罗马全面战争吧 关注:103,676贴子:4,440,515

卡莱、喀罗尼亚 两战法 以及其他6场典型经典战役 详细图文战报示例

只看楼主收藏回复

一个月前,已经截图完毕,不过后来出去做调研,没时间发,今天集中解决吧!
截图一共1000多张,也不知今晚能否发完,希望能够集中发出,请大家尽量不要插楼,有问题,明天再讨论!致谢!
发出先后:
卡莱战役、喀罗尼亚战役、吕布下邳反击战;
伊苏斯战役、条顿堡森林战役;
哈利卡纳苏斯围城战役、斯巴达围城战;
特拉西梅诺战役;
难度及战术分析参考:


1楼2011-09-06 02:09回复
    战略战术:
    http: //tieba.baidu.com/p/1071784842?pn=52


    3楼2011-09-06 02:12
    回复
      2025-11-28 10:15:46
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      历 史战役简要评价:
      http: //tieba.baidu.com/p/1071784842?pn=34


      4楼2011-09-06 02:13
      回复
        感谢afronso,他是对十年统一分析最多的,也比较深,可能有些地方不够准确,但是他尽心了,我很感谢!
        坦白说,如果不是前面有很多争论,我应该不会写后面的分析和战报!——我发现大家有很多地方不一样,在十年统一贴之前,我基本没有看过大家是如何打的,我的思路跟大家不怎么一样,所以写的这些可以为先前的技术做一个补充,希望对大家改进技术有所帮助!
        我喜欢精读历史,深入分析,对于比较浅显的,往往一扫而过,因此,也许没有大家广,但是深度是有的,也读了些兵法,这就是我打全战的基础之一!
        感谢1046894150提供的截图软件,fraps!
        感谢1046894150、东方军团、某号码、恐怖中锋丹皮尔、履带上的重骑兵、真德炎之殇、z青鸟127、断海鞭¢盖、三聚氰胺加奶粉、志波海燕、非人即鬼、无序者之歌、假的罗马人等等;
        还有SimonIII、平舰2、未知寒、合成军团、高手过招z等等,以及其他战友,他们都了解的。
        感谢将军帝、真德炎之殇、合成军团,做的验证,无论结果如何,相比都能加深大家的理解!鉴于德炎做的大量努力,这种极限速攻流就命名为“德炎速攻流”吧!
        德炎技术进步很快,要申请小吧,我也支持一把!顶!
        最后要感谢后来的战友,杨汶瀚、Killpig一、Ra_Yn_Or、充电耗子、a787867254、Chiasmus、糟老头的二叔、小小百夫长、TMD香车宝马、放荡不羁的公子、聒噪骚人、懒猪_龙、heidouwushi等等,致谢!
        


        5楼2011-09-06 02:16
        回复
          无论,先前认可与否,都没什么。咱们全战世界的战友本来就不多,聚在一起,更是难得,没有必要因为些许争论——而且基本都是探讨的争论,而干扰团结。
          做为一个历史迷、全战迷,握手!


          6楼2011-09-06 02:17
          回复
            (卡莱难度,调整在喀罗尼亚战役之前,其他不变)
            在罗马、亚历山大、三国、蛮族入侵4个mod中选取了有代表性8场历史战役,制作了详细的战报,技术分析,结合我做的战略战术分析,相信对大家会有所帮助:
            卡莱战役: 最难的经典战役(铁甲骑、弓骑)——两种战法、四场详细对比
            斯巴达围城战: 经典综合兵种攻城战役
            特拉西梅诺战役: 汉尼拔经典伏击战(马改前)
            条顿堡森林战役: 经典蛮族伏击战役(马改后)
            喀罗尼亚战役: 亚历山大成名战役(枪阵对决)——两种战法、三场详细对比
            哈利卡纳苏斯围城战役: 石墙围城战典型战役
            伊苏斯战役: 经典河流野战对决战役
            吕布下邳反击战: 经典强大将卫对决战役
            其他战役典型性、难度较低,没时间再多做战报了!
            


            7楼2011-09-06 02:19
            回复
              卡莱战役的5次结果——极难:
              爬坡的两次结果


              原地待命的三次结果:



              


              8楼2011-09-06 02:25
              回复
                喀罗尼亚战役的三次结果:



                


                9楼2011-09-06 02:27
                回复
                  2025-11-28 10:09:46
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  其他6场战役的结果:






                  


                  10楼2011-09-06 02:31
                  回复
                    卡莱,前两次战法——后撤爬坡,爬坡成功的概率是很高的,原因在于4点:
                    1、铁甲骑向坡上冲锋杀伤力大为降低,
                    2、波斯弓骑由坡下向上射,射程变短,杀伤大为减少
                    3、我方在肉搏中,有高地优势
                    4、我方的标枪有效射程大为提高,可以大量杀伤铁甲骑
                    前两点抵消了后撤中的弓箭杀伤
                    下面出图:



                    


                    11楼2011-09-06 02:42
                    回复


                      留一队坚守,可以拖延其他弓骑的追击射杀,可以迟滞至少一队铁甲骑向坡上进攻,这样就为我方各个击破提供条件;
                      如果这一队向坡上跑,大约也只有不到一半兵力可以撤回,倒不如用来掩护、迟滞,同时配合骑兵打击其他弓骑


                      12楼2011-09-06 02:48
                      回复
                        开局时,追击左侧后方的一队没有成功,果断追击侧边的两队弓骑

                        


                        13楼2011-09-06 02:54
                        回复
                          附近我方兵力压力比较小,将卫击破弓骑并不成功


                          


                          14楼2011-09-06 02:57
                          回复


                            迟滞了一队铁甲骑,骑兵回援对另外铁甲骑进行迟滞;
                            (这个地方可以尝试改进,龟甲可以在铁甲冲锋前解散完毕,改为自动标枪)也许可以杀伤
                            铁甲骑
                            


                            15楼2011-09-06 03:04
                            回复
                              2025-11-28 10:03:46
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              迟滞了铁甲骑,坡上与东方将卫交战开始,标枪如果不是集体投,对东方精锐卫队杀伤效果不好,不如用来投铁甲骑;


                              成功迟滞铁甲骑,坚守的鹰旗溃散,只干掉了4个铁甲骑

                              将卫趁机击溃一队弓骑,自己也有伤亡


                              


                              16楼2011-09-06 03:10
                              回复