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回复:星杯传说全人物心得

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最近比较忙,以前做的那些个技术贴一直在坑着,看到新人做这个很欣慰,观点相同的不说了,就简单说几点看法不一样的,前提是大家水平都相对比较高:
剑圣 团队定位不知道你是如何定义的,我认为这是一个团队的能量提供者同时肩负着压制责任的角色,真正打多了你就会发现这角色不克制天使,反而是天使克制剑圣,原因独有计数量和团队定位问题。
狂战 除了圣女以外的圣系角色都不是很怕狂战的,血腥咆哮只有治疗为2时才能发动,其他基本都没问题。
弓之女神 最强压制角色,最好的配合是后位的稳定高伤法师,靠自身打C位输出不是那么靠谱,最后其实他对手牌流速快的对手威胁更大。
封印师 死敌是天使,配合上很灵活,强控制,基本什么阵容都能有出色发挥,剩下的基本赞同。
暗杀者 祈祷是他爹,迅捷赐福是他娘,配合前位压制角色用,其实这个角色可操作性比较低,一般来说3v3出场较少,心得基本没有。
圣女 圣系都怕圣枪,尤其是圣女这种没上限加成的,对物理DPS的抗性比较高,总而言之克稳惧爆。勇者为什么会是天敌不甚清楚,另外圣女+死灵这个组合其实很差劲。


IP属地:四川19楼2011-07-28 18:23
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    先做饭去


    IP属地:四川来自手机贴吧20楼2011-07-28 18:34
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      2025-11-13 17:23:40
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      有点儿“XX论剑”的意味了~我很欣慰~~
      剑圣:能量提供者这点我十分赞同,在原文中就有所交代。至于压制我觉得涉及到一个转集火的概念,由于没有距离的限制,一般星杯3V3初期都会有一个集火的目标,而当这个目标打不动的时候,需要一个转集火的契机。剑圣可以瞬间将一个少手牌角色打到满手牌甚至爆士气,制造了这个转集火的契机,不知道和kiss兄说的压制是不是一个概念。关于克天使的说法的确欠妥,修正时我会删除的。
      狂战士:克有治疗上限加成圣系的说法也欠妥。但我的确遇到过圣枪vs狂战士,治疗一到2就天枪打出,不敢积攒的情况,可能是水平所限吧~~
      弓之女神:由于整篇没有系统的谈论座次对阵型的影响,故也没有展开分析弓之女神的狙击在联动中的作用。弓之女神和稳定法术DPS的联动的确很强大,这点我完全同意kiss兄的观点。
      封印师:其实我最近一直在琢磨一个事儿,就是封印师的各系封印是早贴好还是晚贴好。早贴经常让对手有机会在低手牌的状态下冲破封印,从而减少了对五系束缚的加成。晚贴则放弃了前期的压制……总之是个很灵活的角色,不知kiss兄怎么看。
      暗杀者:同意33很少上场的说法。貌似只有一次是和灵魂术士配合,还是灵魂术士链接第三个人,让暗杀者嘲讽的思路,实际效果并不理想。
      圣女:圣枪克圣女的事儿在圣枪的部分有所介绍,圣女这边忘写了。圣女+死灵法师的组合很差劲么?实测的效果还可以啊。被勇者克主要还是挑衅的问题,关键看勇者挑衅的时机。


      IP属地:北京21楼2011-07-28 19:36
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        圣女+死灵真的不稳 死灵开大或者小招aoe 圣女作为无流速角色非常蛋疼- -而且圣女会吸引大量火力 进一步限制死灵发挥
        剑圣缺点独有技不稳定 中期自己还需要能量 依靠剑圣转集火什么还是比较看rp的
        封印强在灵活 个人认为五系只是一种震慑 偏要配合五系而放过前期压制 实在没什么价值


        IP属地:上海22楼2011-07-28 21:33
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          其实没有什么好欣慰的~这种帖子一经发出,必然是一个大家相互吸收想法相互补充最后相互促进的过程。
          我玩的不多,就不和你们掺和了,只看看不说话,等看到有什么新的东西再发言~


