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回复:属性太畸形了!!

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回复60楼:
我知道你的意思。但你理解错我的意思了
“切割会造成额外伤害么?”这是反问反问啊!!~因为在前面尘埃说打切割 而我认为应该打高星割裂或者毒伤
顺便一提 如果剔骨的伤害超过毒伤 同时高星割裂+足够时间的切割 那么打剔骨的收益就大于打毒伤了
嗯 以上是我所说的


IP属地:四川来自掌上百度61楼2011-07-18 19:54
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    割裂有必要打高星么?正常循环下我都是割裂快完了就补上 不管星的 把星留给毒伤 提高覆盖率
    所以也才会有尘埃所说的低星割裂打成高星


    IP属地:四川来自掌上百度62楼2011-07-18 19:57
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      2025-11-09 03:17:24
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      恩,尘埃不是专业PVE,所以,有些东西...
      不打剔骨,原因有以下:
      1,剔骨是物理伤害,受护甲影响很大,而毒伤不是
      2,刺杀的精通,作用于毒药,而剔骨对于刺杀的精通一点关系也没有.
      3,既然终结,一般都不会轻易的低星的,毒伤也至少是4/5星,如果能量将溢出覆盖下上一个毒伤BUFF也无伤,甚至会达到减少/防止不必要的伤害损失的,如果能量不溢出,可以等下上一个毒伤BUFF时间,即将结束时,毒伤...
      


      IP属地:山西63楼2011-07-18 20:01
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        难道,你玩战斗的时候打切割也是这样的么?


        IP属地:山西64楼2011-07-18 20:02
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          割裂很有必要打高星
          行为 预估伤害损失
          使用2星维持割裂而不是5星 1301
          使用3星维持割裂而不是5星 846
          使用4星维持割裂而不是5星 425


          IP属地:山西65楼2011-07-18 20:07
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            回复64楼:
            。。当然不可能
            刺杀割裂的作用在于覆盖率带来的创伤而非自身伤害 割裂少用一个星 毒伤可以多一个星 多一秒覆盖率 我是这样理解的
            噢 还有 我一直在说的该打毒伤还是割裂还是剔骨甚至毒伤 都建立在一个前提下:毒伤被闪躲了
            这时的星是4~5 身上有3~4的毒化BUFF 能量100+即将溢出
            所以1.打毒伤 刷新割裂+延迟1秒毒化(因为公共冷却)
            2.打割裂 把我的低星割裂提升为高星
            3.打剔骨 (剔骨伤害大于毒伤伤害+1秒毒化 前提是切割还早)
            上面的第三点由于我不确认是否成立 所以求数据帝~
            但说实话意义不大~都是理论上的 有差距也是很细微的 我处理的话肯定还是打毒伤


            IP属地:四川来自掌上百度66楼2011-07-18 20:12
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              尘埃帮助还是挺大的。。
              因为昨天之前我一直以为精准需要堆到20 结果是看了他给另外个帖子的回复才知道现在没必要了~
              汗。


              IP属地:四川来自掌上百度67楼2011-07-18 20:14
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                回复65楼:
                呃。!置顶帖里面这个数据 是考虑过毒化BUFF覆盖率了吗??!!


                IP属地:四川来自掌上百度68楼2011-07-18 20:15
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                  2025-11-09 03:11:24
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                  别提昨天了,想起来就脑袋疼。


                  来自掌上百度69楼2011-07-18 20:17
                  回复
                    回复69楼:
                    嘿嘿~那个人也是根据自己知道的在说嘛 我以前也是那样想的
                    只是不知道原来背刺可以被招架啊~哈哈哈哈哈哈哈哈


                    IP属地:四川来自掌上百度70楼2011-07-18 20:19
                    回复
                      “这时的星是4~5 身上有3~4的毒化BUFF 能量100+即将溢出” 这个我在前面楼层说过了,嗯~
                      其实不需要想的那么复杂
                      刺杀的输出还是非常简洁的,只是多了一个需要像切割一样需要全程保持的BUFF而已
                      其他以前怎么玩儿,现在还是怎么玩
                      斩杀阶段变下攒星形式,就OK
                      想的复杂了,反而不好
                      嗯~我推崇,简洁舒适而且可以打出漂亮输出的天赋和输出循环的...
                      "我处理的话肯定还是打毒伤"
                      你最后的观点还是和我一样,所以没什么争的了..
                      


                      IP属地:山西71楼2011-07-18 20:19
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                        你说的那是今天的事,我说的是昨天的。


                        来自掌上百度72楼2011-07-18 20:21
                        回复
                          回复72楼:
                          哈?


                          IP属地:四川来自掌上百度73楼2011-07-18 20:22
                          回复
                            回复73楼:
                            嗯,你不知道。


                            来自掌上百度74楼2011-07-18 20:23
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                              2025-11-09 03:05:24
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                              考虑过,
                              加入割裂循环,对毒伤覆盖率影响不会很大,起码是甚微的...
                              在3.35,玩过刺杀双终结的人会非常了解这一点


                              IP属地:山西75楼2011-07-18 20:24
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