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DOTA中弹射法杖对队友使用的效果怎么做的?

只看楼主收藏回复

如题:弹射方向好像是自己跟队友连线往后延伸,将队友往远处推-----传说中的击退,这个怎么实现啊?
谁会,请求告诉我个大的制作思路哈~


1楼2011-09-07 21:10回复
    击退看精品、
    队友敌人没差别


    2楼2011-09-07 21:10
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      2025-08-26 08:59:23
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      额,开始我进错吧了,怎么少个“器”字的吧像死了一样,找了半天也没找到精品


      3楼2011-09-07 21:26
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        触发一:
        发动技能效果
        技能=推推
        打开触发2
        变量(点)= 技能释放目标的位置 开始 距离 800 方向为 技能释放目标的 面向角度
        变量(单位)=技能释放目标
        变量(点2)=技能释放目标的 位置
        关闭碰撞对 技能释放目标
        触发2我上图
        有一项看不到的是 unit的 面向角度


        IP属地:湖北5楼2011-09-07 22:43
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