          IP属地:上海23楼2011-07-28 21:36
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            记得谁说过,死灵的治疗是低效益的,圣女可能要给他贴治疗,但这个行动收益太低。
            剑圣中期用能量3连……如果队伍打宝石能力不错的话,剑圣也很恐怖(毕竟自己靠3连也有宝石收入,最不济也是2换1)。是个RP与稳定性都有的角色。
            咱觉得弓女当不成核心……输出高才是主核心。
            天使其实只是是对物理耐性高,对法术也比较无解。
            冒险和灵魂我觉得是这游戏首轮必选的两个角色,适用范围最广。
            另外,我觉得蝶舞这个角色还是以干扰、震慑为主。[茧]的存在会破坏一些角色的技能,是后选针对性角色。
            另外勇者天下无敌!一击必杀!怒气什么的往往少的可怜。我用勇者打法很简单,一般不会执行提炼。所以怒气很少。第一次禁断必两点怒,中不中随便,甚至我为第一次禁断,持法术+水的手牌,打手牌最多的人。两个怒气……一个用于挑衅,一个用于怒吼。然后一直等最后收尾再用禁断。
            或者抢先提炼一红,受法伤3点怒,一局就足够足够了。
            对于勇者来说,其实没什么太多配合(如果你非要禁断的话,天使+圣女都不够你耗),但是因为勇者有挑衅,我认为这是不需要队友辅助,却能反过来帮队友的角色。勇者平常没什么明显生克,至于禁断后……不解释了。


            IP属地:黑龙江24楼2011-07-30 10:29
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              灵符师其实比较尴尬,法术综合能力强,但是输出偏低。往往是一个杀不伤对方,也很难成为软肋。但是这个角色拥有任意角色的AOE的能力,是一个比死灵要更加保险的辅助,而且真的AOE起来对自己方可以说是无副作用的。
              我用这么些局灵符,她最大的问题就是输出,一方面主动攻击伤害高,但命中是个问题,雷符命中无忧,但伤害又可怜了点。
              我暂时看来,这个角色最大的优势是后选用来克制合成队。
              综合来看,这个角色特点是能够控制场上角色手牌增减,并拥有一定的AOE攻击能力。
              或许要跟魔导比大,魔道是2点伤,2个目标,消耗红,这个角色看起来比魔导要强一点,但是不够稳定。至于逃牌,选了魔导,那就打心里不在意暴牌了。


              IP属地:黑龙江25楼2011-07-30 10:40
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                因为自己试过魔导,对元素后来也玩了阵子。
                “元素师
                手牌好时流速及快,基本可以看成是一个法术剑圣,适合走合成流。
                由于法术伤害只能用治疗抵消,所以掌握好时机一回合能掉对方一颗骰子。必杀技月光其实是在元素师手牌不给力(无法术牌)的情况下帮助积攒元素的,所以没必要非提炼到3能量再放,浪费一回合,影响整体节奏。五系的法术各有特点,最有用的应该是陨石。
                配合:蝶舞者,法术DPS角色
                天敌:勇者
                克制:手牌流速慢的角色”
                元素师是全能角色。
                这角色配合冒险,连【月光】,而且不太担心集火。因为集火他,他反过来还可能通过元素连击逃牌,然后打出更高的伤害。←(如果能这么打,冒险看元素1能量提炼就好,等到能元素连击时,元素师有5点伤害输出。这组合主要是能量续航问题大,不过有冒险在,也不是太难。另外第三角色要是逃牌能力也强,对面会很疼)
                这角色手牌太差的话太尴尬,一直不来法术攻击卡、独有技卡,若还不能连【月光】,这角色就是废了。(我有过一次这情况)
                元素师怕的不是勇者,有着一轮爆发能力的元素师,没什么太惧怕的角色,配合倒是蝶舞不错。元素跟贤者有接近,可以看做不同风格的法师。不怕牌多,怕没独有技卡(另一个怕没足够的同系或不同系卡)。不过贤者自身能够续航,元素中间有疲软,要购买或者提炼什么的。


                IP属地:黑龙江26楼2011-07-30 10:56
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                  2025-11-13 17:17:40
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                  至于灵魂术士……
                  这角色还不是全能??
                  lz可能试的次数少,【灵魂吞噬】是启动技,即便浪费了一回合,但是续航能力提高了太多,有黄蓝点的灵魂才猛啊。
                  之前也说了,冒险与灵魂这是我认为最强的适配角色。冒险能够大幅增加阵营宝石获得,还能给本方输出角色提炼;灵魂则有更好的控制力和攻击力,但要发挥她需要后选角色有一定的打宝石能力。
                  灵魂的确不能像一般的法师一样去暴牌,但是,防守和帮助己方暴牌的能力多么优秀啊。那招2个黄点还是蓝点让人摸3牌的技能跟弓女【狙击】差不了多少了……
                  这角色如同针墙一样挡在对方进攻的路上。至于说逆转,如果她不能挽救局势,那么换个人也很难很难改变失败。
                  还有,前期弃法术牌要一张一张弃……


