几秒把它留到日月食阶段打。如果在月食阶段使用星涌,那么剩下的85能量仍然够你放5次星火,这是最理想的。不过即使在日食阶段,星涌也仍然比愤怒更好,值得你用它取代一个愤怒。
          如果是刚登陆或者刚切了天赋,使用星涌会产生15点太阳能量。
          加速药水现在比野性魔法药水更好了。尽量在嗜血阶段触发自然之赐后使用。
          现在嗜血对我们的收益比以前好太多了。嗜血之后的第一件事:刷新所有DOT。
          星落:尽量在月食阶段使用,当然未必总能做到。有4T11的话,试着不要带着星落Buff进入蚀星蔽月状态,因为它会立即消耗掉特效Buff
          


          5楼2011-09-16 19:03
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            恢复 天赋:请仔细阅读天赋说明http://wow.duowan.com/tf/gf/index.html#0hbhZMZrfzud0ruouo:ocVVbmzmc


            6楼2011-09-16 19:09
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              说明:法力值最大化的加法
              天赋精通:
              迅捷治愈:吞噬友方目标身上的一个回春术或愈合效果,并立即为其回复5346点生命值。
              冥想:允许你在战斗中保持50%由精神属性提供的法力回复。
              自然之赐:治疗效果提高25%。
              解脱:德鲁伊变形时会清除所有定身效果以及诱捕效果。
              共生(精通):对已受到你持续治疗法术的影响的目标的治疗效果提高25%,每点精通值可使效果额外提高1.45%。
              雕文:
              主雕文:
              回春术雕文:回春术的治疗量提高10%。
              生命绽放雕文:生命绽放的暴击几率提高10%。
              迅捷治愈雕文:你的迅捷治愈不再吞噬目标身上的回春术与愈合效果。
              这些是很容易的选择,因为剩下的唯一一个治疗主雕文是愈合雕文
              (如果目标的生命值不高于25%,你的愈合的持续治疗部分将会自动刷新它的持续时间),没什么意义的一个雕文。
              大雕文:
              野性生长雕文:你的野性生长可以影响一个额外的目标。
              激活雕文:当激活被施放在除施法者以外的友方目标身上时,施法者也会获得50%的激活效果。
              复生雕文:被复生复活的玩家将拥有100%的生命值。这3个是很容易选择的。
              在不适用激活雕文的情况下治疗之触雕文(当你施放治疗之触时,你的自然迅捷的冷却时间降低5秒)有点用——如果你喜欢用很多自然迅捷的话。
              小雕文:
              野性,无忧复生,急奔,这就不用说了吧
              属性:
              优先级大致是:智力>精通>精神>急速>暴击
              智力:
              智力提供1点法术强度和0.00154%爆击。有野性印记和野性之心以及护甲专精的情况下,
              提供1.169法术强度和0.0018%爆击(555点提升1%爆击,大约比暴击等级效果的三分之一差一点点)
              同样,由于以上BUFF的存在,1点智力可以提高你的最大法力值17.53点(有2/3激怒的情况下是19.28).
              同时,智力能够提高你从新生,启动和法力潮汐图腾中获得的法力回复。
              因为以上两方面的存在,智力成为了同时提升HPS和续航的最好属性。
              法术强度:
              相当于没有天赋加成,爆击提升和法力提升的智力。基本上是一个只出现在武器和饰品上的缩水版智力,但是依然很好。
              精通等级:
              123.64精通等级提升1%共生术效果。这个数字和你的法术使用比例分布以及治疗技巧有很大的关系。
              在5人和10人本中,这个属性非常强大。对25人情况,如果你频繁使用回春和野性,那么它依旧强大
              精神:
              提高你的法力回复速度。1点精神提供0.016725*[(智力) 的平方根]点5秒回蓝,战斗中精神回蓝除以2。
              通常来说精神提高的5回和智力一样多,但是不会增加法力值上限。
              急速等级:
              128.05急速等级提升1%急速。能够降低施法时间,和所有法术的***——最低1秒
              (这个效果对回春没有影响,因为天赋中已经把回春的***降到1秒了)。
              同时它也能加快HOT每跳的速度,同时增加HOT额外的跳数。
              实际应用中非常重要的一个值就是当回春获得第5跳的时候——有5%团队BUFF的情况下,需要915急速等级。
              后面的表格能够给出每个HOT的急速断点值列表。
              除了一些重要急速断点之外,急速要弱于精通,
              因为它不能减少回春***,而且会增加蓝耗。
              急速断点

              对于85级人物来说,1%急速需要128.05急速等级,那么回春多一跳需要的急速等级就是1600.625,
              考虑到raid中有5%急速BUFF,那么多一跳需要的急速是(1.125/1.05-1)*128.05=915。
              除了特别注明,下面的都默认有从鹌鹑,暗牧和萨满获得的5%的急速BUFF。
              915: 第5跳回春。不管你什么装备你都必须达到这个点。
              


              7楼2011-09-16 19:11
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                1601: 没有5%BUFF时的第5跳回春。如果你没有5%急速BUFF,那么你就需要达到这个急速值。.
