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[吐槽] 仙5通关碎碎念

只看楼主收藏回复

说明:这个是之前写的,现在距离通关已经有一段时间了,远目……


1楼2011-08-11 16:19回复
    一、剧情篇
    首先,说说剧情。众所周知,RPG游戏,玩的就是剧情,换句话说,剧情就是RPG游戏的魂灵(至少我是这样认为地),其重要性不言自明。在我看来,判断剧情优劣,有三大要素:情感、逻辑、节奏。
    情感,也就是代入感,即玩家能否被剧情带动,进入到游戏中去,体味此间的情感,或喜或悲,或忧或忿……这一点仙5无疑是做到了的,狂风寨殷老爹与云凡间的亲子互动(喂喂)豪爽但不失温暖;折剑山庄云凡和外公外婆的相认,感动然而无奈;禁洞毒影的死,凄凉却又释然;还有骨蛇尸身上的十字妖槊,震惊、痛苦翻涌而上……在这里就不一一列举了,不可否认,这一段段剧情确确实实将它们所要表达的情感精准的传达到了,我们被触动了,与主角们悲喜与共……当然,也许大家被触动的点不太一样,但或多或少的都会有些许的感慨。所以,在情感这方面,除却小蛮同学好几次莫名其妙的哭泣(这孩子泪腺发达的紧,时不时就看她摆摇头抹泪的造型……但大部分时候,我都被她哭得找不到北,明明木有哭点的好不,肿么个情况?),仙5还是做得较为成功的。
    


    2楼2011-08-11 16:27
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      2025-08-17 14:04:04
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      总而言之,言而总之,编剧们,不要一味的注重剧情的冲突和跌宕起伏,只顾着感人感人再感人……稍微给逻辑方面分点儿时间,我们就不至于玩得一头雾水了……
      最后,再说说节奏,也就是剧情的推进速度。这个看似没什么重要之处,其实是不然,展开的太慢,容易引发燥气上涌,进而产生砸鼠标摔键盘的冲动;太快,则是疲于奔命,理解不能……根据古剑的前车之鉴,仙5终于抛弃了用大段大段海量对话把玩家淹没的模式,言简意赅,简练而不简单,这一点当真不错,只是有时候台词过于现代化(小蛮那句,“我就让你挂掉”,和墨甲师的“嗝屁”着实让我在屏幕前冏了大半天),虽说增加了不少笑料,但总觉得有点儿怪怪的呀……嘛,也许是我个人比较偏爱古风台词的缘故吧,这一点大家不必较真,个人喜好问题。
      仙5的总体节奏把握的还是很好的,层层推进,不紧赶更是不拖沓。只是在清荷镇的时候让我小郁闷了一把,本是打着先完成支线任务的小算盘,结果马不停蹄的被卷入一系列事件中,完全不给我机会呀……从姜猴子下山到开封这一段,有种被剧情拽着走的感觉,总是还未准备好,就被拖入了下一个场景,稍微有点儿赶的说……不过之后就还好啦,可以优哉游哉的在城里逛上几圈,补齐装备**,搞定支线再屁颠屁颠的跑主线去也。
      


      4楼2011-08-11 16:31
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        为毛很正常的一段换,非说我是广告,不让放上来,只好给删了……死度受!!!大家凑合着看吧之后还会放上迷宫吐槽神马的,前提是不抽的话……


        5楼2011-08-11 16:33
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          C


          来自手机贴吧6楼2011-08-11 16:40
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            C


            来自手机贴吧7楼2011-08-11 16:40
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              尼桑那里我也觉得尼桑也不一定是死了吧,龙幽你好恶趣味啊……


              IP属地:广东8楼2011-08-11 20:05
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                握爪,表示很希望能出个尼桑的DLC,脑补太痛苦了……


                9楼2011-08-11 20:22
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                  2025-08-17 13:58:04
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                  话说恁没有插,LZ吃饭饭去了,刚刚~~~


