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【转载攻略】东方全弹型介绍与中弹判定分析(详尽版)

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东方的弹幕是很微妙的,虽说我们一般把东方归纳为“夸张而华丽的密集弹幕与极小的中弹判定”,但究竟“极小的判定”有多小?怎样算作中弹?怎样算作擦弹?不同弹型的判定有没有差异?不同的作品有没有差异?不同的自机有没有差异?……这些看似蛋疼的问题其实也很实用,如果你对各种弹型的判定有一个把握,就能冷静的和弹幕玩“擦边球”,而不必四处乱撞增加中弹风险,你也会发现,擦弹并非一定是和刷分挂钩,擦弹也是一种很安全的玩法。
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看过的就无视吧


1楼2011-08-10 13:39回复
    “中弹”在程序层面上是个什么概念?如果我们把游戏的卷轴界面画成一个直角坐标系,设判定点中心所在位置为(X,Y),判定点半径为R,而某一个圆形子弹的所在位置为(x, y),半径为r,那么判定点和子弹的距离可表示为d=√[(X-x)^2+(Y-y)^2],d其实就是圆心距。OK,这里开始出现分歧了,d满足什么样的条件时算中弹?很多STG都有自己的判定公式,即使是在东方里,不同弹型的情况也不一样,不可能用一个公式来概括。但是大多数情况下,可以表示为:当d=√[(X-x)^2+(Y-y)^2]<│R-r│时,即为中弹。

    可以看出,子弹中心到判定点中心的距离,小于子弹半径和判定点半径之差的绝对值时,就会中弹。注意这里是两种情况,当r>R时,子弹比判定点大,也就是判定点完全被子弹包住;当r<R时,子弹比判定点小,那么子弹完全被判定点包住。从图形上看,两圆内切时,将会是一个临界状态,如果两圆离的再近那么一点点,满足d<│R-r│时,判定达成。
    以上只是笼统的说法,实际上游戏引擎的程序要复杂的多,毕竟子弹的形状有很多种。除了上述内切和内含,两圆的关系还包括外切和相交,也就是d=R+r和│R-r│<d<R+r的情况,很多STG的判定公式甚至包括外切——只要判定点和子弹有重叠像素,马上中弹。从这点上看东方还算是蛮人性化的,东方偶尔也会在“相交”也就是│R-r│<d<R+r的时候启动判定,此外还有非圆形弹幕、激光弹幕的诸多情况需要讨论。
    


    2楼2011-08-10 13:40
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      2025-11-11 05:42:10
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      大弹小判定,小弹大判定,激光无厚度
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      1、大弹小判定
      典型的大弹:大玉,中玉,心形弹,一方面是判定点要完全陷入大弹的覆盖范围之内,二是这些弹本身的实体略小于外观,特别是大弹玉,外面整个光圈都可以无视,实际判定面比中玉大不到哪去,具体的下面会分析。

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      2、小弹大判定
      这也很好理解,对于点弹、菌弹、葡萄弹这些本身都比判定点小的子弹,他们反而更容易进入判定点的范围内,让人感觉这种小弹浑身上下都是判定。所以子弹越小,判定反而越大。

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      3、激光无厚度
      激光都是绝对细绝对薄的射线或线段,只有长度,没有厚度,我们看到的激光大都是在视觉上加厚了而已,判定的方法在于:激光的中 激光间一条线(有时会发出一条可见的细线叫做“预警线”,提醒你提前做好躲闪)这条线和判定点的圆心构成一个“点到直线的距离”,也可以看成d,当d=R时显然就是圆线相切,而一旦d<R就是“相割”了,这条线成了判定点的割线,这时机体就会被激光击中。所以你无需在意激光的厚度,只需注意激光的中心一条线不要碰到判定点里面即可。
      但是,这里所说的激光都是常规激光,不包括有些“准激光”的情况,比如星莲船里的弧激光,妖妖梦里的白色曲线(灵),永夜抄里魔理沙的魔炮,还有很多特种符卡里的厚厚的线条,都勉强算是准激光,它们的判定就没这么简单了,总之比常规激光要大很多。

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      4、不大不小又不是激光?
      我们在游戏中还遇到很多不圆也不细的中等个头的弹,比如米弹,札弹,针弹……就需要具体讨论了,大多数弹其实都属于这种情况:当d<r时即为中弹,也就是说判定点接触到了子弹的正中心,有点类似激光的判定。札弹和针弹就是这样,札弹的中心一条线,只要和判定点的圆一相割,就算中弹,并不需要全包进去。