                1779: 有自然之赐时的第6跳回春.
                2005: 第9跳野性痊愈和百花绽放。这是一个非常有价值的点,这两个法术增加一跳能使我们的治疗获得很大的提升.
                爆击等级:
                179.28爆击等级提升1%爆击。现在爆击能够产生2倍的极效治疗(有多彩宝石时为1.545倍)。
                和4.0一样,所有的治疗效果都可以爆击。
                不过因为爆击较高的转换率,它所能提供的治疗输出能力略低于专精。
                装备选择:
                1. 物品等级仍然是第一位的,为了更高的智力。
                2. 插槽越多越好。
                3. 护甲精通5%的智力奖励绝对不可忽视,跨甲的时代正式过去了
                重铸:
                1.尽量达到一些急速断点,比如5%急速BUFF下的915急速。
                如果你的装备够好,不会太麻烦的话,争取达到2005的急速断点,为了这个甚至可以牺牲一些智力。
                2.专精是一个硬性的提升,当你的急速达到断点之后,专精就是最好次级属性了
                3.精神的作用在于能够让你更频繁的使用更昂贵的法术,这样我们就不会再轻视我们最强力的治疗法术了。
                它一直是一个有用的属性,但是你如果不是特别缺蓝的话,你可以把更关注一下专精甚至是爆击。
                宝石和附魔:
                多彩:灰烬之影魂钻石 +54智力和+2%最大法力,
                为了多彩效果,在两个收益最大的黄槽里面插入机敏暗烬黄玉+20智力,20精通
                对于其它插槽,除非插槽奖励是20智力可以插+20智力,20精通,不然一律40智力红宝石:闪耀地狱炎石
                头部:60智力/35暴击(海加尔守护者崇敬)。
                肩膀:50智力/25急速(瑟拉赞恩崇拜)。
                披风:强效智力 +50智力。催眠之尘 (9),强效天界精华 (4)。(裁缝有专用刺绣)
                胸甲:无双属性 +20属性。天界碎片 (3), 漩涡水晶 (3)
                护腕:极效智力 +50智力。(制皮有专用雕饰)
                手套:急速 +50急速。
                护腿:强能幽灵魔线 +95智力和55精神
                鞋子:急速 +50急速/熔岩行者 +35精通和移动速度
                武器:能量洪流 在用法术造成伤害或者进行治疗时偶尔获得智力提高500点的效果,持续12秒。催眠之尘 (14), 天界碎片 (8)
                副手:超强智力 +40智力。催眠之尘 (6),强效天界精华 (4)。
                专业
                裁缝:
                现在比其他专业都要强:亮纹刺绣可以在15秒内提供580智力,20%几率由施法触发以及60秒CD。
                它的平均收益大约为150智力,减去一般披风上会有的50智力附魔,平均收益大约为100智力。
                除此之外,大多数专业提供的收益基本相当。
                工程学:
                手套附魔提供480智力,持续10秒,CD60秒,意味着平均80智力。(随实际情况有一定变动)
                你可以做一个像饰品宏一样的手套激活宏——手套栏位的编号是10。
                /use 10
                制皮:
                护腕附魔用130智力替换常规的50智力,现在提供了大约相当于80智力的收益。
                珠宝加工:
                可以为你提供81智力。
                锻造:
                手腕和手套上的两个额外插槽提供给你80智力。
                炼金术:
                混金术(当你法系合剂在身时)为你提供80智力。
                附魔:
                每个戒指附魔40智力,总共提供80智力。
                铭文:
                肩膀附魔用130智力/25急速替换瑟拉赞恩的附魔提供80智力。
                下面这些专业的收益都要差一些:
                草药学
                现在通过生命之血提供一个急速CD技,每2分钟提供480急速20秒,平均相当于80急速等级。
                剥皮
                提供80暴击等级。
                采矿
                提供了一点的生存能力收益,但是没有治疗加成。
                治疗手法:
                刷坦叠上生命绽放挂上回春刷滋养,触发节能施法就刷大触——记住现在瞬发法术不会消耗节能施法了,
                也不要让滋养这种低蓝耗的法术消耗了节能施法效果。
                适当给愈合,但是不要刷太多,现在愈合耗蓝有点高。
                


                8楼2011-09-16 19:11
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                  2025-08-25 18:42:07
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                  熊 天赋:加天赋前请先仔细阅读天赋说明 http://wow.duowan.com/tf/gf/index.html#0ZfMGbkubzrckMcu:0rqzwiMzm

                  说明:可以移动的天赋点是野性侵略和强化野蛮冲锋,可以移动到丛林之王
                  天赋精通:
                  裂伤:对目标造成伤害,并提高流血效果,持续1分钟,可在猎豹或熊形态下使用。
                  激进:使你的攻击强度提高25%。
                  复仇:你在熊形态下所受伤害的5%将转化为攻击强度,该数值最多不超过生命值的10%,进入猎豹形态下将取消此效果。
