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【学习】上帝也疯狂地图编辑学习提问帖!求大神们指导!

只看楼主收藏回复

实在不得不开一个帖子学习了。。。
将昨天的问题复制过来:
http://tieba.baidu.com/p/88888608
刚要开始继续工作,突然又发现一个问题:轮回做怎么弄,我看到那个类似轮回做的一个角,难道就这么按照方向摆放8个!?
我晕- =!!
还有如果转变东西的方向,就像游戏里面是按空格是转换出门口,这个地方按空格没反应。。难不成要我转动镜头 = - 那太难对了
还有一个问题,就是地图大小的问题,我记忆中不是所有地图都一样大的,怎么调整地图大小?
还有那个marker怎么设置,是在AI里面才输入的吗


IP属地:广东1楼2011-08-09 11:11回复
    轮回座不用摆,放祭司就行了。那个轮回座的角就是个装饰……
    编辑器里转向是把物体选中后点Rotate

    地图大小不能调整,地图的确都是一大的……
    Marker就是个地面标记,在地图里摆放好需要的Marker,或者在Wildman Scripter里面直接改Marker坐标。诸多AI脚本会用到Marker的序号,比如进攻,巡逻,敌人祭司固定施法,等等。
    


    IP属地:日本2楼2011-08-09 14:33
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      2025-08-03 17:27:05
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      2D编辑器下载

      生成随机地图
      当然你也可以打开画好的地图,这个2D编辑器画地图很方便。

      如果是打开已经画好的地图最好按上图设置,这样不会对原图破坏。
      树木的数量和野人的数量可以随意设置。
      这个编辑器还是会有点问题,经常有Bug。
      用这个编辑的时候最好地图上不要放任何东西,尤其用了这个生成随机地图后地图上摆放的东西位置错乱会十分严重。
      


      IP属地:日本3楼2011-08-09 14:49
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        谢啦!!rotate的意思就是旋转,英语白学了T.T
        我明白了!一切OK!新图制作继续!


        IP属地:广东4楼2011-08-09 16:05
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          各位大神门,我又来了。。十分不好意思。。我想少走点弯路。。。只能伸手了,嘿嘿。。

          恩。。
          这个。trigger……恩。。
          那个时间怎么算的,是秒?毫秒?还是8个单位为一秒?恩。。
          第一个cell radius 是指发生事件的辐射半径吧,这个半径又是怎么算的。occurence是指发生的事,大概是和AI里面的东西联系吧……
          然后inactive time 等待事件,这个是指没人膜拜的时候红条消失的速度吗?
          然后下面那个什么,开启膜拜?啥意思?只有玩家允许?恩,最后一个应该是这个意思
          虽然我可以以后再一个一个通过游戏试出来,但依然还是请求各位大哥的帮忙。
          如果有空就回吧,没空各位就以自己的事为准。


          IP属地:广东5楼2011-08-09 21:15
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            晕了,是哪个帖子发布了一个写AI的好工具的啊,怎么找不到了?
            难不成要俺用TXT写?那太神奇了吧。。。


            IP属地:广东6楼2011-08-09 21:31
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              这些问题我也问过…………
              单位实在不知道是什么……
              cell radius一般我都写1
              occurence是事件触发次数,0是无限次。
              inactive time这个也不知道,可能就是你猜的那个意思,我一般也写1了。
              Start Inactive这个不知道
              Create Player Owner就是哪个部落拜膜拜,得到的东西就是哪个颜色的。比如石像头膜拜可以膜拜出来一个勇士(假设地图编辑器里为蓝色),红色膜拜就是红色,蓝色膜拜就是蓝色,如果不勾选Create Player Owner,无论哪个部落膜拜出来的都是蓝色。


              IP属地:日本7楼2011-08-10 01:00
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                就是这个帖子……http://tieba.baidu.com/p/88888608
                话说那个东西不会用……
                还是用Wildman Scripter最简单,但是少很多命令。


                IP属地:日本8楼2011-08-10 01:01
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                  2025-08-03 17:21:05
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                  时间单位标准状态下1/8秒。因为游戏时可以加速为1到5倍


                  9楼2011-08-10 04:45
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                    谢谢各位啦!明白鸟!下午再搞,现在先看书。。。
                    这个作品要完成啦。。哈哈哈!


                    IP属地:广东10楼2011-08-10 10:15
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                      NoteTab Light。。。汗。。好复杂的工具。


                      IP属地:广东11楼2011-08-10 10:22
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                        SET INT_ATTR_BASE_UNDER_ATTACK_RETREAT %1
                        被攻击时候背叛的概率?这个东西如果是真的话那就特别有趣了,哈哈哈= =!
                        EVERY 256 133这个怎么会有俩个数字?ervet 256的话就是每256个游戏时间单位,那俩个数字是啥意思。。
                        晕了晕了!还是难以想象,再让我想想。。。
                        


                        IP属地:广东12楼2011-08-10 14:33
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                          是调整用的比如
                          every 256
                          是每256个时间单位运行一次这里面的东西。但是有时候你可能想让相同时间频率的事情错开发生。比如进攻,如果每个部落的频率一样,都是every 1024 进攻一次,那就是完全相同的进攻频率。因此为了调节这一点,就产生了后面那个参数。every 256 133 也是每隔256发生一次,不同就是第一次。第一次的时候减去(还是加上?记不清了)后面的133,或者这么理解,将时间零点设为133,如果没有那个值,就默认为0。这样因为时间起始点不同,就算频率相同的事件,也不会同时发生。这个在自动根据魔法值调整使用魔法的那一段经典脚本中的作用是十分重要的。
                          


                          IP属地:河南13楼2011-08-10 20:59
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                            请教热血的专业人士,POP3的代码跟哪种编程软件像~~~


                            14楼2011-08-10 22:50
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                              2025-08-03 17:15:05
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                              其实我觉得和汇编挺像的


                              IP属地:广东15楼2011-08-10 23:35
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