ctm 刺杀贼输出循环有了变化,已经不是挂割裂血饥切割,毁伤毒伤一路到头了
正确的输出手法应该是
目标100%至35%阶段
终结技的优先级如下:
切割>割裂>毒伤
在这个阶段,应该使用毁伤作为攒星技能并且最大化割裂的覆盖率,然后最大化毒伤buff覆盖率。
循环应该是低星割裂和高星毒伤。也就是说一旦割裂要结束,不管有几个连击点都应该重新挂割裂。否则就使用4星和5星的毒伤。
目标35%以下斩杀阶段
一旦你的目标血量下降到35%,就应该停止使用毁伤而使用 背刺 作为攒星技能。你还是应该遵循和之前一样的终结技优先级,最大化割裂然后是毒伤buff的覆盖率,并且在毒伤之前留能量。
总结
起手缴喉 切割,毁伤 割裂,毁伤 毁伤 毒伤,全程保持割裂,用毒伤保持切割,同时注意毒伤buff,目标35%以下斩杀阶段,背刺 割裂,背刺,背刺,背刺。。。毒伤,同样毒伤保持切割,同时注意毒伤buff,仇杀配合嗜血,饰品使用
正确的输出手法应该是
目标100%至35%阶段
终结技的优先级如下:
切割>割裂>毒伤
在这个阶段,应该使用毁伤作为攒星技能并且最大化割裂的覆盖率,然后最大化毒伤buff覆盖率。
循环应该是低星割裂和高星毒伤。也就是说一旦割裂要结束,不管有几个连击点都应该重新挂割裂。否则就使用4星和5星的毒伤。
目标35%以下斩杀阶段
一旦你的目标血量下降到35%,就应该停止使用毁伤而使用 背刺 作为攒星技能。你还是应该遵循和之前一样的终结技优先级,最大化割裂然后是毒伤buff的覆盖率,并且在毒伤之前留能量。
总结
起手缴喉 切割,毁伤 割裂,毁伤 毁伤 毒伤,全程保持割裂,用毒伤保持切割,同时注意毒伤buff,目标35%以下斩杀阶段,背刺 割裂,背刺,背刺,背刺。。。毒伤,同样毒伤保持切割,同时注意毒伤buff,仇杀配合嗜血,饰品使用