这种游戏我只玩两个,LOL,DOTA。LOL相比DOTA,地图更小,召唤师技能、红蓝BUFF、技能耗蓝少甚至不耗蓝等因素,加上丰富的草丛,为GANK提供了极好的环境,免消耗回程,也让整个局面更加紧凑,所以相比DOTA,LOL的节奏更快。但是矛盾的是,被杀不掉钱,杀人越杀钱越少,加上各种涨钱道具的存在,让gank的意义大打折扣,在LOL里,杀人不推塔就等着被反盘吧,因为每个人都能起来装备,每个人也都有后期能力,连兵营都带复活的,如果不在优势速度解决战斗,你会发现越来越打不过,最后输一波自己老家就没了…我还是觉得DOTA好玩些…