
总体感觉,仙五的战斗系统做得深得我心,流畅、观赏性足……尤其是那个esc跳过功能(-_-|) 而且画面也精致了很多。最关键的是!台词写得好啊!代入感和现代感都很足,几乎没有距离感!赞一个先~
但依旧给中评!甚至想给差评!我就直接跟古剑比了,因为刚通完古剑时,我觉得古剑的剧情和战斗系统对比仙一三四简直是垃圾,但打完仙5,我突然觉得古剑也没那么差嘛!!作为回合制控,先讲战斗系统……古剑的战斗系统不爽,一开始还没打击感,但BOSS有特色多了……比如水底那两头互掐,比如可以拆解……这些一开始我觉得都好鸡肋,但确实有趣。相比之下,仙五也尝试搞一些特色,比如阴·姜云凡;但古剑里有一个怪能召唤出我方挚爱的人,比如风广陌。此时,任何一个队员袭击风广陌都是无效的,必须由风晴雪自己冲上去杀自己的哥哥,风广陌幻影才会消失。这个设置就比那个阴·姜云凡让人印象深刻。阴·姜云凡似乎仅仅是外形是主角而已吧,实际上只是一个普通的血厚怪?
再比如古剑里有一只冤魂,只袭击方兰生一个人,且如果方兰生不在前列就狂出AOE大招秒人……这个就很有意思。。。
仙五还尝试搞过两个特色,一是土灵珠的回血功能……这个设定看似挺有意思,但在玩家看来完全就等于它血厚。因为它在壳中时各种防御升高,只有暗器不变,那不就相当于它原本的血再加上一串4500?反正我是慢慢磨死的。。。二是夜叉守门员的满血复活功能……由于之前毫无征兆,当然是一个个打死啦!结果就复活了……这下就相当于重新打一遍。。。这。。。有点痛苦……古剑还有战甩发哥……相比之下,仙5的上官雅一出来竟让我想到凌端……可见还是古剑塑造得深入人心一些!因为战甩发哥时,他超级欠扁而且很挑衅,但战斗一打响,却让所有弟子站在自己前面,不秒掉前面一排弟子就无法袭击凌端……这个设定很萌!但仙5呢?上官雅除了招式很恶心(翘一只脚。。。),好像没什么别的。。凌端也一直很恶心好吧……我一直很期待黄山三怪有什么特色……结果他们就是不断的平砍以及出一些AOE……之前是谁宣传仙5的战斗不再是**消耗战来着的?
但依旧给中评!甚至想给差评!我就直接跟古剑比了,因为刚通完古剑时,我觉得古剑的剧情和战斗系统对比仙一三四简直是垃圾,但打完仙5,我突然觉得古剑也没那么差嘛!!作为回合制控,先讲战斗系统……古剑的战斗系统不爽,一开始还没打击感,但BOSS有特色多了……比如水底那两头互掐,比如可以拆解……这些一开始我觉得都好鸡肋,但确实有趣。相比之下,仙五也尝试搞一些特色,比如阴·姜云凡;但古剑里有一个怪能召唤出我方挚爱的人,比如风广陌。此时,任何一个队员袭击风广陌都是无效的,必须由风晴雪自己冲上去杀自己的哥哥,风广陌幻影才会消失。这个设置就比那个阴·姜云凡让人印象深刻。阴·姜云凡似乎仅仅是外形是主角而已吧,实际上只是一个普通的血厚怪?
再比如古剑里有一只冤魂,只袭击方兰生一个人,且如果方兰生不在前列就狂出AOE大招秒人……这个就很有意思。。。
仙五还尝试搞过两个特色,一是土灵珠的回血功能……这个设定看似挺有意思,但在玩家看来完全就等于它血厚。因为它在壳中时各种防御升高,只有暗器不变,那不就相当于它原本的血再加上一串4500?反正我是慢慢磨死的。。。二是夜叉守门员的满血复活功能……由于之前毫无征兆,当然是一个个打死啦!结果就复活了……这下就相当于重新打一遍。。。这。。。有点痛苦……古剑还有战甩发哥……相比之下,仙5的上官雅一出来竟让我想到凌端……可见还是古剑塑造得深入人心一些!因为战甩发哥时,他超级欠扁而且很挑衅,但战斗一打响,却让所有弟子站在自己前面,不秒掉前面一排弟子就无法袭击凌端……这个设定很萌!但仙5呢?上官雅除了招式很恶心(翘一只脚。。。),好像没什么别的。。凌端也一直很恶心好吧……我一直很期待黄山三怪有什么特色……结果他们就是不断的平砍以及出一些AOE……之前是谁宣传仙5的战斗不再是**消耗战来着的?















