一、剧情篇
首先,说说剧情。众所周知,RPG游戏,玩的就是剧情,换句话说,剧情就是RPG游戏的魂灵(至少我是这样认为地),其重要性不言自明。在我看来,判断剧情优劣,有三大要素:情感、逻辑、节奏。
情感,也就是代入感,即玩家能否被剧情带动,进入到游戏中去,体味此间的情感,或喜或悲,或忧或忿……这一点仙5无疑是做到了的,狂风寨殷老爹与云凡间的亲子互动(喂喂)豪爽但不失温暖;折剑山庄云凡和外公外婆的相认,感动然而无奈;禁洞毒影的死,凄凉却又释然;还有骨蛇尸身上的十字妖槊,震惊、痛苦翻涌而上……在这里就不一一列举了,不可否认,这一段段剧情确确实实将它们所要表达的情感精准的传达到了,我们被触动了,与主角们悲喜与共……当然,也许大家被触动的点不太一样,但或多或少的都会有些许的感慨。所以,在情感这方面,除却小蛮同学好几次莫名其妙的哭泣(这孩子泪腺发达的紧,时不时就看她摆摇头抹泪的造型……但大部分时候,我都被她哭得找不到北,明明木有哭点的好不,肿么个情况?),仙5还是做得较为成功的。
首先,说说剧情。众所周知,RPG游戏,玩的就是剧情,换句话说,剧情就是RPG游戏的魂灵(至少我是这样认为地),其重要性不言自明。在我看来,判断剧情优劣,有三大要素:情感、逻辑、节奏。
情感,也就是代入感,即玩家能否被剧情带动,进入到游戏中去,体味此间的情感,或喜或悲,或忧或忿……这一点仙5无疑是做到了的,狂风寨殷老爹与云凡间的亲子互动(喂喂)豪爽但不失温暖;折剑山庄云凡和外公外婆的相认,感动然而无奈;禁洞毒影的死,凄凉却又释然;还有骨蛇尸身上的十字妖槊,震惊、痛苦翻涌而上……在这里就不一一列举了,不可否认,这一段段剧情确确实实将它们所要表达的情感精准的传达到了,我们被触动了,与主角们悲喜与共……当然,也许大家被触动的点不太一样,但或多或少的都会有些许的感慨。所以,在情感这方面,除却小蛮同学好几次莫名其妙的哭泣(这孩子泪腺发达的紧,时不时就看她摆摇头抹泪的造型……但大部分时候,我都被她哭得找不到北,明明木有哭点的好不,肿么个情况?),仙5还是做得较为成功的。