我知道这个世上人与人之间的观点可能相差很大,甚至完全相反。
大家玩游戏的玩法是不同的,咱玩这个游戏,不追求极品装备超高人物属性,不追求秒怪的
快感pk的刺激,只追求学到技能然后耍耍技能虐虐普通的怪而已,咱不买时装不附魔不强化
,不想满级不想刷那些高级图里的强力怪,对深渊一点兴趣都没有。
以上一段只是想说我的元素很平民很平民,在吧里应该算是难民,或者难民都不如。
进入正文:当初选择元素就是为了玩法师,在我印象中法师应该是高攻强控大范围aoe,可
是后来才发现这三点我的元素都没有:上面说了我不追求好装备,攻击自然也就很平庸;控
技方面元素也就只有黑洞算得上真正意义上的控技,但是黑洞也算不上强控,只能一定程度
上限制怪的移动,不如电塔大吸不动扎热这样真正的强控;aoe方面也只有极冰算大aoe,冰
墙黑洞范围中上等,要说aoe,还是魔道aoe多,熔岩酸雨熔炉什么的。
蛋疼1:移动速度
元素是需要不断走位放技能的职业,而元素的移动速度却是全职业倒数第三(初始速度大叔
最后法师倒数第二,但是魔道有扫把,召唤有布防具精通,力法有无球,蓝拳有插武器有技
巧精通,法驱现在两只以上白虎也有加移速加跳跃的范围buff,在元素后面的只有金身和力
驱,可是这两个都是重装坦克),大家知道元素是最需要走位的职业之一,如果加上移动施
法80%的作用,移动速度是元素一个很蛋疼的短板,要知道pk场里移动速度多重要,就算不
pk,刷图的话后期有一些移速攻速都很快的怪,尤其像盗贼老鼠,甚至人家走的都比元素跑
得快,不买个时装鞋子的话,相当吃力,而盗贼市政厅那房间,一旦让大量盗贼走出来,遍
布全房间,那元素只有跑的份,甚至没什么放技能的机会,而从贼身边滑过就很有可能挨一
刀,如果不组队的话就只有被追死的命。
蛋疼2:压制控制能力
元素是没有xxx的,因此缺乏xxx压制怪的能力(让怪一直硬直无法行动),而技能的压制力
也很缺乏,加上攻击频率底下,也正因此元素很需要走位。靠技能吃饭的职业,瞎子各种推
怪击飞怪抓取技能,鬼鬼和元素同病,气功大波推怪足矣,另外三个粗腿就不说了,大枪也
是各种击退击倒持续攻击,机械刷图的话我发现比元素还蛋疼,召唤有宝宝吸引仇恨,魔道
大招的压制力还不够么(但是等cd也很蛋疼),法驱破魔压制白虎,而元素也有些如地火雷
旋飞怪冰墙弹怪黑洞吸怪,但这些技能cd中时就无法阻止怪向我走来,而我又习惯同怪拉开
一定距离再蓄技能,而移动速度的短板这时就同缺乏压制力的短板结合让我蛋疼不已
控制技就一黑洞,黑洞cd时,就没什么控场能力了
蛋疼3:攻击方式
韩国人当初设计元素这个职业时,的确费尽心思设计了很多种攻击方式不同的技能,但是这
些攻击方式的实用性却不咋地:小杰克直线无穿透,雪人是刷图技能中攻击方式最差的,黑
猫攻击方式很不错但也是直线型没什么y轴范围(我一直不喜欢黑猫,一是不好看,有人说
过像鼻涕,二是没y轴,三是这货不仅不推怪反而还拉怪),光珠神技我承认,但是用多了
总觉得很累,移速不高还要追上去靠着防,即使用自己引怪的方式我觉得也挺累人的;中级
技能中地火是我最喜欢也是我少有喜欢的元素技能,很灵活+击飞,cd一到就用,但却被评
为刷图垃圾技能我很无语,雷旋我原来也很喜欢,但也局限于防身,现在70变身为必满技,
可是上去错y轴很累人,黑球我就不觉得它能打中几次,冰墙弹怪很赞,但cd太长;大招大
杰克我原来觉得很华丽,但现在觉得很中庸,可惜咱钟情火系还是想学,黑洞很好可是大招
通病准备时间长而且最后炸散,天雷是我认为攻击方式第二差的技能,那攻击间隔,那攻击
延迟,攻击范围也不大,是我第一个舍弃的大招(我设想要是天雷随机选择目标,无须持续
施法也不带眩晕,那该多好),极冰总算是个大范围,但似乎适用的情景不多。元素算是小
