各位骚年
鉴于一些新人对技能的疑问 和一些对技能方面取舍有疑惑的童鞋
在此我这个粉嫩粉嫩的A2抱抱 发表我对抱抱技能的一些看法和认识
如果大家有兴趣 或者有些不同的意见和看法 可以一起交流
一起进步
直接正题了
刷图:就目前版本
我举例出一些满与不满的作用和情况 供大家参考
没有绝对的加点 只有适合自己的
1 背摔
能加到30等级了 属性也解放了 伤害高 相信大部分人都会加满 武器加到10 也能提升不少伤害 使用频率最高的技能
满级用处 : 伤害可观 CD短 无敌 抓轰
5强制 : 控怪衔接 混无敌 抓轰
2 抛投
满级抛投的伤害还是挺可观的 至少抓轰炮的伤害也比背摔高
满级用处 :抓怪5秒(这个用处看情况 比如异界有些图需要抓着怪给队友打 如GBL,3 蠕动5) 伤害比满大锤高 触发抓轰 控怪衔接 搬运(聚怪)
5强制 :抓怪1秒 控怪衔接 搬运(聚怪)
3 金刚碎
5前置锁起来收起来吧少年 刷图不缺这个
满强制 :对付走位厉害的怪物 能够突击 如 寡妇 幽灵车放乌鸦的那个
5前置 :不说了
4 野蛮冲撞
改版后野蛮很强大 高伤害 配合螺旋 怪多的话几乎秒怪
加满 : 击飞(搬运 聚怪) 伤害(妥妥的) 蹲伏(疯狂伊凡上校 走狗4图的射击队) 技能衔接(野蛮接任何抓取技能)
1级 : 击飞(搬运 聚怪) 蹲伏 技能衔接
谁满谁知道
5折颈
争议比较大 争议几乎是 顶怪 破招 暴击 转身
满级强制 :定怪 破招 暴击(折颈的暴击是 怪物被定住的时候 不是提升自己的暴击率 而是怪物遭受暴击的几率提升 所以 抓取技能破掉折颈的状态 暴击随之消失) 主流用法 :20+折 接 满野蛮 接抓取(摇篮)
1、5强制 :破招 转身 除了破招 这点时间臂铠的攻击速度 怪物几乎没等你收招就转过身来了
谁满谁知道
6钢筋铁骨
一般都是前置野蛮
满级钢筋 : 亲爱的 这是刷图点不是PK点 柔道无敌技能很多 无伤过图很容易 你是想要高防 请强化装备 想血多 喝个生命药剂就可以了
5级 : 前置野蛮
7空绞锤
这个版本锤子开始有争议了 伤害中等 没有抛投高
满大锤 :大范围冲击 输出 破招 抓空(走狗K高达 天维飞机)技能衔接(接裂石 EX锤 鸟踏 甚至X背/抛) 混无敌 躲避(幽灵地震冲击)
前置裂石 :大范围冲击 破招 抓空 技能衔接 混无敌 躲避
所以锤子满不满 差别估计就在于伤害了
8螺旋彗星落
从A1到现在 主流刷图和PK的 几乎都加满 刷图不强制 起手用
满彗星 : 大范围抓取 大范围冲击 控制 输出 躲避(走狗机器人引爆) 混无敌
结论 彗星这个招牌技能 单单从输出方面 就没有你不加满的理由 你可以联想远古2的小CD彗星流 谁满谁知道
9地狱摇篮
相信也没几个人不满的 缺点是冲击波把怪物打散
大范围冲击 输出 控制 破招
关于摇篮的背击加成:受背摔强化影响 除了脚踢外都有加成 怎么才算? 摇篮抓住瞬间 被抓的怪物背对着抱抱就是背击摇篮
满吧 只考虑输出就让你不忍心不加满 谁满谁知道
10裂石破天
争议技能之一 CD太长 SP太高 许多人舍弃加到小招
满: 输出 聚怪 技能衔接 破招 定怪
1 : 聚怪 技能衔接 破招 定怪
满了的话 伤害很爽的 谁满谁知道
