纯属个人看法,如有雷同不胜荣幸~语文老师死得早,语文功底不够好,文章码字会绕口,语言文字不通顺,看得懂的捧个场,看不懂的喷两口,本人没事看着乐。
关于天启者——卡尔玛,可以说是个冷门英雄了,很少看到有人用,更别提各项比赛中了。有人说卡尔玛是最差的辅助,这个我不得不承认,但是个人觉得,玩得好的天启绝对比玩不来的索拉卡好(废话!)。索拉卡和索娜是两个公认的强力辅助奶妈,都身处T1位置,而卡尔玛则在最悲剧的分类里,但是这个排名只是针对了比赛,而我只说也只敢说普通玩家的竞技。
这个礼拜卡尔玛免费,然后出于个人对卡尔玛的喜爱(但出于各种原因,并不是很经常用她),想谈谈对这个冷门英雄的看法。
先从技能来说。
被动:心灵之火-卡尔玛根据损失的生命值提升( 30 / 50 / 70 / 90 / 110 / 130 )法伤。我觉得这个被动很尴尬啊,身为一个法系职业,身薄皮脆是弱点,血一少为了不死,总是要把血加上来的,但又不得不说,团战的时候,不掉血似乎不实际,掉了血却能增加法伤,这到底好还是不好呢?孰是孰非,只关系到个人看法了。
大招:曼陀罗咒颂 - 卡尔玛提升下个技能的效果。曼陀罗咒颂1级不需要技能点即可使用。最多储备2个。
卡尔玛很特殊,她的大招是不能升级的,从1J到18J一直都能用,随着等级的提升是会减少充能时间的,因此其他三个技能的等技能到6J。大招的加强关系到减少CD这个属性,开大之后放技能,是可以增强技能的。
Q:天国刀锋 -卡尔玛使用折扇放出隐含刀锋的气波,对面前锥形范围内敌人造成魔法伤害。曼陀罗增效:除了对敌人造成伤害外,刀波还能治愈友方单位。治疗量和友方单位损失的生命值(5%)有关。
相对卡尔玛的其他技能,Q还算比较中庸的,没有大招加强时只是个AOE伤害技能,加强之后附加加血效果,按照损失血量的5%加成外加AP加成,就算空放也能给自己加血。加血的AP加成只有0.02,基数一般,5%损失血量的加成还算可以,AP加成几乎可以无视,加血量是比不上索拉卡,但毕竟是个群奶技能,放准了能加上3个人或更多,比老牛的加血量要强吧。
W:灵魂链接 - 卡尔玛与一名友军或敌人的灵魂链接。被链接的友军将提高移动速度;被链接的敌人将降低移动速度。接触到两者之间链接光束的敌方单位将受到魔法伤害。穿越链接光束的英雄将获得同连接者一样的加速/减速。曼陀罗增效:灵魂链接的加速/减速效果翻倍。
W可以说是卡尔玛很具特色的灵魂技能,卡尔玛的难度也在这个技能上。重点不是在减速,最高才20%的加减速都不能看,加上大招也就40%,很中庸。W是个间接伤害技能,最高等级伤害的基数高达315,AP加成高达0.7,但是,伤害只出现在连接的线上,也只有碰到这条线了,敌方单位才会受到伤害并且减速。想要让这个技能给予敌人伤害一直是我的难题(相信玩卡尔玛的都有这个问题吧),本人不才,并没有很风骚的跑位,特别是团战的时候很难保证这个技能能伤到对方,因为连接单位距离过远就会断掉,但是站位太靠前又会保护不了自己,因此对这个技能自己没有什么发言权。玩过DOTA的人会发现,这个技能和小精灵的技能很像。
E:圣灵之盾 - 卡尔玛对目标施放护盾吸收伤害。曼陀罗增效:护盾除了吸收伤害之外,还能释放能量,对护盾目标周围敌人造成伤害。
E是我前期主加的技能,线上骚扰能力很不错(好多次和近战对线,弄得他们只想上来砍我),也能保护自己。开大之后,会以目标为中心制造伤害,范围很大,最高基数280、加成0.8,两个数值都很不错,正所谓进攻之盾。对线期的E骚扰能力很强,不管对于近战还是远程单位,像卡牌这样射程不远的远程英雄,盾的伤害也摸得到他,更别提近战,动不动放个盾,对面很爽,你也很爽。有信心的时候,我还会跑上去给予对手伤害,但这样过多的骚扰会导致兵线过前,因此要留大招加血,好好的保护自己和队友。