                  野蛮防御者(精通):熊形态,使你的野蛮防御吸收的伤害提高71%,每点精通值可使吸收的伤害额外提高4%
                  雕文:
                  主雕文
                  割伤雕文:割伤的暴击几率提高5%
                  裂伤雕文:裂伤的伤害提高10%。
                  狂暴雕文:狂暴的持续时间延长5秒。
                  只有这三个选择。
                  大雕文:
                  重殴(槌击)雕文:你的重殴现在可以对一个额外的目标造成50%的伤害。
                  狂暴回复雕文:当狂暴回复激活时,你受到的治疗效果提高30%但你的狂暴回复不再将怒气值转化为生命值。
                  精灵之火雕文:你的精灵之火与精灵之火(野性)的射程延长10码。
                  野性冲锋雕文:你的野性冲锋(豹)的冷却时间降低2秒,你的野性冲锋(熊)的冷却时间降低1秒。
                  复生雕文:被复生复活的玩家将拥有100%的生命值。
                  狂暴回复雕纹:这个雕纹并不适合5人副本,因为很多时候你只有一个治疗并且倒坦很多时候并不是因为他们加不上来,
                  而是因为某些原因治疗断档/死亡等等。团队副本中,你会需要它的。
                  槌击雕纹:一定程度上强化了熊的群拉能力。然而有些时候你并不想它打到额外的目标,记得换掉
                  精灵之火雕纹:增加了精灵之火的射程。引怪时候可能会有用
                  野性冲锋雕纹:大多数时候我们并不会频繁使用冲锋,因此它的意义也不大。当然对于运动战你会想要换上它的。
                  复生雕纹:如果你没有什么中意的大雕纹,这个雕纹就很不错,可以保证你战斗复活的目标不会在复活后的短时间内猝死。
                  如果你有时间战复的话,这个不错。
                  小雕文:
                  挑战咆哮雕文:你的挑战咆哮的冷却时间降低30秒。
                  急奔雕文:你的急奔的冷却时间降低20%。
                  无忧复生雕文:你的复生法术不再需要施法材料。
                  


                  11楼2011-09-16 19:21
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                    属性选择:
                    耐力:
                    所有坦克最重要的属性,而我们拥有所有坦克中最高的耐力加成。在野性印记、野性之心、皮甲专精和熊形态的作用下,
                    1点耐力能够带来15.16生命值;另外,我们也可以从兽群领袖中得到额外的生命回复。最后,更高的生命值允许我们从复仇获得更多的AP。
                    精通:
                    提高我们的凶蛮防御的伤害吸收量。提高1点精通意味着凶蛮防御的吸收量提高4%,即相当于凶蛮防御每次提高你的AP的2.6%的伤害吸收量。
                    目前凶蛮防御是熊免伤的重要来源,因此它也非常出色。
                    敏捷/躲闪等级:
                    提高我们的躲闪几率。另外,敏捷可以为熊提供额外的暴击率与攻击强度,这意味着更高的仇恨;
                    同时也提高凶蛮防御的吸收量与覆盖率。然而由于躲闪几率的提高会导致复仇提供的平均AP值下降,
                    因此它的价值被打了折扣。不过敏捷仍然非常优秀。
                    精准:
                    降低我们的攻击被敌人闪避与招架的几率。据说招架加速取消了;如果确认如此,那么它就变成了一个纯仇恨属性。
                    当它低于26的时候价值是同物品等级的命中的一倍,在26-56之间它的价值与8%之前的命中大致相等。
                    每30.03精准等级加1精准
                    命中:
                    降低我们的攻击的未命中几率。由于命中也会提高法术的命中率,因此熟练超过26而命中未满的时候,同物品等级的命中会略好于熟练。
                    满命中需要8%命中,每120.11命中等级加1%,即需要961命中等级
                    暴击:
                    提高仇恨以及凶蛮防御的触发率。怒气获取标准化后它不再能为我们带来更多的怒气值,因此价值下降了。
                    急速:
                    提高攻击速度,从而提高怒气获取速度,并且少量提升凶蛮防御的覆盖率、降低怒火挥击的期望触发时间。价值不高
                    装备选择方面:
                    1.耐力是熊最好的属性,因为现在它能够提供有效生命值、仇恨以及免伤三样对坦克来说最重要的属性,因此我们应该尽量选择高耐力的部件;
                    2.总是选择物品等级更高的装备。更高的物品总是能带来更高的护甲值,大多数时候敏捷和耐力也会随之增加,这意味着更高的免伤与仇恨
                    在重铸的属性选择上,
                    躲闪是最好的属性,无躲闪的部位尽量降躲闪重铸出来;精通其次,带有躲闪的装备,可以将另外的属性重铸成精通。
                    此外,命中和精准尽量不要过低,过多的招架躲闪未命中可能会使仇恨无以为继
                    宝石和附魔:
                    多彩使用81耐力2%护甲提升,多彩需要的2个黄色宝石用2颗躲闪耐力宝石来激活。
                    在CTM中,耐力的价值大幅下降,同时敏捷/躲闪的价值大幅提升,但就目前阶段,仍然优先耐力宝石。
                    但如果奖励合适,用敏捷耐力宝石或躲闪耐力宝石更为合适,而不是WLK的无视奖励全部耐力。
                    头部:大地之环的90耐35闪躲等级
                    肩膀:塞拉赞恩的75耐25闪躲等级