招流,大招除了黑洞都有不小的攻击方式缺陷,如何取舍让人很蛋疼。
另外,元素释放速度全职业第一,可是要知道人家大招释放时间都没有一秒,就元素和召唤
有释放时间过一秒的非觉醒招,再加上那一秒蓄气时间,释放快有个毛用,还没有哪个职业
像元素这样不断蓄气蓄气,蓄气这个设计是为了移动施法的灵活,但也就没有了如瞬发的快
速,一直按着那键也很累人很蛋疼。
蛋疼4:攻击力
有那么多短板,攻击力总该是优势了吧,但若像我这样玩法,攻击力也似乎不必其他职业强
多少,比如同等水平下,我元素mg和我召唤差不多,技能的百分比相比其他职业也不是很优
势
其实我选元素时也是看中元素技能多且华丽,现在看来也不算多,也不算很华丽
关于pk
不少人都觉得元素pk强势,但我一直都认为元素不适合pk,不说血少防底,就移速慢没压制
,攻击方式不好,没连招,无色鸡肋,有人说元素防守强,的确,进攻什么的只有靠蹭血。
我pk也只能虐虐新手,遇到稍微会打的胜率不到三成,交了草人冰墙就只有被追死,甚至有
此被一个金身连赢n多场。另外我很感叹魔道无色大招在pkc的作用,元素的无色大招在pkc
只能是封路堵墙角的份,魔道有控场有机动,作为一个法师居然还会空连,有点imba。
关于加点
元素加点是最让人纠结的加点没有之一。除了召唤,没有谁有这么重的前置,看看人家魔道
的前置,让人觉得很不公平。现在70人家都差不多只需要考虑两三个技能的取舍,其他全满
,也就元素加点如此变化多端(魔道召唤也很复杂,但没这么纠结),修哪n个系,
n=1,2,3,4,满还是前置,都是问题,其实正因为攻击方式的蛋疼才导致加点选择的蛋疼。
最后总结:我真的不适合玩元素,而应该玩魔道去,可惜我已经没心思再练小号了,而且我
不喜欢冒失娘的气质
ps:我个人的阶级划分标准:被盗了号钱和装备被扒光了的叫难民,像我这样职业套任务首
饰无时装的叫平民,有普通时装的叫小康,mg4000+的都是土豪
大家玩游戏的玩法是不同的,咱玩这个游戏,不追求极品装备超高人物属性,不追求秒怪的
快感pk的刺激,只追求学到技能然后耍耍技能虐虐普通的怪而已,咱不买时装不附魔不强化
,不想满级不想刷那些高级图里的强力怪,对深渊一点兴趣都没有。
以上一段只是想说我的元素很平民很平民,在吧里应该算是难民,或者难民都不如。
进入正文:当初选择元素就是为了玩法师,在我印象中法师应该是高攻强控大范围aoe,可
是后来才发现这三点我的元素都没有:上面说了我不追求好装备,攻击自然也就很平庸;控
技方面元素也就只有黑洞算得上真正意义上的控技,但是黑洞也算不上强控,只能一定程度
上限制怪的移动,不如电塔大吸不动扎热这样真正的强控;aoe方面也只有极冰算大aoe,冰
墙黑洞范围中上等,要说aoe,还是魔道aoe多,熔岩酸雨熔炉什么的。
蛋疼1:移动速度
元素是需要不断走位放技能的职业,而元素的移动速度却是全职业倒数第三(初始速度大叔
最后法师倒数第二,但是魔道有扫把,召唤有布防具精通,力法有无球,蓝拳有插武器有技
巧精通,法驱现在两只以上白虎也有加移速加跳跃的范围buff,在元素后面的只有金身和力
驱,可是这两个都是重装坦克),大家知道元素是最需要走位的职业之一,如果加上移动施
法80%的作用,移动速度是元素一个很蛋疼的短板,要知道pk场里移动速度多重要,就算不
pk,刷图的话后期有一些移速攻速都很快的怪,尤其像盗贼老鼠,甚至人家走的都比元素跑
得快,不买个时装鞋子的话,相当吃力,而盗贼市政厅那房间,一旦让大量盗贼走出来,遍
布全房间,那元素只有跑的份,甚至没什么放技能的机会,而从贼身边滑过就很有可能挨一
刀,如果不组队的话就只有被追死的命。
蛋疼2:压制控制能力
元素是没有xxx的,因此缺乏xxx压制怪的能力(让怪一直硬直无法行动),而技能的压制力
