对于自由挥砍无意义,显然是你对DDO的不理解,DDO无需锁定猎物就可以直接挥砍,这在FB里做更多新型的攻击比WOW多很多,比如它的顺势,不同的人会发出不同的顺势,那是因为,如果顺势必须锁定怪的话,那么它的攻击范围只有以怪物为前提的或多或少的范围,可是,DDO可以根据你攻击时的移位,将范围扩大或缩小,你却说无意义,这只能是你对DDO战系的不理解,这些是WOW无法做到的,而你说的WOW技能多决定PVP丰富性,那我告诉你,WOW技能再多只不过是渲染了华丽性,真正PK是,他也只用那么几个常用的技能,然而它的技能更本无任何延展性,范围是多少就是多少,不会像DDO一样根据你的移位来扩大或缩小,因此只能怪你对WOW和DDO的PVP不理解..
至于你说DDO喝药不比WOW差,还提ICC,告诉你,WOW里,装备差了,下个FB别人都带药,而DDO,装备差时,下个FB,药是看不着..你拿ICC副本,能和别人所有的DDO本里不喝药的比么?还有至于你说DDO磕药不比WOW差,这才奇怪了,我问你下个本难道要磕好几瓶?我天佑,术士,法师从1到20级满的时候基本就没磕上过10瓶红5瓶蓝,而WOW能比?我们工会的一个老外天佑还以磕药为他的耻辱呢...你啊,DDO里的药罐子我今天算是看着了..所以说你连喝药频率都搞不清楚,还谈DDO磕药不比WOW差...你真正玩过么?
对于历史的看法你才真正的逻辑错误,背景好坏不是你我能评判清楚地,这是2个截然不同的背景故事,而我原文议论的历史,我想恐怕你还没搞清楚,此历史非彼历史,我所说的历史是大家争论的谁先出谁后出,这里的历史肯定是DND最早..就拿好坏来说,WOW的历史好坏尚有争论,毕竟WOW的历史没有为其他的游戏的开发作出明显的贡献,只是当作一则故事吸引眼球罢了,而DND的历史,我不想多说,已经从单纯的TRPG游戏演变成一种规则,这种规则至今很多同类游戏都受此影响..WOW也不例外..因此我看你的逻辑还真有待改善改善..
对于PVP,WOW里装备利害的人,在没啥装备的人的面前,几乎就是神,这是普遍像WOW这类网游的特征,因为装备或者跨级装备提供的血量和基础的攻击相差之远,而DDO里,装备能提供的血量在俩人对打时,对方出个暴或者中个射线几乎就能打下去,这就是为什么那天龙虾里那位装备牛X的DISPEL被一个16级SS给2根火线虐了..DISPEL加没加火抗和免暂且不说,就拿这跨及来说,16对的20 的人,在80级的德WOW里,差不多就是64打80级的人,那DISPEL的装备我不想多说,法系PK的他大体都有,那16的SS火线伤害再厉害装备能提供的也就他那超6爆,或者多个+1施法等级的,和20级的传奇装备不能相提并论,然而一样2根普通火线那DISPEL就躺了..WOW里面是几乎不可能办到,我朋友也是16级蛮子(绿钢)去和传奇装备+绿刚的20蛮子打个不相上下.为什么会这样?这些在龙虾里多不胜数,原因就在于DDO的伤害和装备提供的DR或者血量的差距远远小于WOW里的差距。所以,你连这点都没弄清楚,好意思说我厚着脸皮说出?
对DDO不了解出来不知道怎么做1级本的大有人在,你没看DDO贴吧里还有人问KOTHOS野外那个拼图怎么拼么?那个也就在1-2级之间。。况且我原文拿的是DDO和WOW比,你非要扯出个FF11之类的,只能证明你逻辑上确实有很大问题。。
还有战斗角色的互动,这我不想多说,DDO下个本配合是追求极小的团队损失换取更多的伤害或者过程,像什么托怪,卡怪,拉怪或者堵门这一系列的战斗不是WOW单纯的打怪升级能办到的。。PK的话不用多说,都是站位,配合。。
还有对于你发的那个分数,让我实在是为你的逻辑捏一把汗,WOW和DDO相比,人数多的肯定是WOW,然而这个评分确实对所有玩家的评分,显然按比例讲,WOW和DDO人数比至少多过10:1,所以WOW里随便10人看到这帖子就投WOW,而DDO里运气好来1个菜会去投DDO,专业人士的投点毕竟是少中之少,而对于2者都玩的取决与喜好,2者都不玩得取决于广告或别人的介绍,WOW广告投放量明显比DDO多,那百事可乐上不就有么,而且WOW之前的单击魔兽争霸也有广大的群众,其中自然有那么一些冲着来的。。。。。再说了,我原文只是给之前WOW那人提出DDO的优点,不是像他把DDO贬低的一文不值那样,而你却拿这种傻子都能想到是怎么得出的分数贴出来,实在是让我对你的逻辑又无语了一把