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[RPG属性]个人觉得WOW的属性设计越来越RPG了

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个人觉得WOW的属性设计越来越RPG了
主要体现在物理职业上像三板,都是力量型,穿着那么厚重的板甲请问你怎么敏捷得起来?
与此相反的则是穿皮甲的DZ和YD,都是敏捷型,穿着轻快,跑位灵便。
比较复杂的穿锁甲的两个:LR和增强SM
锁甲倒重不轻的,所以我认为增强SM的属性应该参考以前的YD,力敏并重,而不是也改成敏捷型。
LR虽然穿着锁甲,但是他职业特性给人感觉就应该是敏捷型,边跑边跳边射的,穿锁甲有点矛盾,应该也穿皮甲,SORRY,这不是给我们DZYD增加抢装备的么?
改成布甲吧,正好WOW缺少布衣物理DPS职业(当然相应也要增加布衣敏捷装),其他三个都是法系布衣,所以LR改穿布衣连个抢装备的都没有,多好!
咦,那边那群LR为什么死盯着我?匿了先!



1楼2011-09-14 09:45回复



    2楼2011-09-14 09:49
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      2026-03-05 02:37:29
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      力敏并重的装备 如果出现了,物理的世界会大混乱的。
      布衣菜刀是什么职业?吸血鬼?但丁?


      3楼2011-09-14 09:53
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        请参考以前的YD装备(比如S4),就是力敏并重的。
        在CTM以前,YD的力敏计算是:1力量=野兽形态2攻强;1敏捷=猫形态1攻强(熊形态0攻强)
        所以在纯攻强装出现之前,力量才是YD堆攻强的主要途径。


        4楼2011-09-14 09:57
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