
说实话这个很难具体把它说得很清楚
登陆敏其实并非数据敏
其本质就是角色登陆游戏后的对角色敏捷一个<随机运气>按百分比增加值的一个概念
该<运气值>影响该角色在与同数据敏捷对手战斗时<PK+野外>的先后出手顺序
在短暂时间内(不太确定,至少1个小时)这个运气值或者说登陆敏呈现稳定状态。
任何本身状态都不能提升角色原应有的<登陆运气>
(简单的说,登陆运气无法人为调整,只能归结为长相问题)
而这个具体登陆的运气值波动范围是在一定小范围波动
产生的一个包括攻防敏在内的随机增量
而波动范围是多大,这个似乎还是个未知数