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对使用弓箭手的一些经验,希望能对大家有所帮助.

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一楼度娘


1楼2011-07-16 02:02回复
    (以下内容纯属个人见解,不具备权威条件,若玩家认同观点则可当经验上的帮助,若玩家不认同则可当一游戏问题作探讨)
    请问你对弓箭手理解如何?好吧,请先回答下列几个问题。
    1、 什么地形最适合弓箭手作战?
    2、 什么情况下使弓箭手射程最大?
    3、 弓箭手怎样摆放才能使攻击输出最大?
    4、 弓箭手什么角度射击杀伤力最大?
    5、 怎样才能更好地保护弓箭手?
    


    2楼2011-07-16 02:02
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      2026-02-26 00:38:19
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      什么地形最适合弓箭手作战?
      或许很多人会答“守桥”,但本人并不认同这一个答案,本人会给出另一个答案“山地”。原因?先完成下面4个问题再给予回答。
      什么情况下使弓箭手射程最大?
      相信很多人都知道答案,就是在高处向下方射击。
      弓箭手怎样摆放才能使攻击输出最大?
      答案是沿斜面摆放。 许多人都知道,弓箭手直射方式是攻击输出最大的,但很多时候会发现,前排弓箭手直射的时候,后排弓箭手是抛射的,因为中2里对弓箭手有个设定,当弓箭手与目标之间有阻挡物(包括人和建筑),那弓箭手的射箭方式会变为向上抛射(当然这并不是出现抛射的唯一原因)。如何使更多弓箭手能直射攻击呢?沿斜面摆放的弓箭手刚好能解决这个问题,在斜面的情况下,前排的弓箭手没有阻挡后排的弓箭手,这样就会使更多的弓箭手采取直射的方式。但并不是所有斜坡都能达到这一要求,必须是足够角度的斜坡才能使所有弓箭手全部采取直射。另外,队伍的阵形对攻击输出没有太大影响,松散的阵形能更好保护弓箭手避免远程攻击,但不利于对整个大队伍的阵形变动以及展开,采用哪种阵形则请各位玩家自己斟酌吧。
      弓箭手什么角度射击杀伤力最大?
      以敌人头上75°角左右向下方射击,拿时钟左举例,即以1点钟或11点钟方向向时钟中心点射击。 在战场上找到这种角度的地形是比较困难的,所以就尽量接近这个角度吧。其实在山脉附近的战场,这种角度的地形还是比较好找的,特别是迷雾山脉,还有一个很多人都不知道的,就是在城墙上向内侧斜下方射击(注意是“内侧”)。
      怎样才能更好地保护弓箭手?
      保持弓箭手与敌人有足够的距离。这是一个很抽象很笼统的答案,但确实如此,你的任务就是千方百计地让你的弓箭手与敌人拉开足够的距离,并让敌人在缩短这段距离的时候遭受饱和的攻击。“放风筝”就是这个思想下产生的战术。
      


