帝三对我来说,跟第二的不同,本来是无须比较的,最重要的是玩时的一种感受。所以不同的人有不同的感受,也就有不同的取向。这里不再继续说这种不同。帝三之为帝三,乃是深有个性的帝三,这个性可以说是某种历史性,或者说是文明内部的各种个性的因素,它们共同鲜活着这个游戏的体验。不管是玩还是修改,都当归入这种体验。游戏本身的趣味性也就在这其中,但不能忽略每个人玩的心态和出发点。兴趣可以相同,但是体验总有不同,因为每个人的认识和看法总是存在异质的。好比带着现实的外在于游戏的各种观念杂入到游戏当中,所以玩者有喜好,也有厌恶,这本来正常,但是也没必要把这些杂念冲散对游戏的体验吧。
一个游戏的主流是什么?对战的水平么?蹂躏电脑的激情么?还是什么?其实这个本来不用说,对大家来说还是在游戏的目的。因为游戏何尝不是一个平台,一个连结各个有共同兴趣者的平台呢,所以这无疑是一个关节点。对战只是支撑这一平台,但不是这个平台的全部,就好比单机蹂躏电脑或者被电脑蹂躏都是这个平台的一部分,但当然是有主次的,也还有玩者的个人选择。另有一途,乃是另种体验,这就是游戏编辑。当然编辑者有达人,也有菜鸟,甚至有菜虫,围绕游戏的各个层次进行修改。带着个人的喜欢和兴趣进行修改,菜虫自是要在菜鸟引导下,菜鸟自是要在达人的指点下,游刃其中,有兴趣地找苦吃不意味着吃苦果。多多少少出来一点东西,这本身也是一种体验的过程。只不过境界有差异,达人做出来的大家都能够尝试着玩,这艰辛也可说值了,菜鸟菜虫门也未必一定要追求这境界,能者为能,未能者亦有独自的体验,自己可以尝试移花接木、分解聚合游戏的各要素,体验、搭建自己喜好的东西。
既然是游戏,自是不必太认真,当然做mod就除外,毕竟是要拿出来与同仁分享体验的,这个是例外。多数情况下,不管是玩还是修改,只是因为个人喜欢而已。存同求异,无可厚非。即是修改中带着一些yy,那也要看是否存有可yy之理。修改的好坏自然在玩的过程中体现出来,比如yy多了,游戏玩起来自然也会腻的。这个地方我也深有体会,毕竟每每修改,都是yy超出游戏本身。但这不是目的,而是衍生物,可以再修剪。
一个游戏的主流是什么?对战的水平么?蹂躏电脑的激情么?还是什么?其实这个本来不用说,对大家来说还是在游戏的目的。因为游戏何尝不是一个平台,一个连结各个有共同兴趣者的平台呢,所以这无疑是一个关节点。对战只是支撑这一平台,但不是这个平台的全部,就好比单机蹂躏电脑或者被电脑蹂躏都是这个平台的一部分,但当然是有主次的,也还有玩者的个人选择。另有一途,乃是另种体验,这就是游戏编辑。当然编辑者有达人,也有菜鸟,甚至有菜虫,围绕游戏的各个层次进行修改。带着个人的喜欢和兴趣进行修改,菜虫自是要在菜鸟引导下,菜鸟自是要在达人的指点下,游刃其中,有兴趣地找苦吃不意味着吃苦果。多多少少出来一点东西,这本身也是一种体验的过程。只不过境界有差异,达人做出来的大家都能够尝试着玩,这艰辛也可说值了,菜鸟菜虫门也未必一定要追求这境界,能者为能,未能者亦有独自的体验,自己可以尝试移花接木、分解聚合游戏的各要素,体验、搭建自己喜好的东西。
既然是游戏,自是不必太认真,当然做mod就除外,毕竟是要拿出来与同仁分享体验的,这个是例外。多数情况下,不管是玩还是修改,只是因为个人喜欢而已。存同求异,无可厚非。即是修改中带着一些yy,那也要看是否存有可yy之理。修改的好坏自然在玩的过程中体现出来,比如yy多了,游戏玩起来自然也会腻的。这个地方我也深有体会,毕竟每每修改,都是yy超出游戏本身。但这不是目的,而是衍生物,可以再修剪。