也很缺乏,加上攻击频率底下,也正因此元素很需要走位。靠技能吃饭的职业,瞎子各种推
怪击飞怪抓取技能,鬼鬼和元素同病,气功大波推怪足矣,另外三个粗腿就不说了,大枪也
是各种击退击倒持续攻击,机械刷图的话我发现比元素还蛋疼,召唤有宝宝吸引仇恨,魔道
大招的压制力还不够么(但是等cd也很蛋疼),法驱破魔压制白虎,而元素也有些如地火雷
旋飞怪冰墙弹怪黑洞吸怪,但这些技能cd中时就无法阻止怪向我走来,而我又习惯同怪拉开
一定距离再蓄技能,而移动速度的短板这时就同缺乏压制力的短板结合让我蛋疼不已
控制技就一黑洞,黑洞cd时,就没什么控场能力了
蛋疼3:攻击方式
韩国人当初设计元素这个职业时,的确费尽心思设计了很多种攻击方式不同的技能,但是这
些攻击方式的实用性却不咋地:小杰克直线无穿透,雪人是刷图技能中攻击方式最差的,黑
猫攻击方式很不错但也是直线型没什么y轴范围(我一直不喜欢黑猫,一是不好看,有人说
过像鼻涕,二是没y轴,三是这货不仅不推怪反而还拉怪),光珠神技我承认,但是用多了
总觉得很累,移速不高还要追上去靠着防,即使用自己引怪的方式我觉得也挺累人的;中级
技能中地火是我最喜欢也是我少有喜欢的元素技能,很灵活+击飞,cd一到就用,但却被评
为刷图垃圾技能我很无语,雷旋我原来也很喜欢,但也局限于防身,现在70变身为必满技,
可是上去错y轴很累人,黑球我就不觉得它能打中几次,冰墙弹怪很赞,但cd太长;大招大
杰克我原来觉得很华丽,但现在觉得很中庸,可惜咱钟情火系还是想学,黑洞很好可是大招
通病准备时间长而且最后炸散,天雷是我认为攻击方式第二差的技能,那攻击间隔,那攻击
延迟,攻击范围也不大,是我第一个舍弃的大招(我设想要是天雷随机选择目标,无须持续
施法也不带眩晕,那该多好),极冰总算是个大范围,但似乎适用的情景不多。元素算是小
招流,大招除了黑洞都有不小的攻击方式缺陷,如何取舍让人很蛋疼。
另外,元素释放速度全职业第一,可是要知道人家大招释放时间都没有一秒,就元素和召唤
有释放时间过一秒的非觉醒招,再加上那一秒蓄气时间,释放快有个毛用,还没有哪个职业
像元素这样不断蓄气蓄气,蓄气这个设计是为了移动施法的灵活,但也就没有了如瞬发的快
速,一直按着那键也很累人很蛋疼。
蛋疼4:攻击力
有那么多短板,攻击力总该是优势了吧,但若像我这样玩法,攻击力也似乎不必其他职业强
多少,比如同等水平下,我元素mg和我召唤差不多,技能的百分比相比其他职业也不是很优
势
其实我选元素时也是看中元素技能多且华丽,现在看来也不算多,也不算很华丽
关于pk
不少人都觉得元素pk强势,但我一直都认为元素不适合pk,不说血少防底,就移速慢没压制
,攻击方式不好,没连招,无色鸡肋,有人说元素防守强,的确,进攻什么的只有靠蹭血。
我pk也只能虐虐新手,遇到稍微会打的胜率不到三成,交了草人冰墙就只有被追死,甚至有
此被一个金身连赢n多场。另外我很感叹魔道无色大招在pkc的作用,元素的无色大招在pkc
只能是封路堵墙角的份,魔道有控场有机动,作为一个法师居然还会空连,有点imba。
关于加点
元素加点是最让人纠结的加点没有之一。除了召唤,没有谁有这么重的前置,看看人家魔道
的前置,让人觉得很不公平。现在70人家都差不多只需要考虑两三个技能的取舍,其他全满
,也就元素加点如此变化多端(魔道召唤也很复杂,但没这么纠结),修哪n个系,
n=1,2,3,4,满还是前置,都是问题,其实正因为攻击方式的蛋疼才导致加点选择的蛋疼。
最后总结:我真的不适合玩元素,而应该玩魔道去,可惜我已经没心思再练小号了,而且我
不喜欢冒失娘的气质
ps:我个人的阶级划分标准:被盗了号钱和装备被扒光了的叫难民,像我这样职业套任务首
饰无时装的叫平民,有普通时装的叫小康,mg4000+的都是土豪










