小论人物的个性化——对春秋OL的希望
这是一个讲究个性的年代,吃有吃的个性,玩也有玩的个性,每个人都不希望做跟别人一样的人——即使在游戏里也一样。
想当年玩《传奇》的时候有好几大遗憾,首先就是游戏人物的统一化——满屏幕的人跑来跑去,不把鼠标停在别人名字上是无论如何也不知道谁是谁的;再就是升级后的技能点数不支持自由分配,省事倒是省事,可是,每种职业的发展模式走了定式,无聊透了;最后就是职业的匮乏——武士,道士,法师,除了这三个职业外,什么也不能做,让人十分郁闷。
玩家需要个性化,在游戏中需要人物有不同的外观,不同的职业,不同的发展方向,可以做不同的事……只有大家都各有所长,才能在游戏里取长补短,互相帮助,才能让冷冷的网络世界里有人间的温情——而不只是面对一堆被外挂操纵的行尸走肉,对否?
因此,我殷切的期待《春秋OL》可以在“个性化”上下文章,让大家有耳目一新的感觉,让大家都来玩这个游戏,爱这个游戏
这是一个讲究个性的年代,吃有吃的个性,玩也有玩的个性,每个人都不希望做跟别人一样的人——即使在游戏里也一样。
想当年玩《传奇》的时候有好几大遗憾,首先就是游戏人物的统一化——满屏幕的人跑来跑去,不把鼠标停在别人名字上是无论如何也不知道谁是谁的;再就是升级后的技能点数不支持自由分配,省事倒是省事,可是,每种职业的发展模式走了定式,无聊透了;最后就是职业的匮乏——武士,道士,法师,除了这三个职业外,什么也不能做,让人十分郁闷。
玩家需要个性化,在游戏中需要人物有不同的外观,不同的职业,不同的发展方向,可以做不同的事……只有大家都各有所长,才能在游戏里取长补短,互相帮助,才能让冷冷的网络世界里有人间的温情——而不只是面对一堆被外挂操纵的行尸走肉,对否?
因此,我殷切的期待《春秋OL》可以在“个性化”上下文章,让大家有耳目一新的感觉,让大家都来玩这个游戏,爱这个游戏