                  IP属地:黑龙江27楼2011-07-30 11:11
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                    首先很感谢zcyzkee兄的回帖,仔细拜读后发现zcyzkee兄貌似过于追求高输出,而忽略了这个游戏并不是只有打爆士气一个胜利条件。
                    弓之女神能够为队伍稳定的提供宝石,是可以做核心的。
                    天使可以用必杀技神之庇护来防止法术伤害带来的掉士气,但多少有点儿杯水车薪。
                    勇者的用法我觉得很多样,个人比较倾向挑衅控制流,为队友争取时间,把节奏掌握在己方。
                    灵符师的主要作用还是和队友的配合,我感觉单独讨论意义不大。
                    元素师的“全能”更依赖手牌:陨石、风刃、火球可以考虑输出爆士气;雷击,冰冻可以考虑走合成。怕不怕勇者还是要看勇者的操控,挑衅也是要有节奏的。
                    对于灵魂术士的定位,我最开始也是定义为全能的。但和身边经常操控的玩家讨论后,我更倾向于他们的说法,灵魂的“全能”是以己方掉士气为代价的,也就是说灵魂爆发之时可能就是己方苟延残喘之日。


                    IP属地:北京28楼2011-07-30 13:35
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                      语气真太客气了
                      至于弓女你认为把她打宝石这点作为核心,大概是定义不一样,我只认为能打才是核。
                      关于合星杯胜利,说实话我只有最开始熟悉的时候才这样,后来很少打合星杯胜利的,感觉3v3里想合星杯胜利偏难一点,而且心理上觉得击破感觉更爽快一点。所以我比较看重攻击力。
                      “元素师的“全能”更依赖手牌:陨石、风刃、火球可以考虑输出爆士气;雷击,冰冻可以考虑走合成。怕不怕勇者还是要看勇者的操控,挑衅也是要有节奏的。”
                      角色的全能不是看手牌,而是他能有这个能力。
                      勇者嘛,毕竟角色技能多样,我的话不用【禁断】不爽啊。


                      IP属地:黑龙江29楼2011-07-30 16:32
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                        三三要打星杯确实有点难度,有时候在合的过程中不知不觉就……
                        元素是个很RP的角色,我觉得比剑圣还要RP……剑圣毕竟疾风、风斩+能量就是关键时刻妥妥的3刀啊……
                        而元素如果没摸到独有技,基本就彻底废掉了……我曾经有一局元素从头到尾就靠一张中毒+了一点元素,第二次+元素是开月光,然后士气打完了……(这是什么奇葩的RP啊混蛋!)
                        另外,勇者的禁断……用禁断就要一刀打的够痛,我个人认为啊……


                        IP属地:上海30楼2011-07-30 17:05
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                          元素师确实是比较依赖独有技能的角色,个人认为是最靠独有技吃饭的家伙了,其他角色就算没有独有技,一般还是可以有所作为。
                          我们这边玩家基本都已经“黑”掉元素师了(无数次上手元素师一局只用出1~2张独有技,真的被诅咒了么= =已经不敢用了)。除了独有技,能增加元素的就中毒和月光,中毒本身数量不多而且效率偏低,月光威力稍欠而且需要提炼。总体效率偏低啊。
                          当然,手牌好的话元素师技能连用多么华丽啊= =
                          PS.勇者是个多面手,根据战场情况决定挑衅还是禁断了。今晚有局2V2用勇者,可能是自己操作问题,用挑衅还是无法抑制对面的仲裁者啊(勇者每回合挑衅的话每回合不能走牌,迟早还是得承受仲裁的审判啊= =2V2还是有点限制)


                          31楼2011-07-30 23:54
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                            手牌好的元素……你想说什么陨石风刃暗什么陨石陨石火球么什么陨石陨石陨石元素么


                            IP属地:上海32楼2011-07-31 00:30
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                              2025-11-13 17:11:40
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                              难道魔弹不能增加黄点?


                              IP属地:黑龙江33楼2011-07-31 10:13
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