                    披风:250护甲
                    衣服:75耐
                    手腕:50躲闪等级
                    手套:65精通等级
                    裤子:145耐力55敏捷
                    鞋子:50精通/35精通和跑步速度
                    武器:轻盈步伐:触发提供600躲闪等级以及15%移动速度,持续10秒
                    专业收益:
                    最大是珠宝
                    珠宝:三个专用宝石101耐力以及67精通的宝石。相比普通宝石多41耐力,27精通。收益:41耐力*3或者27精通*3.
                    采矿:坚韧,提高120耐力;收益120耐力
                    炼金:如果喝组合药剂的话奖励40精通和300不到的护甲值,如果喝合剂的话理论上应该奖励120耐,
                    但是合剂是基础300耐力,和其他属性一样不知道这个比例怎么来。姑且按120耐算吧
                    收益:120耐力或者40精通+240AC。
                    附魔:2个60耐力的戒指附魔,120耐力。
                    铭文:专用肩膀附魔,加195点耐力以及25点躲闪。对应的声望FM75耐,25躲闪闪。收益120耐力
                    制皮:专用护腕附魔耐力195点。普通附魔是50躲闪。收益大概是120耐力
                    锻造:两个额外的无色镶嵌孔,分别在手腕和手套位置。收益120耐力
                    工程:手套附魔:迅转偏斜甲,使你的护甲值提高1500点,持续12秒。CD为1分钟。
                       腰带附魔:禁锢电浆护盾,使你可以启动一个强力的护盾吸收16199到19799点伤害。5分钟CD
                       收益:平均300AC的提升以及一个吸收伤害的特效
                    以下三个收益不大:
                    采药:生命之血,立即治疗小伤口并提高480点急速等级,持续20秒,可在潜行或隐形状态下使用
                    剥皮:解剖大师,提高80暴击等级;
                    裁缝:剑卫刺绣,披风附魔,让你的伤害性近战与远程攻击偶尔会提高你1000点攻击强度,持续15秒
                    


                    12楼2011-09-16 19:24
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                      技能循环
                      裂伤:六秒冷却时间,并且现在也可以被割伤的DoT触发。我们最重要的技能,拥有第二高的每动作期望仇恨与最高的每怒气期望仇恨值,
                      另外也可以提高我们的流血伤害,因此一旦它冷却就应该永远被第一时间使用。
                      痛击:6秒CD,流血伤害,可被割碎加成,群体技能,对每个怪都可以造成大量的仇恨,也是重要的仇恨技能
                      重殴:拥有独立的三秒冷却时间,不占用公共CD。每动作期望仇恨非常高,但每怒气期望仇恨值相对较低。
                      在任何怒气溢出的时候CD一到就使用它。
                      割伤:可叠加三次,持续15秒。虽然它的直接伤害大幅度提高了,但现在它的DoT部分伤害大不如前。
                      当然,由于它可以触发免费的裂伤并且刷新裂伤冷却时间,你应该至少在怪物身上保持一层割伤DoT。
                      粉碎:吞噬目标身上的割伤效果,提高你的暴击率。中规中矩的技能,争议很大。由于它会完全消耗割伤,
                      导致割伤断档一个公共CD,这意味着损失一次15%几率触发免费裂伤的机会。
                      然而更高暴击率可以提升怒气获取,在怒气标准化后很有帮助,而且更高的暴击率也意味着更高的凶蛮防御覆盖率与仇恨,
                      因此我仍然建议把它加入循环。
                      横扫:简单纯粹的群拉技能,六秒冷却时间。
                      精灵之火(野性):熊版破甲,六秒冷却时间。4.0它提供的仇恨比横扫还低;由于它长达5分钟的持续时间,
                      你只需要在战斗开始的时候将它叠满即可。当然,由于它是熊唯一的远程仇恨技能,
                      并且它也没有任何消耗,某些时候你仍然会用到它。
                      单体:
                      开怪前利用变形和激怒怒气,使用野性精灵之火开怪,接到后立刻打一个裂伤,怒气足够则同时打一个重殴,
                      之后补上一层割伤,裂伤CD就使用,割伤至少保持1层,3层割伤后如果裂伤CD就使用粉碎吞噬割伤,
                      然后马上补一层,其余时间使用痛击,横扫,野性精灵之火,割伤等穿插,怒气匮乏则多使用野性精灵之火,怒气充足重殴则到CD就使用。
                      群体:
                      开怪前同样利用变形和激怒尽量攒一些怒气,开怪可用野性冲锋,或野性精灵之火,接近后尽量选一个好位置打上一个痛击,
                      然后接一个横扫,其后痛击和横扫到CD就用,2者都在CD就切目标打割伤,触发免费的裂伤就对仇恨低的打,嘲讽OT的。


                      13楼2011-09-16 19:26
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                        一些值得注意的:
                        战斗中保持挫志咆哮,狂怒在接怪前如果没有消失最好用宏来取消,战斗中需要开狂怒来增加怒气的话,也可以使用宏取消以避免额外承受10%伤害。
                        冲锋和猛击不再有打断效果,但定身和昏迷的效果仍然有,吃昏迷的怪也可以用猛击打断,利用好冲锋和猛击,可以更方便的控制群怪。
