兵种夹击的情况想了一下一种情况的.就是对方带特种兵的情况.可以用弓兵和步兵来做夹击.
条件
1.对方带特种兵(不管哪个国家),将领没有加技能血战.
2.将领应该用...周瑜...技能应该是 运筹+弓攻+步防+血战+逆境
3.带兵方式为弓半+步半+骑1+特1
(官方说夹击伤害加60%,这个真不知道它的先题条件是什么,而且现在的兵种攻防后伤害的计算也不好算,真是晕.要是知道了,都不用实践都可以计算出个7788啦.)
不知道有没有牛人去试下呢.只要有一定机率,就是克制任何将的一种方式了.也是一种新玩法的开始.
模似一下对战情况
周瑜打特种吕夫人吧.其他本身特种兵的就更好打啦.
(说明这种打法只适合收复解救)知己知彼的那种.
周瑜
技能:运筹+弓攻+步防+血战+逆境
带兵:弓半+步半+骑1+特1
(不知道弓和步的比率是多少才会有夹击60%的效果,反正主力+1兵的没见有加伤效果,从字面上来看应该是要有的,真不知道胡莱怎么搞的.给个2种兵夹击兵种之间的比率呀.)
貂蝉
技能:除血战的任何主流技能搭配
带兵:特种+任意炮飞
假如都是带4W兵吧.周瑜可以多带2000
周瑜的血战保先手.有一定机率下貂蝉马(对方没有加单挑技能的情况下是20%)
弓兵回合
周瑜2W弓兵灭掉对方弓兵那是没问题的.
第一回合
周瑜2W弓兵+1骑兵和2W步兵灭对方骑兵和步兵也是没问题的.
貂蝉主力特种灭掉你1特
第二回合
周瑜2W步兵+1骑打貂蝉特种兵伤害为2W打4W的伤害*1.05
(这种夹击好像是没效果的.胡莱莱呀,真想骂人了,60%夹击伤害都不知道你怎么样才能触发,非要兵对半- -那对方随变打你一下,夹击就是浮云中的浮云了,给个比例吧,这还要玩家试呀?)
貂蝉主力特种灭了你的1骑
第三回合
周瑜2W弓+2W步夹击貂蝉主力特种伤害是2个2W不同的伤害相加*1.7
(这回应该是有夹击效果了吧.没有胡莱莱你就不要做游戏了.)
貂蝉主力特不知道多少兵力打你2W步防步兵上,伤害应该会相对低点.增加夹击回合数
(要是下回合没有夹击效果了,哎,不用试了.没得玩)
第四回合
周瑜继续你的夹击.伤害为2种兵和的1.75倍.
(其实按官方的说明.是5-50%的浮动,而不是多一回合多5%,个人理解,要是我想的这样.那伤害加成就更大,看你们实践了.)
貂蝉特种兵打你步兵,这个情况后就只能通过牛人实践了,没错,第一个吃特种兵的就是你...
在战斗中貂蝉有打兵技能的话,只要不在第二回合之前打到骑兵身上,影响不至于很大.
欢迎讨论和尝试.
做第一个吃"特种兵"的人吧...
这是我昨天测试的东西,认为不会按这种兵种攻击顺序的看看吧.
现在特种都克的是弓兵.弓兵/步兵/特种都相对削弱了,骑兵也可以用了.应该算比较平衡了吧.
只剩下克制了.这点可以体现泡灰的重要性啦.
兵种顺序都改了,下边只是
测试为单兵种打多兵种攻击顺序
魏特:特种兵->骑兵->步兵->弓兵
吴特:特种兵->骑兵->步兵->弓兵
蜀特:特种兵->骑兵->步兵->弓兵
先手
弓兵:弓兵->骑兵->特种兵->步兵
步兵:步兵->特种兵->骑兵->弓兵
骑兵:骑兵->特种兵->步兵->弓兵
后手
弓兵:弓兵->特种兵->骑兵->步兵
步兵:特种兵->骑兵->步兵->弓兵
骑兵:特种兵->骑兵->步兵->弓兵
单挑回合数最多11次,血多者胜.
