牧师系第一
其次是,战士和元素了吧!!
战士没玩过,但现版本元素能做到全程减伤,是无间隔的全程,在组队上比较依赖JS的BUFF。(这里指的是弄持续纹章的,当然冰灵例外)
战神系的,双铁,但双铁也有缺点,不被硬直,有些多段的就得硬抗全吃。
相反的法系有逃脱,可以在硬直上闪现。
很多盾系(非法系)虽然可以无伤,但是现版 本新装备效果好像都不会触发。
而法系弓系触发的生命套,回复量是战士装备的一倍回复量!!不过这个也只适用于元素。
上面有些说的点满双盾没输出,我想说,盾一般都要前置2级,而盾每级只要3点SP。
点满双盾消耗的SP比起前置也只多了30SP,这个在牺牲一个技能点成前置就已经能点满,何来的没输出? 何况满和前置差的会很多吗?最多几千血吧!!一个职业输出不是就因为一个技能而改变,你要懂得这个技能不是无限之刃。