                        有条件的话在需要的时候可以利用50%的减速小范围风筝怪,降低治疗压力。
                        养成良好的坦克习惯,让怪的正面对着没人的地方大部分情况是正确的选择。
                        在可以预见的大量伤害前开启树皮,在突发的血线急速下降至有生命危险时开启生存本能和/或狂暴回复,
                        生存本能和狂暴回复同时开大多数情况下可以在治疗倒下的情况下把你的血从空血拉至接近满血。
                        治疗的蓝很紧张,不要人为的在治疗需要回复的时候开怪,造成蓝更紧张,这样只会导致效率下降。
                        熊形态仇恨系数为3.0
                        技能 消耗怒气 伤害 受割碎影响 受护甲减免 仇恨
                        近战攻击 0 AP/14 * 2.5 + 武器DPS * 2.5 否 是 3 * 伤害
                        愤怒横扫 0 近战伤害*3.1 否 是 3 * 伤害
                        野性精灵之火 0 1 + AP*0.15 否 否 3 * (伤害 + 918)
                        裂伤 15 近战伤害*2.3 + 667 否 是 3 * 伤害
                        割伤 15 295 + AP*0.115 是 是 3 * (伤害+2269)
                        割伤DOT 0 层数*(23 + AP*0.00776) 是 否 3 * 伤害
                        重殴 30 8 + AP*0.36 是 是 3 * (伤害+30)
                        粉碎 15 近战伤害*1.2 + 451*层数 否 是 3 * 伤害
                        痛击 25 225 + AP*0.16 是 是 3 * 伤害 * 1.5
                        痛击DOT 0 189 + AP*0.033 是 否 3 * 伤害 * 1.5
                        横扫 15 2710 + AP*0.073 否 是 3 * 伤害 * 1.5
                        


                        14楼2011-09-16 19:26
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                          猫 天赋:http://wow.duowan.com/tf/gf/index.html#0ZfbGfRzddbfzMcz:Mzfcwiczm

                          说明:治愈本能 可以改到感染伤口
                          天赋精通:
                          裂伤:对目标造成伤害,并提高流血效果,持续1分钟,可在猎豹或熊形态下使用。
                          激进:使你的攻击强度提高25%。
                          野性本能:使你在潜行状态下降低敌人探测到你的几率。
                          剃刀之爪(精通):猎豹形态:使你的流血技能造成的伤害提高55%,每点精通值可使加成效果额外提高3.1%。
                          雕文
                          主雕文
                          撕碎雕文:每当你使用撕碎,目标身上的割裂的持续时间就会延长2秒,最多延长6秒。
                            割裂雕文:割裂的持续伤害提高15%。
                            猛虎之怒雕文:你的猛虎之怒的冷却时间降低3秒。
                            野蛮咆哮雕文:你的野蛮咆哮的伤害加成额外提高5%。
                            这里除了前两个雕文以外,我选了猛虎之怒而不是咆哮,因为咆哮现在只增加普攻伤害
                            而雕文强化后的27秒猛虎出去6秒持续时间,也就是21秒加上强化后22秒的割裂,也标志着猫德主要输出循环。
                          大雕文
                          精力之火雕文:你的精灵之火与精灵之火(野性)的射程延长10码。
                            野性冲锋雕文:你的野性冲锋(豹)的冷却时间降低2秒,你的野性冲锋(熊)的冷却时间降低1秒。
                            复生雕文:被复生复活的玩家将拥有100%的生命值。
                          斜掠雕文:你的斜掠可以阻止目标逃跑。(这个主要使用在野外)
                          凶猛撕咬雕文: 你的凶猛撕咬不再将额外的能量值转化为伤害。(这个雕文普遍认为不适合输出)
                          小雕文
                          急奔雕文:你的急奔的冷却时间降低20%。
                            野性印记雕文:你的野性印记的法力消耗降低50%。
                            无忧复生雕文:你的复生法术不再需要施法材料。
                          属性
                          大致排行是敏捷>力量>精通>攻强>暴击>急速
                          武器DPS:
                          由于4.0后野性攻击强度的移除,武器DPS现在直接加在面板上面,现在的武器DPS直接影响你普通攻击、裂伤、撕碎、毁灭、横扫,
                          武器dps不影响你的流血效果。
                          敏捷:
                          现在一点敏捷能给予2点攻击强度,实际上在天赋专精的25%攻击强度提高、
                          野性之心天赋的10%攻击强度提升、5%敏捷皮甲专精、5%的野性/王者、10%攻击强度的团队buff作用下,
