参考
http://post.baidu.com/f?kz=97923766
这个不太好说,参考几个有这些的yuri多人遭遇战任务地图(yrm格式,遭遇战中以普通的地图方式打开,比如我的守卫家园的地图文件),触发、作战小队、特遣部队都设定了。
比如说让地图上几个平民的属于玩家1,先设定好触发(假设名字是GotoPlayer1)-〉刚开始游戏立刻触发,平民建筑的所属方为成玩家1,然后在地图上摆上平民,挨个右键单击这些平民,弹出属性对话框,下边的小队就可以选择你刚才设好的GotoPlayer1,这样任务一开始(会小卡下)这些平民就都归玩家1了。
无敌就是一个触发在间隔5-15秒一直重复在某个路径点施加铁幕,达到该路径点和周围的建筑为无敌模式。
胜利就是当敌人最后一个部队(最后的电脑进攻触发播放完成后),再计算10秒或者让电脑的基地车、建筑自毁。触发“所有玩家胜利”(这个在触发里设定)。
进攻部队,首先得有2个路径点,一个是出现的路径点(直接出现、超时空出现),另一个是最终目标路径点(攻击点),但是路中间如果有什么比如石头的卡住(路因为这些原因不是直的)导致敌人部队出现后原地不动。并且设定时间,每个敌人进攻部队间隔时间大致2分钟,作战小队最好不要超过50,否则会特别卡。特遣部队里链接作战小队,可以设置级别(1星、3星),出现方式(超时空、直接出现、进入船由船运输等),出现的路径点(链接上触发)。
失败,当你的某个重要保护对象(建筑、人物)被毁,则触发失败。
做任务的人很多,我这是抛砖引玉了。主要还是看对yuri地图编辑器的熟悉程度,和多借鉴几个任务地图,分析其中代码,这样进步的更快。