还没有开出山包神将的人在这里说分析好象有一点不是很靠谱,不过从小就有纸上谈兵的能力,所以献丑了。
司马(4血3技能):
【忍戒】——锁定技。当你受到伤害或于弃牌阶段弃牌时,获得等同于受到伤害(或弃牌)等量的“忍”标记。
拜印】——觉醒技。回合开始阶段,若你拥有4个或更多的忍标记,须减1点体力上限,并永久获得技能“极略”(弃一枚忍标记发动下列一项技能:“鬼才”、“放逐”、“完杀”、“制衡”、“集智”)。
【连破】——若你于一回合内杀死至少一名角色,可于此回合结束后,进行一个额外的回合。
。
司马分为觉醒前和觉醒后的两种情况,忍戒和拜印这两个技能都是在觉醒之后才有意义,所以觉醒前的司马实际上是一个4血1技能的武将,连破的发动条件虽然比较苛刻,但在手牌好和有人残血的情况下也不是不可能,所以没有觉醒时的司马也算是中规中矩的普通能力者(可能略微有一点小弱)。
而觉醒之后的司马,则成为3血7技能的武将。不过不要被7技能这个名头吓倒,其实忍戒本身根本是为限制极略的发动自由而设置的(没有忍就不能发动极略),本质上比较类似一个负面技能(和董卓的崩坏类似)。而其中制衡和完杀是每回合开始时发动一次,鬼才、放逐、集智都是每发动一次就要弃一个忍,对于忍的耗费是非常惊人的。如果一旦出现极端状况,(忍全部耗费,又不在自己的回合里),司马就只是一个3血1技能(还是没有防御效果的连破)的人物。
所以对于司马的使用,所要贯彻的就是——“忍”。觉醒前要忍来攒觉醒条件,觉醒后同样不能翘尾巴,要仔细计算每一个忍的使用效率,因为每一个忍至少要用1张牌来换,所以如果一个忍的使用不能换来1张牌乃至更多的进账,那就是亏了。
分析5个技能:
制衡:每回合有忍必开,回合内的连破或是拉牌差打持久战,全靠这个技能;
集智:用一个忍可以换1张额外的牌进账,集智是不亏本的,所以有忍时尽量开足。月英经常担心的是手里没锦囊,但是有制衡完全不用担心没锦囊。如果原地起爆成功就可以连破,即使起爆不成也可以屯一手牌挂一身装备,然后弃牌再忍。
完杀:一般如果靠前两个技能可以爆成功的话,也没有必要开完杀,如果靠这两个都爆不掉对方,那就算开了完杀大约也是爆不掉的(有华佗或者许多桃却看着孙权、月英横扫全场的经验也不是很少),所以看个人需要了,个人建议除非真有特殊情况(可以确定对方手里有无数桃或者有华佗)否则不要开。
放逐:防守技能,对于其他人来说,让敌人摸1~2张然后休息1回合或许是普通的,但是对于司马,那就是自己可以多行动1个回合(对方休息1回合等于自己多行动1回合),自己同样摸2张,而且又有“制衡、集智、爆或忍”的一次机会,总体上是很合算的,算是司马最重要的防守技能。人多时效果还不明显,人少时控场极强。
鬼才:血多的时候用放逐来威慑和防守比较好,攻击时改判定的机会不多,也不是很合算(如果对方有八卦还不如制衡出拆顺来解决),除非自己挂着八卦快要死或者被乐或兵粮,否则没有用鬼才的价值。
特别需要注意的是司马有一个特别的使用心得,即“每回合最好杀且只杀1个人”。因为如果一口气起爆了,1回合内杀2个人,他是不会让你连破2回合的。所以还是那句话,要忍。冲动是魔鬼,不要一时手滑。先确定干掉1个达成连破条件,如果手牌足够把第二目标砍成残血,那无疑是为下个回合再次连破铺平道路,如果不行,那不妨弃牌收工来攒忍,然后期待下个回合再来(如果一口气杀下去,然后弄到一个忍都没有,下个回合开始只有一张连弩和两张手牌,那就弄巧成拙了,还不如下个回合有一张连弩,5手牌和几个忍来得合算)。另外就是不开完杀就可以确定消耗掉对方所有的桃,这样一来完成连破时,其实就知道对方已经没有桃了,不开完杀还有这样的侦察效果。
另外就是内奸司马是最恐怖的:他杀1个反贼,连奖励带连破是5张进账和一个回合,杀忠臣则是2张进账和一个回合(内奸跳反时,经常觉得不爽的是,杀忠臣没奖励而只有消耗,可能使得自己的起爆节奏被打断,但司马完全没有这种顾虑),一旦让司马内奸开始连破,那无论是主公还是反贼就最好祈祷他的手气不顺。
