看了魔兽,dota,lol,以及很多类似游戏的技能。
我发现,总体上都是相似的。
比如:伤害技能,技能的介绍花样繁多但是本质就是给敌人伤害。这类技能最简单,打到敌人就好。(有的无脑,比如神王的大。 有的要技术,比如风行的穿。)各种法球 也算是伤害技能的一种~
接着就是控制技,同样的花样繁多。 本质上是限制敌人的动作。 比如沉默,减速,晕眩,禁锢.... 控制技的使用就难多了~ 什么时候用,该怎么用,这是学问。
buff技能,给敌人或自己加的状态技能,这种技能因该是游戏里花样最多的了。这种buff技能是只有想不到,没有做不到。 种类太多就不细说了,只要记得给自己或敌人加上buff就好了。
恢复技能,不用多说。很好理解用各种形式给友方回血。
还有一类很特殊的技能,位移技能。让自己或敌人的位置发生改变,便是这类技能的作用。
而在魔兽里最让人心动的就是各种召唤生物,这也就是召唤类技能的本质。 召唤各种东西为你战斗。
技能种类繁多的原因就是,各种技能的组合和表现形式。 把技能混在一起就组成立新技能, 比如:全能的加血。伤害和恢复的混合。 屠夫的勾,伤害和位移组合。
最后,游戏现在的发展还脱不开这些技能。 希望有一天更多更好玩的技能被开发出了。
以上结束~ (轻喷)

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