关于天启者——卡尔玛,可以说是个冷门英雄了,很少看到有人用,更别提各项比赛中了。有人说卡尔玛是最差的辅助,这个我不得不承认,但是个人觉得,玩得好的天启绝对比玩不来的索拉卡好(废话!)。索拉卡和索娜是两个公认的强力辅助奶妈,都身处T1位置,而卡尔玛则在最悲剧的分类里,但是这个排名只是针对了比赛,而我只说也只敢说普通玩家的竞技。
这个礼拜卡尔玛免费,然后出于个人对卡尔玛的喜爱(但出于各种原因,并不是很经常用她),想谈谈对这个冷门英雄的看法。
先从技能来说。
被动:心灵之火-卡尔玛根据损失的生命值提升( 30 / 50 / 70 / 90 / 110 / 130 )法伤。我觉得这个被动很尴尬啊,身为一个法系职业,身薄皮脆是弱点,血一少为了不死,总是要把血加上来的,但又不得不说,团战的时候,不掉血似乎不实际,掉了血却能增加法伤,这到底好还是不好呢?孰是孰非,只关系到个人看法了。
大招:曼陀罗咒颂 - 卡尔玛提升下个技能的效果。曼陀罗咒颂1级不需要技能点即可使用。最多储备2个。
卡尔玛很特殊,她的大招是不能升级的,从1J到18J一直都能用,随着等级的提升是会减少充能时间的,因此其他三个技能的等技能到6J。大招的加强关系到减少CD这个属性,开大之后放技能,是可以增强技能的。
Q:天国刀锋 -卡尔玛使用折扇放出隐含刀锋的气波,对面前锥形范围内敌人造成魔法伤害。曼陀罗增效:除了对敌人造成伤害外,刀波还能治愈友方单位。治疗量和友方单位损失的生命值(5%)有关。
相对卡尔玛的其他技能,Q还算比较中庸的,没有大招加强时只是个AOE伤害技能,加强之后附加加血效果,按照损失血量的5%加成外加AP加成,就算空放也能给自己加血。加血的AP加成只有0.02,基数一般,5%损失血量的加成还算可以,AP加成几乎可以无视,加血量是比不上索拉卡,但毕竟是个群奶技能,放准了能加上3个人或更多,比老牛的加血量要强吧。
W:灵魂链接 - 卡尔玛与一名友军或敌人的灵魂链接。被链接的友军将提高移动速度;被链接的敌人将降低移动速度。接触到两者之间链接光束的敌方单位将受到魔法伤害。穿越链接光束的英雄将获得同连接者一样的加速/减速。曼陀罗增效:灵魂链接的加速/减速效果翻倍。
W可以说是卡尔玛很具特色的灵魂技能,卡尔玛的难度也在这个技能上。重点不是在减速,最高才20%的加减速都不能看,加上大招也就40%,很中庸。W是个间接伤害技能,最高等级伤害的基数高达315,AP加成高达0.7,但是,伤害只出现在连接的线上,也只有碰到这条线了,敌方单位才会受到伤害并且减速。想要让这个技能给予敌人伤害一直是我的难题(相信玩卡尔玛的都有这个问题吧),本人不才,并没有很风骚的跑位,特别是团战的时候很难保证这个技能能伤到对方,因为连接单位距离过远就会断掉,但是站位太靠前又会保护不了自己,因此对这个技能自己没有什么发言权。玩过DOTA的人会发现,这个技能和小精灵的技能很像。
E:圣灵之盾 - 卡尔玛对目标施放护盾吸收伤害。曼陀罗增效:护盾除了吸收伤害之外,还能释放能量,对护盾目标周围敌人造成伤害。
E是我前期主加的技能,线上骚扰能力很不错(好多次和近战对线,弄得他们只想上来砍我),也能保护自己。开大之后,会以目标为中心制造伤害,范围很大,最高基数280、加成0.8,两个数值都很不错,正所谓进攻之盾。对线期的E骚扰能力很强,不管对于近战还是远程单位,像卡牌这样射程不远的远程英雄,盾的伤害也摸得到他,更别提近战,动不动放个盾,对面很爽,你也很爽。有信心的时候,我还会跑上去给予对手伤害,但这样过多的骚扰会导致兵线过前,因此要留大招加血,好好的保护自己和队友。