司马(4血3技能):
【忍戒】——锁定技。当你受到伤害或于弃牌阶段弃牌时,获得等同于受到伤害(或弃牌)等量的“忍”标记。
拜印】——觉醒技。回合开始阶段,若你拥有4个或更多的忍标记,须减1点体力上限,并永久获得技能“极略”(弃一枚忍标记发动下列一项技能:“鬼才”、“放逐”、“完杀”、“制衡”、“集智”)。
【连破】——若你于一回合内杀死至少一名角色,可于此回合结束后,进行一个额外的回合。
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司马分为觉醒前和觉醒后的两种情况,忍戒和拜印这两个技能都是在觉醒之后才有意义,所以觉醒前的司马实际上是一个4血1技能的武将,连破的发动条件虽然比较苛刻,但在手牌好和有人残血的情况下也不是不可能,所以没有觉醒时的司马也算是中规中矩的普通能力者(可能略微有一点小弱)。
而觉醒之后的司马,则成为3血7技能的武将。不过不要被7技能这个名头吓倒,其实忍戒本身根本是为限制极略的发动自由而设置的(没有忍就不能发动极略),本质上比较类似一个负面技能(和董卓的崩坏类似)。而其中制衡和完杀是每回合开始时发动一次,鬼才、放逐、集智都是每发动一次就要弃一个忍,对于忍的耗费是非常惊人的。如果一旦出现极端状况,(忍全部耗费,又不在自己的回合里),司马就只是一个3血1技能(还是没有防御效果的连破)的人物。
所以对于司马的使用,所要贯彻的就是——“忍”。觉醒前要忍来攒觉醒条件,觉醒后同样不能翘尾巴,要仔细计算每一个忍的使用效率,因为每一个忍至少要用1张牌来换,所以如果一个忍的使用不能换来1张牌乃至更多的进账,那就是亏了。
分析5个技能:
制衡:每回合有忍必开,回合内的连破或是拉牌差打持久战,全靠这个技能;
集智:用一个忍可以换1张额外的牌进账,集智是不亏本的,所以有忍时尽量开足。月英经常担心的是手里没锦囊,但是有制衡完全不用担心没锦囊。如果原地起爆成功就可以连破,即使起爆不成也可以屯一手牌挂一身装备,然后弃牌再忍。
完杀:一般如果靠前两个技能可以爆成功的话,也没有必要开完杀,如果靠这两个都爆不掉对方,那就算开了完杀大约也是爆不掉的(有华佗或者许多桃却看着孙权、月英横扫全场的经验也不是很少),所以看个人需要了,个人建议除非真有特殊情况(可以确定对方手里有无数桃或者有华佗)否则不要开。
放逐:防守技能,对于其他人来说,让敌人摸1~2张然后休息1回合或许是普通的,但是对于司马,那就是自己可以多行动1个回合(对方休息1回合等于自己多行动1回合),自己同样摸2张,而且又有“制衡、集智、爆或忍”的一次机会,总体上是很合算的,算是司马最重要的防守技能。人多时效果还不明显,人少时控场极强。
鬼才:血多的时候用放逐来威慑和防守比较好,攻击时改判定的机会不多,也不是很合算(如果对方有八卦还不如制衡出拆顺来解决),除非自己挂着八卦快要死或者被乐或兵粮,否则没有用鬼才的价值。
特别需要注意的是司马有一个特别的使用心得,即“每回合最好杀且只杀1个人”。因为如果一口气起爆了,1回合内杀2个人,他是不会让你连破2回合的。所以还是那句话,要忍。冲动是魔鬼,不要一时手滑。先确定干掉1个达成连破条件,如果手牌足够把第二目标砍成残血,那无疑是为下个回合再次连破铺平道路,如果不行,那不妨弃牌收工来攒忍,然后期待下个回合再来(如果一口气杀下去,然后弄到一个忍都没有,下个回合开始只有一张连弩和两张手牌,那就弄巧成拙了,还不如下个回合有一张连弩,5手牌和几个忍来得合算)。另外就是不开完杀就可以确定消耗掉对方所有的桃,这样一来完成连破时,其实就知道对方已经没有桃了,不开完杀还有这样的侦察效果。
另外就是内奸司马是最恐怖的:他杀1个反贼,连奖励带连破是5张进账和一个回合,杀忠臣则是2张进账和一个回合(内奸跳反时,经常觉得不爽的是,杀忠臣没奖励而只有消耗,可能使得自己的起爆节奏被打断,但司马完全没有这种顾虑),一旦让司马内奸开始连破,那无论是主公还是反贼就最好祈祷他的手气不顺。