                          一点敏捷提供3.335攻击强度。此外敏捷还提供一定的暴击所以我们所有的伤害技能都能从敏捷这个属性获取全额的收益,
                          因此很显然这是我们最好的属性。
                          力量:
                          目前1力量仍然提供2点攻击强度,在天赋、buff的作用下,一点力量实际提供的攻击强度为3.17,
                          但是由于一般有力量属性的物品基本都有敏捷版本,而力量又次于敏捷,所以这尽管是我们第二好属性,
                          但是还是罕有在我们装备上见到这个属性。
                          精通:
                          这个是大灾变新的属性,对猫德来说,你需要179.28精通等级来提升一点精通,而一点精通提高你3.1%的流血伤害,
                          而目前来说,流血伤害占总伤害的50%左右,所以这个属性的收益也是相当不错的,位列第三。
                          暴击:
                          由于我们的流血伤害现在也能暴击了,所以暴击影响我们100%的伤害,此外由于天赋的作用,你的攒星技能如果暴击,将会给予额外的一个连击点数。
                          179.28暴击等级来提升1%的暴击
                          急速:
                          急速不仅能够加快你的自动攻击,还能加快你的能量回复速度,同时也能出现更多的清晰预兆效果。
                          但是由于急速不影响我们的流血伤害,所以他的收益不如暴击。
                          95.505等级来提升1%的急速。
                          命中:
                          对于raid boss目标(也就是88等级),你需要8%的命中来使得你的攻击不会未命中,120.11命中等级提升1%命中即961命中等级
                          精准:
                          面板26精准值满,即抵消BOSS的躲闪。30.0227点精准等级加1点精准,所以26精准即781精准等级
                          攻击强度:
                          这个属性不受5%王者以及5%皮甲专精影响,所以收益不如敏捷、力量,但还是不错的一个属性。
                          附魔和珠宝:
                          猫德的宝石插法注意点:
                            1.多彩宝石:使用灵巧之影魂钻石,触发条件为3颗红色。;
                            对于普通插孔:
                            2.如果插孔奖励不是加敏捷的,那就全部用:精致地狱炎石;
                            3.如果插孔奖励是敏捷,黄色的用精锐暗烬黄玉,蓝孔的用反光恶魔之眼
                          头部附魔:拉穆卡恒崇敬 60敏捷 35加速
                          肩膀附魔:塞拉赞恩崇拜 50敏捷 25点精通
                          衣服附魔:20属性/15属性
                          披风附魔:22敏捷/65暴击等级
                          护腕附魔:50敏捷(为4.06新添加)
                          手套附魔:50力量
                          裤子附魔:腿甲片190攻击强度55暴击等级
                          鞋子附魔: 35敏捷
                          武器附魔:130敏捷
                          


                          15楼2011-09-16 19:26
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                            专业收益
                            制皮
                            制皮提供护腕附魔[龙纹雕饰—敏捷]130敏替换普通的[附魔护腕 - 强效敏捷]50敏捷,提供80点敏捷的收益。
                            裁缝
                            裁缝能够在披风上附魔[剑卫刺绣],是一个持续15秒的buff(1000攻击强度),冷却时间是55秒,15%的触发几率,覆盖率26.3%左右。相当于增加263AP。但由于不能和普通附魔(22敏捷)叠加,所以相当于77敏捷。
                            珠宝设计
                            为你提供81敏捷,相比其他制造专业多1敏捷。
                            锻造
                            锻造使你多两个额外的插槽([插槽护腕]和[插槽手套]),插上[精致的炼狱红宝石]来获得80敏捷。
                            炼金
                            炼金的[混金术]buff能使合剂的效果增加80敏捷,同时能够使你的精炼持续时间加倍。
                            平时的话吃一个80敏捷并且无限使用的[增强精鍊药剂]。
                            附魔
                            附魔师能够在戒指上附上[附魔戒指 - 敏捷]来获得80敏捷。
                            铭文
                            铭文师的专业附魔比声望多80敏捷。
                            工程
                            工程的话可以在手套上附魔[塔兹克电击器],每2分钟对目标造成一次自然伤害,并且能和普通的手套附魔叠加。此外[超级加速器]也是一个手套附魔。
