然后是WAR3时代。
作为一名休闲玩家,当然是从战役剧情开始。混乱统治的CG动画在当时来看,大约,很赞。
关于混乱之治零星记得以下片段:
[麦迪文同志]与[泰瑞纳斯同志]磋商无果,又去找[萨尔]。
[萨尔同志]和[地狱咆哮同志]一起对付[屁爷玛诺洛斯]。[格罗姆]归了,[萨尔]哭了。
[阿尔萨斯]与[穆拉丁]的友谊,[阿尔萨斯]被迷惑后杀死[穆拉丁]。
漫天的花瓣,胜利的钟声,凯旋归来的王子[阿尔萨斯],弑父的血刃[霜之哀伤]。
[玛法里奥]与[香蕉女祭司泰兰德]站在悬崖上饶有兴致地观看[阿了个克的]惨遭爆破。——这里咆哮下:生命的最后一刻在爬树啊!有木有!
我得出这么个结论:游戏要有沉甸甸的背景,要有有血有肉的英雄。2005年到2007年疯狂涌
现的那一大批网游,让人情何以堪啊。
顺便:大家一起守图,就那种来50波怪,然后各种挑战,很有趣。但一直想不通为毛剑圣和伊利丹要保卫雅典娜啊……