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打了不少omg,说说我觉得什么样的dps是好dps

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我觉得dps不一定要控制,也不需要aoe,一定要有输出,就是3s内输出死1个脆皮的能力,至于技能,首推神行和吞噬,有了这2个技能,前期打钱快,有一定追杀能力和逃跑能力,后期dps也足,其实神行不算最高的dps能力,但是绝对是最强的,因为可以弥补dps前期的弱势期。一般有这2个技能,19分钟估计可以假腿支配夜叉bkb,逆风一点,25分钟也可以这个准备。这时候只要没破高地,马上就可以加入团战,逆转前期在外塔的劣势。还有一个小技能,可以选一些逃命追杀的,隐身,b,水人的波都可以,首推的是蚂蚁的c,大招随意一点,射手就不错,长大也不错,恩赐不太必要,和吞噬冲突,如果没有吞噬,可以酌情选一个。dps最好是远程,近战的输出环境太差,也容易被放风筝,当然大招如果有大树抄袭之类的,也要抢一个,对于远程dps,虚空大招也挺好,单杀能力强,团战也不错。


1楼2011-08-01 12:44回复



    IP属地:上海2楼2011-08-01 12:45
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      2025-08-21 16:45:04
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      dps真正需要的只是一个字 稳


      来自掌上百度3楼2011-08-01 12:48
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        其实对于一个dps,4被动也是可以的,前提是你能打出来钱,如果你能20分钟内能稳稳打出bkb和一定的dps装备,4被动的dps也是恐怖的存在,不过打钱不稳的,最好选一点逃命的技能,至于控制技能,打钱快的也不需要选,只要队友有就可以了


        4楼2011-08-01 12:48
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          恩赐跟吞噬啥时候冲突了


          来自掌上百度5楼2011-08-01 12:48
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            多个暴击同时促发的时候只促发一个,当然,不会技能无效,只不过有时会使得技能的效用下降


            6楼2011-08-01 12:50
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              回复3楼:
              顶啊
              就是要稳
              要站得住


              来自掌上百度7楼2011-08-01 12:51
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                对于dps来说,有dps就能站住,前提是有bkb


                8楼2011-08-01 12:52
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                  2025-08-21 16:39:04
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                  不管技能 技术 一切dps最重要的就是稳 在稳的前提下随意发挥。 吃兵就算没暴击 稳定收入+30%攻击力提升差了?


                  来自掌上百度9楼2011-08-01 12:54
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                    bkb只是防控制 你被对面3刀砍死 开了bkb还是3刀砍死


                    来自掌上百度10楼2011-08-01 12:55
                    回复
                      我觉得一个dps如果被3刀砍死,队友法师可以不混了,一人一刀就被解决了


                      11楼2011-08-01 12:57
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                        回复11楼:
                        DPS本身脆的也是挺正常的啦…


                        来自掌上百度12楼2011-08-01 13:01
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                          我只是个比喻 我的意思是作为一个carry,先要保证自己站得住,再考虑输出,这就是cw需要的稳。你只考虑了抗法,没考虑抗物理的问题


                          来自掌上百度13楼2011-08-01 13:02
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                            不解释了,你哪天把装备不落后你们太多的开着bkb的dps a死了,只能说明对面是猪,或者你是神


                            14楼2011-08-01 13:06
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                              2025-08-21 16:33:04
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                              不解释了,你哪天把装备不落后你们太多的开着bkb的dps a死了,只能说明对面是猪,或者你是神


                              15楼2011-08-01 13:06
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