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卧自问这游戏打得比99%的人更加精通,但这游戏本身的可挖掘性实在太过薄弱。越是对这款游戏了解得透彻,越是难以自抑失望之情。
不能跳过片头、没有分支剧情、没有开放性结局、没有动画、严重同质化的武器库、糟糕的AI互动性、故弄玄虚的动作引擎、无比孱弱的运动能力、空洞无物的游戏方式、极度脆弱的可挖掘性——无不昭示着这款游戏是一部半成品。
希望三代会有所改进。尤其是在游戏的可玩性上,多参考一下GTA和Stalker,多注重一下人物和环境的互动关系,不要搞得跟初代DOOM一样,拿着把枪,剧情就是杀光所有能动的东西。游戏的原案众所周知,肯定是尼古拉斯·凯奇的《战争之王》,可电影表达出的磅礴意境,游戏只反映出了九牛一毛,实在可耻。
卧自问这游戏打得比99%的人更加精通,但这游戏本身的可挖掘性实在太过薄弱。越是对这款游戏了解得透彻,越是难以自抑失望之情。
不能跳过片头、没有分支剧情、没有开放性结局、没有动画、严重同质化的武器库、糟糕的AI互动性、故弄玄虚的动作引擎、无比孱弱的运动能力、空洞无物的游戏方式、极度脆弱的可挖掘性——无不昭示着这款游戏是一部半成品。
希望三代会有所改进。尤其是在游戏的可玩性上,多参考一下GTA和Stalker,多注重一下人物和环境的互动关系,不要搞得跟初代DOOM一样,拿着把枪,剧情就是杀光所有能动的东西。游戏的原案众所周知,肯定是尼古拉斯·凯奇的《战争之王》,可电影表达出的磅礴意境,游戏只反映出了九牛一毛,实在可耻。