      3楼2011-08-10 13:42
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        6、针弹
        也可以叫做箭弹、晶弹、锥形弹,前面带尖,后面有极短的细尾,形似箭头,晶莹而有质感,比米弹略小,但是判定和米弹差不多大,中心线与判定点相切即为中弹。
        针弹在每一作都是大量出现(星莲船中被淘汰),出场率仅次于米弹,琪露诺的冰晶,红美玲的彩虹,勇仪的三步必杀……以及数不清的高速非符弹,遗憾的是从未被用于EX的非符。
        代表弹幕:猫车【旧地狱的针山】,勇仪【三步必杀】

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        5、鳞弹
        也叫楔弹,蜂弹,可以说是妖妖梦的特色弹幕,之后各作也被广泛使用。该弹判定极小,只有中间的小点中心有判定,点中心不能碰到判定点的任何部位。周围的半圈用来表示方向的“翼”没有判定。
        个人感觉也是最有美感的弹型之一,仅次于水光弹。

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        8、剑弹
        红魔乡特色弹幕,永夜抄和风神录中也有少量登场,几乎是咲夜和大小姐的标志弹了。剑的前端(尖端)无判定,在侧面时,中心线与判定点相切时为判定,安全起见,保持在外围的光雾范围内就没事。

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        9、刀弹
        妖妖梦和永夜抄里剑弹的一种变体,一侧打弯造成判定偏大,还是敬而远之为妙。
        另外,这种弹也实在难看,后三作里被淘汰。

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        10、铳弹(chong四声)
        铃仙的特色弹幕,标准的弹头形子弹,比米弹更加细长,判定却比米弹小,一般来说细的子弹都比较小,比如激光,铳弹其实就是一种很短的激光,判定点不碰到中央都不算中弹。
        铳弹在后三作偶尔有登场,记不太清是哪里了= =

        


        5楼2011-08-10 13:48
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          11、蝶弹
          幽幽子的特色弹幕,妖妖梦之后也被各作大量采用,总的来说出场率还是很高的。
          翅膀的部分没有判定,核心部分的判定和点弹一样大,因为有翅膀所以看起来很吓人(也很有美感)
          代表弹幕:幽幽子【返魂碟】

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          12、菌弹
          地灵殿五面道中出现的一种,看上去有点恶心的弹幕,它也有另一个恶心的名字叫“病毒弹”,好在这种弹只是昙菌一现,后再未出场过。
          判定大小同点弹。
          13、葡萄弹
          风神录特色弹幕,实际上和上述的菌弹是一回事(葡萄弹的另一个名字叫葡萄菌弹),只是外观好看那么一点,形状极细小判定却很大,四面和六面有很多大蝴蝶专门放这种弹,极晃眼且难躲。风神录之后再也未出现过。

          


          6楼2011-08-10 13:49
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            14、札弹
            永夜抄之后(包括永夜抄)ZUN特别青睐的一种弹,玩家也很青睐,因为札弹的判定实在说不上有多可怕,除非判定点与札弹的中心线相切才会MISS,永夜抄里可以轻松的从两个并排的札弹中间钻过去,地灵殿里更是赚擦弹的极品。
            但是,星莲船的札弹的判定稍微大了那么一点点,封兽的非符,白莲的终符总是那么容易让人大意……

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            15、吸盘弹
            日文里叫做吸盘弹,但我一直觉得叫“链弹”更合适,因为后面那个圈实在太醒目,又容易让人联想到某个奇怪的符号……总之这种弹我是觉得要多难看有多难看,估计ZUN也有点看不下去了,红魔乡之后就很少出了,妖妖梦里只在EX和PH非符中登场,永夜抄里慧音的某些符又开始用了,风神录和星莲船里是见不到这种弹,但地灵殿里似乎又有部分登场。
            链弹的判定很小,只有前面的箭头部分,后面的圈没有判定。

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            16、滴弹
            星莲船特色弹幕,最早出现在船长的非符。形似水滴,但我一开始觉得和船长的“锚”形状很相似所以一直叫成“锚弹”。
            判定和米弹一样大小,但因为本来外观就很小,边缘的判定还是偏大的。
            代表弹幕:村纱【深邃漩涡】