鉴于一些新人对技能的疑问 和一些对技能方面取舍有疑惑的童鞋
在此我这个粉嫩粉嫩的A2抱抱 发表我对抱抱技能的一些看法和认识
如果大家有兴趣 或者有些不同的意见和看法 可以一起交流
一起进步
直接正题了
刷图:就目前版本
我举例出一些满与不满的作用和情况 供大家参考
没有绝对的加点 只有适合自己的
1 背摔
能加到30等级了 属性也解放了 伤害高 相信大部分人都会加满 武器加到10 也能提升不少伤害 使用频率最高的技能
满级用处 : 伤害可观 CD短 无敌 抓轰
5强制 : 控怪衔接 混无敌 抓轰
2 抛投
满级抛投的伤害还是挺可观的 至少抓轰炮的伤害也比背摔高
满级用处 :抓怪5秒(这个用处看情况 比如异界有些图需要抓着怪给队友打 如GBL,3 蠕动5) 伤害比满大锤高 触发抓轰 控怪衔接 搬运(聚怪)
5强制 :抓怪1秒 控怪衔接 搬运(聚怪)
3 金刚碎
5前置锁起来收起来吧少年 刷图不缺这个
满强制 :对付走位厉害的怪物 能够突击 如 寡妇 幽灵车放乌鸦的那个
5前置 :不说了
4 野蛮冲撞
改版后野蛮很强大 高伤害 配合螺旋 怪多的话几乎秒怪
加满 : 击飞(搬运 聚怪) 伤害(妥妥的) 蹲伏(疯狂伊凡上校 走狗4图的射击队) 技能衔接(野蛮接任何抓取技能)
1级 : 击飞(搬运 聚怪) 蹲伏 技能衔接
谁满谁知道
5折颈
争议比较大 争议几乎是 顶怪 破招 暴击 转身
满级强制 :定怪 破招 暴击(折颈的暴击是 怪物被定住的时候 不是提升自己的暴击率 而是怪物遭受暴击的几率提升 所以 抓取技能破掉折颈的状态 暴击随之消失) 主流用法 :20+折 接 满野蛮 接抓取(摇篮)
1、5强制 :破招 转身 除了破招 这点时间臂铠的攻击速度 怪物几乎没等你收招就转过身来了
谁满谁知道
6钢筋铁骨
一般都是前置野蛮
满级钢筋 : 亲爱的 这是刷图点不是PK点 柔道无敌技能很多 无伤过图很容易 你是想要高防 请强化装备 想血多 喝个生命药剂就可以了
5级 : 前置野蛮
7空绞锤
这个版本锤子开始有争议了 伤害中等 没有抛投高
满大锤 :大范围冲击 输出 破招 抓空(走狗K高达 天维飞机)技能衔接(接裂石 EX锤 鸟踏 甚至X背/抛) 混无敌 躲避(幽灵地震冲击)
前置裂石 :大范围冲击 破招 抓空 技能衔接 混无敌 躲避
所以锤子满不满 差别估计就在于伤害了
8螺旋彗星落
从A1到现在 主流刷图和PK的 几乎都加满 刷图不强制 起手用
满彗星 : 大范围抓取 大范围冲击 控制 输出 躲避(走狗机器人引爆) 混无敌
结论 彗星这个招牌技能 单单从输出方面 就没有你不加满的理由 你可以联想远古2的小CD彗星流 谁满谁知道
9地狱摇篮
相信也没几个人不满的 缺点是冲击波把怪物打散
大范围冲击 输出 控制 破招
关于摇篮的背击加成:受背摔强化影响 除了脚踢外都有加成 怎么才算? 摇篮抓住瞬间 被抓的怪物背对着抱抱就是背击摇篮
满吧 只考虑输出就让你不忍心不加满 谁满谁知道
10裂石破天
争议技能之一 CD太长 SP太高 许多人舍弃加到小招
满: 输出 聚怪 技能衔接 破招 定怪
1 : 聚怪 技能衔接 破招 定怪
满了的话 伤害很爽的 谁满谁知道










