最近很多人以为塞得越多东西就越好玩
然后往里面狂塞东西,多怪物,甚麼都多,怪HP多,像是不耗玩家时间就不得了似地
就是不肯多花时间补下美工、思考下路线、总之层数多,怪物跟著别人的就行了
做到后来连模式、人物、地图都制式化
实际上魔塔之所以好玩,就是它简单易上手又耐玩
魔塔1、2、3之所以经典,就是它们不刁难玩家,楼层不会太多
魔塔2000之所以经典,是它有创新,怪物创新,美工选单创新,亦不再是单纯的勇者救公主剧情
但似乎很多其他人感受不到2000想表达的,就跟跟跟跟跟就可以了,也不花花时间选图片,总之脚本地图怪物全部复制一下就好了,不知道他们想甚麼,是不是认为这麼随便不花努力做出来的能有人赞赏或奉为经典呢?换来的是批评和只有几楼的回覆…
唉…