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据说4.2战士又被砍了?

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据说4.2战士又被砍了?


1楼2011-09-04 22:31回复
    DK表示难兄难弟啊


    2楼2011-09-04 22:32
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      2026-05-27 19:24:00
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      福娃也被砍了? 大快人心


      3楼2011-09-04 22:32
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        三楼没吃药别出门


        来自手机贴吧5楼2011-09-04 22:33
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          貌似被砍的是冰符娃吧 血符娃继续加强


          6楼2011-09-04 22:35
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            战士伤害被砍了…垫低了双手从20砍到12双压制木有了


            来自手机贴吧8楼2011-09-04 22:37
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              符娃三系遭砍,邪系砍的轻点,从技能砍到雕文,哦噎


              来自手机贴吧10楼2011-09-04 22:40
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                大快人心


                来自手机贴吧11楼2011-09-04 22:45
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                  2026-05-27 19:18:00
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                  狂暴双持伤害降低了


                  IP属地:江苏12楼2011-09-04 22:48
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                    为什么。。。。。


                    IP属地:重庆13楼2011-09-04 22:50
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                      sm表示你们是幸运的,万年首杀打酱油。


                      IP属地:安徽来自手机贴吧15楼2011-09-04 22:54
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                        4.3 血DK
                        剑刃屏障: 我们一开始设计这天赋的目的是为了让DK不要留符文, 而目前的机制是血DK需要留符文死打, 所以我们会把这个天赋改的更加被动(也更加无聊)一些
                        疾病暴发: 血DK的疾病暴发CD将会降为30秒, 你可以不用再为了选择留符文死打还是刷疾病而烦恼了
                        死亡打击(灵界打击): 血DK为了死打需要堆很多的命中和精准而其他坦克不需要, 因此4.3我们准备让死打在没打中的情况下也能产生治疗和触发血盾, 而不是让死打变成必中.
                        骨盾: 骨盾将被用来预防峰值伤害, 以后的骨盾只会在血DK受到单次大量伤害时才会消耗层数减免伤害, 而小额伤害不会消耗骨盾层数(应该也不会被减免).
                        血盾: 目前的血盾不确定性太多, 有很多时候当一个DK坦迫切需要打出死打的时候却没有符文. 以后的血盾将会成为一种能够主动激活并维持的"血库", 你可以在需要时主动激活这个吸收盾. 这种机制为血盾提供了更大的激活间隔, 同时也增加了容错性并能预防人品不好.


                        16楼2011-09-04 22:54
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                          4.3连PTR都没有呢就别YY了,


                          IP属地:浙江17楼2011-09-04 22:55
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