拖了一段时间准备再打完结局,可惜最后还是未玩到底就删了。其实我要求不高,古剑剧情节奏感太慢我可以迁就,对白不太幽默,但我笑点很低,也可以笑得挺开心,关键是人物塑造,襄玲虽然是典型卖萌的萝莉,可不能多为她考虑考虑吗?即使作为萝莉人物也应有个提高高度的闪光点,狐仙的淡薄与执着,女孩的牺牲与骄横,怎么能只为卖萌而卖萌呢,这是古剑呢,又不是日本萌系漫画!人物有深度不是靠让人物说几句很有思想的对白就行了,因为这些有深度的话事实上放在哪个人物身上都行,无法体现这是这个人,因个人性格而有的体悟啊。男主角的塑造是精心考虑的,我觉得够好了,可不能不站在其他人的角度与立场去考虑处事方式啊,方兰生能以一个平凡人的身份跟进越来越危险的境地,就不能有点抛下恐惧与慷慨相助的情怀的表现?是怕共鸣感太强抢主角风头吗?红玉明明是出来找屠苏的,就没有一点不带屠苏回去的矛盾心理?身为姐姐对屠苏的宽容与体恤为何不描画一下。这样显得整个剧情基本上都是主角在拼命,难道其他人不是冒着生命危险在陪他共度吗?连主角都有犹豫与拿出勇气坚定决心的表现,其他人能没有?不过其实没让我玩下去的最主要理由,是欧阳少恭,个人控长发温柔男子,因为这种骨子里透着一股温柔的人再坏也不会完全扭曲,我玩不下去,因为我都快被扭曲了,看过别人录的视频,所以知道所有内容,其实他温和时细节处的表现与后期强烈的仇恨是综合不到一人身上的,如果一定要在一人身上,不可能两方都这么强烈,而且会让人本身很痛苦,也许创造的时候是在整体完成时强行加入一些温和让人同情的方面,来提升人物人气,但就如深奥的台词被强行加给一个涉世未深的少年一样,其实很残忍。我想看到的还是人,即使有缺点有过错,那也是美好的。



