                            原来工程的鞋子附魔改成了腰带 [硝基推进器],但是有一定几率失败了。
                            目前工程收益最大的是[捷巧生物光学夜视镜],只需要在H副本roll到一个宝珠就可以做了,你可以在上面装上两个齿轮,属性和T11的差不多。
                            草药学
                            采草有一个[生命之血],它能够给自己上个hot的同时还为你带来480加速等级,平均大约80加速等级。收益较差。
                            剥皮
                            剥皮有一个提高80暴击等级的[解剖大师],收益比草药学略好。
                            采矿
                            获得120耐力,没有DPS价值。
                            输出
                            在战斗的开始时候,你需要给目标上一些debuff,例如裂伤和精灵之火。
                            如果可以,你最好以野性冲锋开场,这样你能够在接下来的10秒内获取一个免费的毁灭。请不要使用突袭开场。
                            比较好的的开场应该是,先猫跳,然后途中精灵火,接着毁灭,咆哮,裂伤
                            以猛虎之怒的30秒/27秒冷却时间为一轮循环,保证猛虎之怒冷却的时候手握五星并且尽量留够40能量,
                            开启猛虎之怒-割裂-斜掠-尽量打撕碎,然后在15秒以后使用第二个斜掠。装上雕文的割裂时间为22秒,
                            不要在割裂消失后直接使用割裂,请耐心等待猛虎之怒冷却。尽量错开野蛮咆哮的时间,
                            不要让它在猛虎之怒冷却左右的时间内消失。原始疯狂提供的额外20能量会在猛虎之怒/狂暴消失后扣除,因此它们消失时你的当前能量值越低越好。
                            基本规则是:
                            •如果不在近战攻击范围,请使用猫跳
                            •保持猛虎之怒处于冷却中
                            •保持裂伤debuff
                            •保持狂暴处于冷却中
                            •当目标的血量低于25%的时候,使用凶猛撕咬来刷新撕扯持续时间
                            •使用撕碎来消耗节能施法效果
                            •保持5星割裂
                            •保持斜掠dot
                            •保持野蛮咆哮buff
                            •如果割裂和咆哮有足够的剩余时间,那么使用5星凶猛撕咬
                            •使用撕碎来攒连击点数
                            比较具体的做法是
                            •如果你的能量等于或者少于30,并且不处于狂暴状态,使用猛虎之怒
                            •当目标的裂伤debuff快要消失,使用割碎(如果有武器战、熊坦、敏锐贼,可忽略这一步)
                            •当你的能量快满(80-90)的时候使用狂暴技能
                            •当目标的生命值低于25%,同时你的割裂马上要结束并且你有1个或者更多的连击点数,你应该使用凶猛撕咬来刷新割裂
                            •当目标生命值低于25%,同时你有割裂效果在目标身上,并且有5个连击点数,请使用凶猛撕咬
                            •使用撕碎来攒连击点数
                            •当你的目标身上的割裂效果只剩2秒不到或者没有割裂效果,同时你有5个连击点数,使用割裂
                            •当你的目标身上斜掠效果只剩3秒不到或者没有斜掠效果,请使用斜掠
                            •当你的野蛮咆哮buff时间快到了或者你还没有该buff,同时你有1个或一个以上的连击点数,请使用野蛮咆哮。
                            •当你有5个连击点数,割裂持续时间还有12秒或者更少,同时你的咆哮和割裂持续时间相隔3秒或者更少,请使用野蛮咆哮。
                            •如果你有5个连击点数,同时咆哮和割裂的持续时间都大于或等于8秒,请使用凶猛撕咬。
                            •如果你有装备撕碎雕文,同时你的撕碎还能够延长割裂持续时间,请使用撕碎
                            •当你的目标少于5个连击点数,同时你的割裂和斜掠持续时间还足够长,或者你能够获取多于70点能量,或者处于狂暴期间有多于35点能量,亦或者你的猛虎
                            之怒的冷却时间少于3秒,请使用撕碎来攒连击点数
                            •如果你没有连击点数,同时你的咆哮和斜掠持续时间少于2秒,请使用撕碎
                            •如果目标身上没有割裂效果,请使用撕碎
                            •如果你的能量在接下来的一秒就要溢出,请使用撕碎
                            宏:
                            #showtooltip
                            /cast [stealth] 毁灭;撕碎
                            #showtooltip
                            /startattack [nostealth]
                            /cast [stealth] 突袭;裂伤(猎豹形态)
                            