      3楼2011-07-16 02:03
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        现在回到第一个问题,还有人认为是守桥吗?好吧,下面先分析一下守桥的优势和局限性。
        优势:1、桥面狭窄,不利于进攻方阵形展开,队形密集。2、进攻路线单一,且容易遭受防守方多个方向的远程攻击。3、难以发挥骑兵的作用。
        局限性:1、防守面过窄则发挥不了火力输出,过宽则使防御纵深不足(守桥多以弓箭手为主)。2、桥头堵口十分重要,而桥后方往往一马平川,所以一旦失守将无险可守(通常而言)。3、守桥利于守而不利于攻,一旦对方不主动进攻,将对峙至时间结束。4、桥面敌人一旦被击溃往回跑,己方也很难抓到俘虏(只要桥上还有敌人在进攻)5、沿河布置的弓箭手极容易遭受对方远程攻击。6、很多时候,桥面高出于岸边的陆地,这会使弓箭手采用向上方抛射的方式。7、以桥为战场的机会很少,只有你去进攻敌人在桥上的驻扎部队,或敌人进攻你在桥上的驻扎部队时才会出现。(除非是战略要地,例如奥利及利亚斯东、西城之间那桥)
        再说说山地作战的优势在哪?
        1、 山道崎岖,道路狭窄,敌人行军队形密集。(与守桥有点类似)。2、居高临下,射程增加,攻击效率提高。3、斜面布置兵力,射击输出效率提高。4、进攻方处于佯攻,远程输出大打折扣。5、上山过程会大量消耗体力(对肉搏兵意味着什么?)6、山地地形通常带有峭壁,若要进攻峭壁上的敌人,则必须绕过峭壁,使进攻路线延长。对于在峭壁上布置弓箭兵来说,这不仅提高了自身的安全性,而使对敌人的射击次数得到提高。7,山地地形的战场在魔戒里还是比较常见的。
        对比守桥的劣势:1、自方必须开局时处在高处。2、突破口或许有几个,需要分兵把守。3、同样不利于骑兵的使用。4、山道上敌人一旦被击溃往回跑,己方也很难抓到俘虏(只要山道上还有敌人在进攻)5、很少出现守桥那种狭窄而长的地形。6、若最佳防守点不在自己开局布置范围内,则需要费很大的劲去布置兵力,而且还要防止对方骑兵开局突袭。
        但这几点还是比较好补救的。1、在战略图上,先把自己的兵团移动到背靠山的一侧,再开战,这样会有很大几率使自己在开局处在高处。(虽然本人还没有遇到反例的,但也不敢绝对地保证)2、开局时估计敌人的主要进攻路线,把主要兵力放在那,其它路口派少量兵力把守,保持足够的机动兵力。3,很遗憾,无解。4,可派骑兵从其它没敌人突破的口子下山,绕到敌人背后(不要打算从背后冲击敌人,骑兵的任务就是在远远的地方收割俘虏)6,拉弓箭兵去布防时,记得拉上矛兵,而且布防时注意,时间第一。
        当然无可置疑的是,弓箭手最佳作战地形是“在守桥的情况下,且己方的桥头阵地是一片坡度很大的山坡”……但出现这种地形的几率会是多少?除非人品爆发。所以,本人在这作出比较,是以在通常情况下的地形概率。
        


        4楼2011-07-16 02:03
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          本人以刚打出的一场战役为例子(本来没有想到要做战报的,但在战斗途中有感而发,所以写下这篇战报和文章,图片不完善,请大家见谅)

          大概地形


          5楼2011-07-16 02:05
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            弓箭手沿斜面布置


            6楼2011-07-16 02:06
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              同上


              7楼2011-07-16 02:06
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                可从弓箭手的视线角度观察布置效果


                8楼2011-07-16 02:07
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                  2026-02-26 00:32:19
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                  弓箭手的视野能取决于是否直线射击(看都看不到目标还怎么直瞄啊?)


                  9楼2011-07-16 02:09
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                    手动控制,可惜光凭图片不能证实射击线路是一条平弧的线(当然不可能绝对的直线)


                    10楼2011-07-16 02:13
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                      让敌人多跑路,多绕路,顺便自己也多射击


                      11楼2011-07-16 02:15
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                        死亡路线


                        12楼2011-07-16 02:15
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                          发表成绩
                          对于成绩表下那堆尸体,顺便说明个反例:开局时把弓箭手拉去布置,没有拉上近战步兵,正在绞尽脑汁布置阵形时,突然一队狼骑冲了上来(开6倍游戏速度,所以没反应过来),所以只能硬是把弓箭手手顶上去,把狼骑打跑的同时,也留下了63具冰冷的尸体(也就是战绩表上伤亡的那63人)


                          13楼2011-07-16 02:25
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                            最后,希望我的经验能给广大玩家带来帮助,祝愿大家能玩得开心,也祝愿贴吧的发展越来越成功。


                            15楼2011-07-16 02:26
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                              2026-02-26 00:26:19
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                              遇上全骑兵团你就惨了


                              IP属地:河南16楼2011-07-16 03:29
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