任何一个游戏的运营过程中都会有各种问题,wow开始的时候也有很多bug后来也修改了,wow还有强制性的用户协议,去年闹得风风火火,大量玩家也都在骂。
q三的开发成本和运营成本能和wow比么,要是随便砸个几亿的话我相信q三也能做的很平衡。
首先起点就不一样,还有你说的一天2.82个小时,我觉得你可以随便问一问身边玩wow的朋友国服一个月一张点卡能够么,能够的都绝对是没有工会没有跟团的纯休闲玩家,玩wow不跟团不下本还有什么意思。玩台服的就更不用说了代理+月卡一个月120打底,我当年就是这个消费水平。
我知道可能我现在等级低,没有发言权,确实我才46级,但是我也蔡瑁+5了,没有买过一张,4张靠人品翻牌,2张大逃杀换来的,我相信如果时间充足我绝对能够让他变成+9,而不用花一分钱。RMB武将完全能通过大逃杀积分来换,不想花钱还不想花时间花精力来玩个游戏就想得到跟人家花了钱的玩家一样的待遇,那花钱的人心里又怎么想?
再说了,游戏开发商和运营商就是为了赚钱的,全世界有几个暴雪,做游戏赚钱的同时还追求极致的完美和卓越,地球这么大也就一个吧。
什么叫休闲游戏,休闲游戏就休闲的玩,如果不想休闲的玩那就花钱玩,有意见可以到主页上提,人家完全不考虑玩家感受么,要是这样的话,干嘛还改来改去的。
我不知道作为一个以盈利为原则的公司向钱看有什么可以值得非议的。何况人家没强制性的收钱,这游戏也不要点卡,我还有个号比我花了钱的号等级还高一级,大逃杀夺冠次数更多一些。
游戏的平衡性都是摸索出来的,星际争霸为了平衡性改了多少次,魔兽争霸的一代和二代可能有些人连见都没见过。
大家都抱持个平和的心态来玩游戏,休闲游戏就更不能被游戏玩了。做人不能太贪心。有付出才有回报,要么是金钱,要么是时间,要么是精力。
q三的开发成本和运营成本能和wow比么,要是随便砸个几亿的话我相信q三也能做的很平衡。
首先起点就不一样,还有你说的一天2.82个小时,我觉得你可以随便问一问身边玩wow的朋友国服一个月一张点卡能够么,能够的都绝对是没有工会没有跟团的纯休闲玩家,玩wow不跟团不下本还有什么意思。玩台服的就更不用说了代理+月卡一个月120打底,我当年就是这个消费水平。
我知道可能我现在等级低,没有发言权,确实我才46级,但是我也蔡瑁+5了,没有买过一张,4张靠人品翻牌,2张大逃杀换来的,我相信如果时间充足我绝对能够让他变成+9,而不用花一分钱。RMB武将完全能通过大逃杀积分来换,不想花钱还不想花时间花精力来玩个游戏就想得到跟人家花了钱的玩家一样的待遇,那花钱的人心里又怎么想?
再说了,游戏开发商和运营商就是为了赚钱的,全世界有几个暴雪,做游戏赚钱的同时还追求极致的完美和卓越,地球这么大也就一个吧。
什么叫休闲游戏,休闲游戏就休闲的玩,如果不想休闲的玩那就花钱玩,有意见可以到主页上提,人家完全不考虑玩家感受么,要是这样的话,干嘛还改来改去的。
我不知道作为一个以盈利为原则的公司向钱看有什么可以值得非议的。何况人家没强制性的收钱,这游戏也不要点卡,我还有个号比我花了钱的号等级还高一级,大逃杀夺冠次数更多一些。
游戏的平衡性都是摸索出来的,星际争霸为了平衡性改了多少次,魔兽争霸的一代和二代可能有些人连见都没见过。
大家都抱持个平和的心态来玩游戏,休闲游戏就更不能被游戏玩了。做人不能太贪心。有付出才有回报,要么是金钱,要么是时间,要么是精力。

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