                            16楼2011-09-16 19:28
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                              2025-08-25 18:36:07
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                              主雕纹:
                              平衡:
                              虫群雕文:虫群的伤害提高30%。
                              月火术雕文:月火术的持续伤害提高20%。
                              星火术雕文:你的星火术增加目标身上的月火术的持续时间3秒,最多延长9秒。
                              愤怒雕文:你的愤怒对受到你的虫群影响的目标造成的伤害提高10%。
                              星辰涌动雕文:每当你的星辰涌动造成伤害,你的星辰坠落的剩余冷却时间就会减少5秒。
                              野性:
                                狂暴雕文:狂暴的持续时间延长5秒。
                                割伤雕文:割伤的暴击几率提高5%。
                                猛虎之怒雕文:你的猛虎之怒的冷却时间降低3秒。
                                裂伤雕文:裂伤的伤害提高10%。
                                割裂雕文:割裂的持续伤害提高15%。
                                野蛮咆哮雕文:你的野蛮咆哮的伤害加成额外提高5%。
                                撕碎雕文:每当你使用撕碎,目标身上的割裂的持续时间就会延长2秒,最多延长6秒。
                              恢复:
                                迅捷治愈雕文:你的迅捷治愈不再吞噬目标身上的回春术与愈合效果。
                              生命绽放雕文:生命绽放的暴击几率提高10%。
                              愈合雕文:如果目标的生命值不高于25%,你的愈合的持续治疗部分将会自动刷新它的持续时间。
                                回春术雕文:回春术的治疗量提高10%。
                              大雕文:
                              平衡:
                                荆棘术雕文:你的荆棘术的冷却时间降低20秒。
                              树皮术雕文:当树皮术激活时降低你受到近战暴击的几率25%。
                              精灵之火雕文:你的精灵之火与精灵之火(野性)的射程延长10码。
                                纠缠根须雕文:降低纠缠根须的施法时间100%,但是延长它的冷却时间5秒。
                                太阳光束雕文:你的太阳光束的沉默效果延长5秒。
                                星辰坠落雕文:你的星辰坠落的冷却时间降低30秒。
                              专注雕文:提高星辰坠落造成的伤害10%,但降低它的半径50%。
                              季风雕文:降低你的台风法术的冷却时间3秒。
                              飓风雕文:你的飓风现在也可以降低敌人50%的移动速度。
                              野性:
                              重殴(槌击)雕文:你的重殴现在可以对一个额外的目标造成50%的伤害。
                              野性冲锋雕文:你的野性冲锋(豹)的冷却时间降低2秒,你的野性冲锋(熊)的冷却时间降低1秒。
                                凶猛撕咬雕文:你的凶猛撕咬不再将额外的能量值转化为伤害。
                                狂暴回复雕文:当狂暴回复激活时,你受到的治疗效果提高30%但你的狂暴回复不再将怒气值转化为生命值。
                              斜掠(扫击)雕文:你的斜掠可以阻止目标逃跑。
                              恢复:
                                治疗之触雕文:当你施放治疗之触时,你的自然迅捷的冷却时间降低5秒。
                                激活雕文:当激活被施放在除施法者以外的友方目标身上时,施法者也会获得50%的激活效果。
                                复生雕文:被复生复活的玩家将拥有100%的生命值。
                                野性生长雕文:你的野性生长可以影响一个额外的目标。
                              小雕文:
                                水栖形态雕文:当你处于水栖形态下时游泳速度提高50%。
                                挑战咆哮雕文:你的挑战咆哮的冷却时间降低30秒。
                                急奔雕文:你的急奔的冷却时间降低20%。
                                野性印记雕文:你的野性印记的法力消耗降低50%。
                                台风雕文:降低你的台风法术的法力消耗8%并增加它的半径10码,但它不再击退敌人。
                                无忧复生雕文:你的复生法术不再需要施法材料。


                              17楼2011-09-16 19:28
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