条件
1.对方带特种兵(不管哪个国家),将领没有加技能血战.
2.将领应该用...周瑜...技能应该是 运筹+弓攻+步防+血战+逆境
3.带兵方式为弓半+步半+骑1+特1
(官方说夹击伤害加60%,这个真不知道它的先题条件是什么,而且现在的兵种攻防后伤害的计算也不好算,真是晕.要是知道了,都不用实践都可以计算出个7788啦.)
不知道有没有牛人去试下呢.只要有一定机率,就是克制任何将的一种方式了.也是一种新玩法的开始.
模似一下对战情况
周瑜打特种吕夫人吧.其他本身特种兵的就更好打啦.
(说明这种打法只适合收复解救)知己知彼的那种.
周瑜
技能:运筹+弓攻+步防+血战+逆境
带兵:弓半+步半+骑1+特1
(不知道弓和步的比率是多少才会有夹击60%的效果,反正主力+1兵的没见有加伤效果,从字面上来看应该是要有的,真不知道胡莱怎么搞的.给个2种兵夹击兵种之间的比率呀.)
貂蝉
技能:除血战的任何主流技能搭配
带兵:特种+任意炮飞
假如都是带4W兵吧.周瑜可以多带2000
周瑜的血战保先手.有一定机率下貂蝉马(对方没有加单挑技能的情况下是20%)
弓兵回合
周瑜2W弓兵灭掉对方弓兵那是没问题的.
第一回合
周瑜2W弓兵+1骑兵和2W步兵灭对方骑兵和步兵也是没问题的.
貂蝉主力特种灭掉你1特
第二回合
周瑜2W步兵+1骑打貂蝉特种兵伤害为2W打4W的伤害*1.05
(这种夹击好像是没效果的.胡莱莱呀,真想骂人了,60%夹击伤害都不知道你怎么样才能触发,非要兵对半- -那对方随变打你一下,夹击就是浮云中的浮云了,给个比例吧,这还要玩家试呀?)
貂蝉主力特种灭了你的1骑
第三回合
周瑜2W弓+2W步夹击貂蝉主力特种伤害是2个2W不同的伤害相加*1.7
(这回应该是有夹击效果了吧.没有胡莱莱你就不要做游戏了.)
貂蝉主力特不知道多少兵力打你2W步防步兵上,伤害应该会相对低点.增加夹击回合数
(要是下回合没有夹击效果了,哎,不用试了.没得玩)
第四回合
周瑜继续你的夹击.伤害为2种兵和的1.75倍.
(其实按官方的说明.是5-50%的浮动,而不是多一回合多5%,个人理解,要是我想的这样.那伤害加成就更大,看你们实践了.)
貂蝉特种兵打你步兵,这个情况后就只能通过牛人实践了,没错,第一个吃特种兵的就是你...
在战斗中貂蝉有打兵技能的话,只要不在第二回合之前打到骑兵身上,影响不至于很大.
欢迎讨论和尝试.
做第一个吃"特种兵"的人吧...
这是我昨天测试的东西,认为不会按这种兵种攻击顺序的看看吧.
现在特种都克的是弓兵.弓兵/步兵/特种都相对削弱了,骑兵也可以用了.应该算比较平衡了吧.
只剩下克制了.这点可以体现泡灰的重要性啦.
兵种顺序都改了,下边只是
测试为单兵种打多兵种攻击顺序
魏特:特种兵->骑兵->步兵->弓兵
吴特:特种兵->骑兵->步兵->弓兵
蜀特:特种兵->骑兵->步兵->弓兵
先手
弓兵:弓兵->骑兵->特种兵->步兵
步兵:步兵->特种兵->骑兵->弓兵
骑兵:骑兵->特种兵->步兵->弓兵
后手
弓兵:弓兵->特种兵->骑兵->步兵
步兵:特种兵->骑兵->步兵->弓兵
骑兵:特种兵->骑兵->步兵->弓兵
单挑回合数最多11次,血多者胜.