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            17、椭弹
            叫椭圆弹也行,这种弹比较特殊,永夜抄里的判定略小,自从风神录之后(尤其是地灵殿和星莲船)的判定变得极大!可能大的超乎你的经验判断,这种弹是绝对不能贸然去擦的,尤其是侧面(肚子)经常一沾就死,判定点连半个还没进去就中弹了,对于椭圆弹最好是敬而远之。
            代表弹幕:小伞【大粒的泪雨】

            


            7楼2011-08-10 13:50
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              18、心弹
              古明地恋的特色弹幕,判定很小以至于判定点整个包进去才算中弹,绝对的“大弹小判定”,但偏偏这种弹对应的两个SC都够难的,所以造成的心理影响……呵呵。
              另外【恋之埋火】里的心弹也有使用。
              代表弹幕:古明地恋【超我】

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              19、中玉
              形状和小玉一样,只是大了两圈,判定也小很多,和心弹一样需要“全包”。同样,各作均有大量出现……没什么好说的。
              中玉的判定,大家也可以玩玩古明地恋的【弹幕恐惧症】感受一下。

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              20、星弹
              魔理沙特色弹幕,另外辉夜也有几符用到了。
              判定很小,实体相当于五角星的内切圆那么大,也就是说角的部分无判定,大星弹的判定和中玉一样,小星弹和点弹一样。
              星弹也是东方里最华丽的弹型之一,它的特点是星星本身还有个自转系统……实际上给玩家压力不小。

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              21、炎弹
              帕秋莉特色弹幕,出现在四种火符,大小姐的一个非符也有所用。
              东方里形状最不规则的一个弹,后端的暗色部分无判定,我感觉只要躲过前端就可以了。

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              22、常规激光
              常规激光分线段和射线两种。
              线段主要是永夜抄里的箭形激光,地灵殿里阴阳玉发出的那种菱形激光。
              射线是各作出现的贯穿大半个屏幕的激光,出现前往往有预警线,激光沿着预警线发动,实际上预警线就是激光的实体判定所在。
              激光还有很多变体,下面会说到。
              代表弹幕:小伞【唐伞惊吓闪光】
              预警线


              


              8楼2011-08-10 13:52
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                2、粥弹
                神奈子特色弹幕,出现在【神之粥】这一符,形状和米弹完全一样,实际上比米弹大的多!就好象子弹外面有“粘滞”一样,名副其实,一粘就死,是东方里少有的“判定欺诈”型弹幕。
                建议直接炸掉这一符。

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                3、伞
                小伞特色弹幕,可以轻松击破,但运行路径往往出人意料。
                判定很大!千万别指望擦过去。

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                4、弧激光
                也包括妖妖梦里的“灵”,曲线形激光,出现于星莲船里五面和六面的弯曲激光是很可怕的杀手,极易造成失误。判定比常规激光略大。

                


                10楼2011-08-10 13:54
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                  2025-11-11 05:36:10
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                  五、自机判定的偏差
                  主要是灵梦和魔理沙的差别,其他机体如早苗和咲夜因为缺乏资料就不分析了。
                  魔理沙的判定点比灵梦的判定点大0.69-0.79个像素,数值上看很微不足道,但如果魔理沙在一堆弹幕中穿梭时,左右两边同时大个0.8,加在一起超过了1.5,还是不容忽视的。尤其是地灵殿对魔理沙机体很不利,【三步必杀】和【旧地狱的针山】最能看出魔理沙判定点大的毛病。


                  


                  12楼2011-08-10 13:55
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                    我擦最后的居然被吞了……
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                    各作判定的偏差
                    主要还是取决于弹型,风神录里普遍的都是判定偏大的弹型,也正因如此风神录没有擦弹分值系统。ZUN也是在这一作之后认识到了擦弹才是王道,在地灵殿里把擦弹提高到了前所未有的境界,宁死也要擦弹= =
                    后三作的判定整体比前三作要大。
                    另外,很多人反映红魔乡的自机判定偏大,我感觉是因为没有判定点显示所以往往会出现诡异的MISS,好在红魔乡的弹幕还不算太密(但是乱弹和高速弹很多!),可以忽略这点。
                    可以做一个整体排名:
                    风神录>红魔乡>星莲船>地灵殿>永夜抄>妖妖梦
                    妖妖梦是典型最有东方特色的高密度、低判定的弹幕型,连BOMB的功能都以消弹为主,相对的损血威力小的多。

                    


                    IP属地:上海14楼2011-08-10 15:50
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                      啊喂东方project吧精品区有的啊


                      IP属地:上海来自手机贴吧16楼2011-08-11 17:46
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