                  10楼2011-08-11 20:22
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                    仙剑五,给人的感觉是每一段故事将要展开的时候戛然而止,
                    感情渲染不够。冷血一点的比如我- - 很多貌似应该觉得感动的地方基本无感。大的故事框虽然陈旧但旧瓶子也能装好久。只要用心。可是从姜云凡见到他外公那里开始我就不觉得姚仙对细节处的感情有多大功夫去刻画。简洁,可以。感情不一定是要靠煽情的对白体现的。很多时候一些细节一些动作都能让人印象深刻。= =对比一下的话,像古剑铁柱观那里陵越的一回眸……看看MV里多少人用那一段就该知道是细节上的成功。
                    还是那句话,开始得一头雾水完结的莫名其妙。
                    再来主线支线不明。一些明明可以做成支线的东西给塞到主线里去了。看不出这些支线如何能凸显主题,这个按下。重点这些主线里的支线给人一种被阉割掉的感觉。开始得一头雾水完结得莫名其妙。
                    印象深刻的是在青木村的时候尼玛剧情完了下去走到中间的大树那儿进入剧情,我还以为有啥后续, 结果尼玛的开始讨论女孩子怕不怕虫子的问题……
                    尼玛把主角弄的比较人性化贴近生活是好可是不要特意搞一个类似于剧情阶段的东西来吧。。。。玩到这一段的时候真的很想摔键盘
                    虫子你妹啊!坑爹呢。。


                    IP属地:湖北11楼2011-08-11 20:33
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                      表示极为赞同,当年铁柱观大师兄与苏苏擦肩而过的眼神交流,翻来覆去的看了好几遍呀好几遍……太传神了有木有!一切尽在不言中有木有!!!
                      话说中间还有一段吐槽的,结果百度说我广告贴,不让放……
                      散个步回来接着更~~~


                      12楼2011-08-11 20:42
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                        只觉得长离剑那一小段剧情不错。。。主线剧情像是倚天屠龙记+笑傲江湖+仙剑1的混合山寨版


                        13楼2011-08-11 20:43
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                          二、迷宫篇
                          今次仙5完全抛弃了以往繁复的迷宫模式,以简单和悠远(远目~~~)著称。简单确实是简单,所有的迷宫均遵循一条大路通Boss,条条岔路有宝箱的框架,使得地图神马的完全浮云了。虽然遭到了很多玩家的喷饭,但私底下我觉得还是蛮符合现实的。除了墓冢、暗道、禁地这些特殊的存在,需要以复杂的迷宫和精妙的机关迷惑进入者以外,像郊外、谷地等处,其实没有成为迷宫的必要吧,顶多几条岔路而已,行路者谁会自己没事儿踩出个迷宫玩玩啊。所以若说是与实际情况合拍,仙5这一点倒是蛮不错的。当然,迷宫控们就另当别论了,呵呵。
                          But,路线简单了,场景不要也跟着简单啊……晴碧坡风景再怎么秀美跑来跑去都是一个样儿,怎么都会审美疲劳的吧……霹雳荒原什么的我就不说了,本来就土壤贫瘠黄沙漫天的不招人待见,还一段一段的没完没了,真叫人头大!重复不变的场景真的很容易让人产生疲惫感的……回想仙1的将军冢、女娲神殿,仙3的锁妖塔,仙4的女萝岩、不周山,3外就不说了,大家都懂得……都是让人回味无穷荡气回肠的场景啊!反观仙5,它没能给我们留下哪怕一个印象深刻的迷宫场景呀!通关之后对于迷宫的印象仅残余了在长长的路途中原地踏步的感觉……长长的,长长的……真的好长啊!跑着跑着,要不是时不时冒出来个怪,我都快在电脑前睡着了……而且不只是迷宫,连城镇也是如此,在开封做支线时,跑得我都快要吐血。
                          不过,作为一个领教过云之遥的孩纸,我表示很淡定,关于路途遥远神马的该吐槽的都已经在那时喷完了,到这里,只剩下深深的无奈……仙5你学轩辕剑什么不好,非学它那招人烦的跑你断腿没商量迷宫,是要闹哪样啊?
                          说到这里,就不得不顺带吐槽下锁视角的问题,卡在树边、石头缝里完全看不见跑地图那倒霉孩子神马的咱也就按下不表了,这视角和人物不同步又是怎么回事?为毛我不是跑到很远都快望不见自己了,就是顶在路的一端贴着黑边使劲冲的时候,苦逼的视角才会姗姗来迟般慢吞吞的跟上,怎一个黑线和十字路口了得!
                          


                          14楼2011-08-11 22:36
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                            玩完仙五我印象最深的部分不是在所谓最感动的观月,在那个南柯一梦的支线


                            IP属地:广东15楼2011-08-11 22:42
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                              2025-08-17 13:52:04
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                              然后我觉得楼主已经被【啊哈哈哈哈】插得很好看了


                              IP属地:广东16楼2011-08-11 22:43
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