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1楼2006-08-04 12:02回复
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    2楼2006-08-04 12:02
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      2025-09-01 05:32:15
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      3楼2006-08-04 12:02
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        技能说明:
        ※只有装备「回力」时才可使用
        ※原本「回力」基本伤害在原有攻击力伤害的 10·20·30·40·50·60 %中随机,然而使用因果报应使用时没有以上这个随机性,而是按照上述表:“敌人伤害”内的3 类的伤害修正。
        ※缺点:就是这个技能同时攻击本体(使用技能的人),同样是有百分率的。(上述表:本体伤害)
        ※上面的缺点内的给约涸斐傻纳撕κ强梢允褂没の酪约拔资醴烙摹?br>※使用回力造成的敌人伤害是在3个数值内选择的,只要选择了一个,那么打到的敌人都是那一个伤害率,而不是一个随机一个。


        把计算式当作以下记录。
        对敌人的伤害:基本伤害 × 伤害百分率
        返还的伤害:基本伤害 × 伤害百分率 × 返回给自己的伤害百分率
        【补充】基本伤害攻击>>是通过被打得敌人的防御力而决定的,一共有21种情况。
        打回的基本伤害攻击>>攻击方的防御力(或者护卫方的防御力)来决定的,一共有21种情况


        5楼2006-08-04 12:03
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          新技能 一击必中 6000G
          ※只限弓、投入具备、小刀装备时能使用。
          ※行动顺序变成最后,然而伤害和必杀率增加。
          ※ 2 角色以上使用「一击必中」和「戒骄戒躁」的情况下,敏捷最高的先攻击。
          ※如果对方有物理反射(攻反)会发生必杀,而使得攻击方造成受伤(白),但没有损伤。


          6楼2006-08-04 12:04
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