每个职业都有克和被克的…或多或少…就算少…也不可能没有…我玩战神打贤者没什么压力打女职业压力很大…玩剑圣打女职业轻松打 贤者却很蛋疼……有的职业抱怨自己弱,其实有一个原因…或许被战士克,或许不会打战士,而这游戏偏偏玩战士的人多…不仅这一个游戏…我想多数游戏肯定玩战士的会很多…箭神抱怨自己弱…很多元素被箭神虐的都不敢准备…贤者打一场下来溜腿溜半天…不开盾就被耍死…开盾就得追着箭神蹦哒到没箭神蓝…然后被问候了爸妈才赢的一局…箭神其实打战神也不像他们说的那么悲剧,我朋友箭神瞄准到位战神被各种断技能抓一回都费劲更别说连续骗掉两个逃生技能施展某些人所谓的无脑秒杀连——滚动旋风…其实箭神怕的是战神没铁不进攻这种打法…但是你偏偏跟这种人较劲只能说你愿意…别人拦不住…也就是因为能虐的职业玩PK的相对少所以才会有自己职业弱的感觉…打不过就换个职业打,我要是玩个战神非跟游侠死磕我也会觉得我自己是个2五0………还有别拿一个职业的玩家数量多少来判定一个职业的强弱,中国一发展中国家人口13个亿…虽然扯的有点远但是理是一个理…所以说别说什么哪个职业强哪个职业弱的…都说贤者给力…我们服很多贤者我让他们盾全开也打不过我战神…都说战神给力…碰见游侠不也是被踹的跟筛子似的……一个游戏不可能绝对的平衡…即使是同职业,不同的加点和不同的网络状态对一场比赛的输赢关系都不是一点半点